Обзор Silent Hill: Townfall

Перед началом хочу сказать, что я проходил почти все основные части. Нетронутыми остались только оригинальная SH2, Shattered Memories и Downpour. Но проходил я их подряд несколько лет назад, потому какой-то ностальгии по ним я не ощущаю. Проходил на средней сложности игры и нормальной (без подсказок) сложности загадок. Некоторые скриншоты в статье мои, некоторые с интернета.
В обзоре постараюсь не спойлерить (Если только не преднамеренно), но в конце будет в разделе сюжета будет краткий пересказ сюжета под спойлером для желающих.
Ну и сразу отвечу на наверное главный вопрос к этой части. Это Outlast? Нет, если вы этого не захотите сами.
Несмотря на то, что начиная с f, в серии уже не появляется непосредственно сам Тихохолмск, я бы сказал, что Townfall максимально близка к первым трём частям + Origins. Туман, гигантские стены, загораживающие проход, диалоги, в которых практически никто ничего не объясняет и тд. Сам город тоже небольшой, размером с Тихим Холмом, но выстроен не в виде коробки, а как небольшая деревушка.
Игра впервые на моей памяти стала от первого лица. Вначале это решение выглядит непривычным, но в целом быстро привыкаешь. Однако это позволяет появиться одной игровой механике, о которой будет сказано подробнее тут.
Ниже небольшой кусок текста про играбельного персонажа. Оно не особо влияет на сюжет, но немного удивительно (Возможно об этом говорилось в промо, но я не следил), потому под спойлером.
Внезапно, на моей памяти тоже впервые, в игре несколько играбельных персонажей. Собственно, Саймон, медсестра Зои и Ричард. За Саймона проходит большая часть игры. За Зои вы проходите пару глав и в 95% времени за неё вы не можете сражаться с противниками, потому нужно шкериться. За Ричарда ровно одна глава, которая является смесью классического СХ, с поиском предметов в разных местах здания и Думом. Почему дум - поймёте при прохождении)
В игре впервые на моей памяти, изменили сохранения. Теперь нужно сохраняться не у странных и выбивающихся красных квадратов, а позвонив по телефону. Однако отсылочка осталась.
Альтернативный мир здесь в отличии от f, где нас просто переносило в какие-то около храмы, ближе к первым частям. Мы так же остаёмся в Сент-Амелии, но вместо решётки заместо земли и ржавчины (Она есть, но не улице) - повсюду трубы, которые перекрывают части города, создавая новый маршрут до того места, куда нам нужно идти по сюжету.
Я бы сказал, что по атомсфере игра пытается быть 1,2 частями. Механику основных (Собачья и НЛО не считаю) из 3. В игре есть собирашки, а концовка получается в процентном соотношении количества собранных документов к количеству убитых противников.
Боёвка же (Или скорее механика оружия) из Orgins/f. Но о боёвке здесь.
В Townfall внезапно убрали обычную систему сложностей головоломок (Низкая, средняя, высокая). Вместо этого можно лишь включить выделение подсказок для загадок в тексте. И на удивление, загадки в этот раз нормальные. До большей части из них можно догадаться самому (или просто перебрать, привет весы). Но встречаются и несколько абсурдные. Вот к примеру сказано открыть вентиль. Какие кнопки тут надо нажимать?
Но вообще, я бы даже не назвал головоломки в Townfall головоломками или загадками, это в большинстве своём инструкции к действию, иногда с размытым описанием. Из неочевидного запомнился только стишок в жилом доме или раскладка слайдов.
Вот тут к примеру игра постоянно пишет, что нужно нажать на левый ctrl, чтобы посмотреть на слайд, а на самом деле нужно ВЫЙТИ из этого режима, подойти к стене и нажать там, чтобы увидеть что на слайде.
Есть ещё одно место, где можно зафейлить себе прохождение из-за кривого перевода. Но, думаю, это запатчат. Пока можно легко пройти переключив язык на английский, благо это делается на лету.
Решил объединить оба раздела, поскольку отдельно про каждый получилось бы не так много, да и они существенно связаны.
Опять же, в отличии от f, где уровни были просто отдельными кусками карты, в которые вас пускало по очереди и никак не связный альт. мир, в Townfall же старая схема. Главная площадь/Альт площадь. Медцентр/Альт медцентр и тд. Некоторые проходы требуют доп инструментов, открывающихся по ходу прохождения. В большинстве случаев локации интересные, но есть одно место, где прям МЕГАДУХОТА уровня тюрьмы из SH2R.
Помните про то, что игра теперь от первого лица? Так вот, из-за этого локации в игре построены с большим количеством укрытий, чтобы вы могли проходить мимо противников не триггеря их. Если же вам нужно увидеть где враги или куда они смотрят у вас есть два способа.
Первый: Зажать Alt и кнопками движения выглядывать из-за укрытия, но долго так лучше не делать, поскольку даже если вы за стеной, но у вас есть прямой вид на противника и он смотрит на вас, то через пару секунд он побежит на вас.
Второй: У гг есть прибор, повзоляющий видеть где находится каждый враг в небольшом радиусе от него. Если выбран канал монстра и он вне видимости, то на него укажет стрелка. Если он в пределах видимости, то его силуэт будет отображаться на экране.
А что если противник увидит вас сзади? Вопрос хороший. И в игре есть для этого решение. В случае если враг заметит вас вне поле вашего зрения, прозвучит звуковой сигнал, чтобы вы могли среагировать.
А теперь про боёвку. Многие думали, да и вроде как сами разработчики позиционировали игру больше как хоррор, где вам нужно шкериться от врагов и обходить их. Что же, может быть на высокой сложности это и так, но если вам плевать на концовку и вы играете на средней, то у вас аж три способа проходить игру.
- Как и задумывалось. Укрытий в игре предостаточно и мест где игра чуть ли не вынуждает убить врага крайне мало.
- Превратить игру в РЕ или дум. В игре вам насыпают более чем достаточно оружия и медикаментов.
- Среднее между этими вариантами. Как в прошлых частях. Самое оптимальное как я думаю, в местах где много врагов их повырезать, а где мало можно спокойно пройти мимо.
Разнообразия оружия в игре немного, но в целом оно удовлетворяет всем потребностям. Ближнее ломается как в origins или f, но новое находится достаточно часто, чтобы постоянно быть вооружённым. Патронов для дальнего тоже сыпет в избытке. Ниже будет его перечисление и краткое описание, для тех кто хочет самостоятельно выяснить всё оружие что есть в игре (Ну а вдруг такие есть) оно скрыто под спойлером. Оружие из НГ+ в списке не будет.
- Палка. Самое первое и простое оружие. Хватает на 2-3.5 противников смотря как сильно будете мазать.
- Труба. Второе и последнее оружие ближнего боя. Раза в полтора прочнее палки, в остальном никак не отличается.
- Револьвер. Имеет шесть зарядов и убивает противников с 2 выстрелов в голову.
- Сигнальная акетница. Ваншотает всех обычных врагов. Также по идеи (По крайней мере игра так говорит) должна отвлекать их, но я лично этого не заметил.
- Дробовик. Ваншотает всех обычных врагов, но патроны встречаются куда чаще чем для ракетницы.
- Бутылка и камень. По сути оба предмета одинаковы, просто в разных слотах. Нужны чтобы слегка застанить врага, если попасть по нему. Или чтобы отвлечь, кинув подальше от вас.
В игре есть небольшой крафт хилок. Грязные бинты восстанавливают мало хп, но если смешать их с алкоголем, то вы получите чистые бинты, которые уже хилят средне. Также у Саймона в руке торчит катетер, к которому подцеплен пакет с инфузионной жидкостью. А если прибавить к пакету антибиотики, то получаете улучшенную. Зачем нужны пакеты? А это тоже новая механика. Если у вас есть пакет и он надет, то при смерти Саймона вас не откинет на меню выбора сейва, а воскресит на месте с небольшим или полным (Зависит от типа пакета) количеством хп на месте. Притом противники от вас отойдут, чтобы вы могли пройти.
Про локации поговорили. Про оружие тоже. Даже про хилки. Что же я забыл? А, противники. Их немного и их официального названия я не искал, потому названия дам сам. Опять же, для желающих ознакомиться самим - пропускайте следующий абзац.
- Топороголовые. Самые первый и базовые противники. Достаточно бешено бегают от точки к точке. Завидев вас бегут и замахиваются для удара. Достаточно просто мансить от них.
- Метатели катетеров. Медленные противники, но если увидят вас - будут атаковать из далека. Можно укрываться от снарядов за укрытиями. По хп примерно как топороголовые.
- Медсёстры? Мешанина скрывающихся манекенов из SH2R и топороголовых. Встречаются ближе к финалу игры, ныкаются за стенками и если вы их увидите, то либо убегут прятаться дальше, либо нападут.
- Фальштрупы. В большинстве своём безобидные, мимикрируют под труп, но если приглядеться - шевелятся. Пройдя мимо ничего не будет, но если пройдёте около рук - схватят и будет QTE. Есть вариации, которые побегут на вас из далека, но вы их услышите.
- Мистер Х у нас дома. Неубиваемый крупный противник. Можно застанить ракетницей, встречается пару раз за игру.
А как там по боссам? Ответ ниже.
А никак. Боссфайт в игре всего один и он в конце. И для него даже нового противника не придумали. Кто хочет увидеть этого "Мега интересного босса", который убивается простым впитыванием миллиарда пуль, милости прошу посмотреть на следующий скрин.
Завязка: Саймон (ГГ) просыпается в воде на пирсе городка Сент-Амелия с катетером в руке и записью в портативном телевизоре (Тот самый, который является сканером врагов и иногда индикатором куда идти) от кого-то, что нужно всё исправить и город его послушает. А дальше краткий пересказ со спойлерами.
В небольшом городке на острове одна компания C.E.G построила энергетическую станцию, руководство халатно относилось к безопасности и всё взорвалось. Погибли почти все, кто были на станции и помогающие. Руководство решило слить всё какого-то инженера. Запись в начале была от некоего Ричарда. Он просит встретить его на десятом этаже офиса C.E.G. По ходу сюжета, в здании этой компании Саймон слышит записи, где Ричард говорит, что он обелит своё имя и приведёт неопровержимое доказательство - слова единственного выжившего на той аварии - Саймона. Саймон же является проверяющим, которого прислали на остров проверить безопасность станции. В том же здании можно услышать как гендир, некий господин Шоу, пытается с советом директоров свалить всю вину на инженера. Когда мы достигаем Ричарда, происходит плотвист. Угадали фамилию Ричарда? Правильно, Шоу. Всё это время мы пытались помочь не инженеру исправить ситуацию, а гендиру. Причём всё происходящее было уже не раз, это был цикл, в котором мы раз за разом шли к Ричарду, Ричард раз за разом поднимался наверх, а Зои (медсестра на острове) раз за разом спасала от смерти Саймона.
В итоге в зависимости от концовки мы либо разрываем цикл умирая сами, убивая Ричарда или же просто впадаем в новый виток.
Лично мне, неподверженному ностальгии по серии, поскольку проходил я её относительно недавно, игра более чем понравилась. Для любителей первых трёх частей, думаю, игра тоже зайдёт. Да, здесь незамысловатый сюжет, но он в принципе такой во всех частях, я бы сказал, что это и хороший Сайлент Хилл, пускай и без Тихохолмска и хорошая игра сама по себе. Если брать в цифрах, то уверенные 8/10.