Игровая осень 2016: громкие игры вышедшие 10 лет назад

Осень – золотая пора для писателей, самое худшее время года для школьников, а остальным пофигу, потому что нужно с восьми до восьми пахать на работе и как-то успеть забрать детей из садика. К счастью для геймеров, именно осенью обычно выходят самые громкие хиты и значимые проекты. Вспомним, какой она была, игровая осень 10 лет назад, в 2016 году.
Сначала поговорим о тех играх, которые прошёл я лично... вернее, об игре.
Влюбился в игру после первого трейлера. Однако в момент анонса и выхода поиграть я в неё не мог – у меня тогда был ноутбук, сильно отстающий по характеристикам. В начале 2017 я купил ПК, довольно мощный на тот момент, и сразу же в Origin приобрёл несколько игр, включая Battlefield 1 (а ещё первый Battlefront, который тоже от DICE). После Второй мировой войны и современности «откат» к Первой мировой был как глоток свежего воздуха. И плевать, что физика и стрельба были аркадными, и плевать, что оружие и техника вели себя как современные, – антураж был отменным, как и исторические отсылки. А как круто было рассекать на британском танке Mark V (вроде бы эта модель была в кампании). Я полностью прошёл кампанию, а потом несколько дней побегал в мультиплеере, но через некоторое время закончил с игрой, переключившись на что-то другое, хотя прокачивать персонажа в онлайне довольно весело (ещё веселее, чем в прошлых Battlefield).
Теперь самые интересные релизы осени 2016, в которые я не играл
Яркая гоночная аркада с открытым миром, да ещё и в Бразилии. Интересно, а по местным трущобам там дают прокатиться? Если не ошибаюсь, одна из самых высокооценённых игр серии Forza.
«Мафия» никак не может стать снова великой. После легендарной первой части ни одна из последующих игр не смогла превзойти её, как минимум, по отзывам и всенародной любви. Долгострой в лице Mafia II рождался в муках, несколько раз менял движок, перерабатывался и в итоге получился неплохим проектом, но не прошёл завышенные ожидания игроков. Mafia III не собрала вокруг себя столько фанатов в томительном ожидании... тем лучше для игры, потому что и вышла она как будто бы хуже, чем вторая часть. Не смотря на то, что в момент выхода не было столь большого ажиотажа, всё равно большие надежды на игру возлагались. Однако в плане графики здесь всё было хорошо – вот в этом серия шагнула далеко вперёд в сравнении с первой частью, и ещё в управлении автомобилями (но тут для кого как) и перестрелках, короче, экшн тоже стало заметно лучше. Но недоработки, сюжет и сомнительный игровой процесс уронили авторитет «Мафии 3» в глазах игроков.
Epic Games завершила трилогию и эпично отправилась работать над Fortnite, а продолжение серии доверили другим людям (The Coalition). Кстати, получилось хорошо, но не так ЭПИЧНО, как раньше. Тем не менее в грязь лицом четвёртая часть не ударила, в результате чего появилась пятая часть, а теперь и приквел E-Day.
Продолжение перезапущенного Shadow Warrior. Оригинал, напомню, вышел в 1997 году на движке Duke Nukem 3D (создатели - 3D Realms). Ремейк игры так хорошо зашёл, что за ним последовала вторая, а потом и третья часть.
Мой опыт в «Цивилизацию» закончился на пятой части, но самая любимая – Civilization IV. Вот в четвёртой действительно был громадный шаг вперёд для серии (а уж какая там была мелодия в главном меню!). Шестая «Цива» тоже вышла добротной, но играть в неё не тянет. Зато в своё время я с удовольствием смотрел, как в неё играют на YouTube, и отметил интересную механику строительства районов, но усложнённое дерево технологий.
Шутер с огромными человекоподобными роботами. Во второй части добавили кампанию, но упор всё равно был больше на мультиплеер. Несмотря на оглушительный успех среди игроков и критиков, Titanfall 2 посредственно продалась. К счастью, это никак не сказалось на судьбе Respawn Entertainment (или сказалось, но в положительную сторону), так что компания живёт и здравствует, клепая соус-лайки по вселенной «Звёздных Войн».
Можно сказать «Война Бесконечности». На этот раз «каловдутие» выкидывает нас в космос, заставляя устраивать пострелушки там, где вроде бы никто не сможет услышать наш крик. Не являясь поклонником серии Call of Duty, я даже не проявлял интереса к данной игре, однако после её релиза информации вылилось очень много. Мы привыкли, что каждый год, очередная часть шутерной франшизы собирает миллиардную жатву, но вот с Infinite Warfare что-то зазбоило – либо игроки не приняли уход от родной матушки-Земли в какой-то чёрный космос. Отзывы у игры не хвалебные, – хотя в этом Call of Duty никогда и не нуждалась, – главное, что продажи оказались ниже ожидаемых, и с тех пор с такими экзотическими локациями издатель решил не заигрывать, снова переместившись в прошлое нашей истории. А как вам эта «колда»? Действительно ли она хуже, чем стандартный Modern Warfare?
Кстати, этой же осенью (2016) вышла ремастерная версия знаменитой Call of Duty 4: Modern Warfare.
Один из мини-шедевров Obsidian Entertainment. Может, и не такого уровня, как Pillars of Eternity, но всё равно достойна внимания любителей ролевых игр. Планирую её однажды пройти, благо вроде бы игра не очень большая, и оценить всю неоднозначность мрачного мира Tyranny.
Легендарный стелс-экшн от мастеров иммерсив-сима Arcane Studios. Кстати, я даже отдельно про них писал. К сожалению, его тоже постигла проблема студии – высокие отзывы, но низкие продажи. Однако беда Dishonored 2 в том, что она попала в неподходящее окно релиза. Но нам-то какая разница по поводу окупаемости-не окупаемости? Игра отличная, и поиграть в неё можно хоть сейчас.
Экшн в открытом мире от Ubisoft. Вторая часть слегка искупила вину перед игроками после скандала, связанного с первым Watch Dogs. Однако в долгоиграющую франшизу серия не смогла вырасти, оно и к лучшему.
Вышла сначала на приставках и лишь спустя пару лет на ПК. Если не ошибаюсь, это первая «Финалка», которая ушла от стандартных пошаговых сражений в пользу условно реалтаймовых. А ещё здесь имеется большой красивый мир, свободный для исследования, и, конечно же, красотка Синди Аурум – одна из главных целей для косплея.