MARATHON: ДОРОЖНАЯ КАРТА ОБНОВЛЕНИЙ «СУМРАКА» И «СИМБИОЗ»

Еще в сентябре Разработчики поделились их видением дальнейшего пути для Marathon. А сегодня делают первый шаг к тому, что будет в марте. Обновление «Сумрака» улучшает систему прогрессии и наград. Декабрьский «Симбиоз» расширяет мир игры, добавляя постоянный PvE-режим, социальные функции и расширенную зону Периметра. В марте все эти системы объединятся во взаимосвязанные PvE, PvP и PvEvP-режимы, о которых они рассказывали ранее. Разработчик сосредоточилися на вопросах, которые чаще поднимали игроки: понятность, прогрессия, система обучения, подача сюжета через новую систему заданий, долгосрочные цели и мотивация, чтобы продолжать играть.
Следующий шаг начинается с обновления «Сумрака». Затем с выходом «Симбиоза» в декабре игра значительно расширится. И все это нужно, чтобы в марте они смогли совершить еще один гигантский скачок вперед.
- Октябрь: обновление системы прогресса, наград и текущего игрового процесса
- Декабрь: «Симбиоз» представит первый постоянный PvE-режим Marathon, расширенный Периметр, новую оболочку, улучшенную систему обучения и социальную локацию со стрельбищем.
- Март: все эти элементы будут гармонично вплетены в игру с появлением взаимосвязанных PvE, PvP и PvEvP-режимов выживания, расширенным введением в игру, углубленной системой прогресса и настройки оболочки, переработанной Колыбелью, системой сюжетных заданий, новыми врагами и совершенно новой зоной.
Пока команда разработчиков продолжает работу над будущим контентом, давайте обсудим то, что нас ждет уже сейчас.
Когда вы зайдете в Marathon, ОНИ поделится с вами интересными новостями: финансовый период окончен. Ваши кредиты и снаряжение были списаны в счет погашения задолженности. У вас нет ни денег, ни ресурсов, вы по-прежнему в долгах, а улучшения Колыбели и апгрейды фракций были возвращены к базовому состоянию. Другими словами, вас сбросили до заводских настроек. Сбросы, или обнуления, служат в Marathon вполне конкретной цели: всех игроков возвращают на стартовую черту, чтобы немного уравнять шансы на поле боя. Внутриигровая экономика оживает, и вы сможете воспользоваться обновленными системами, чтобы заново получить любимые награды. Игра будет ощущаться свежее. Потратьте эти первые несколько дней на исследование Периметра и Жуткого болота (любой версии), чтобы раздобыть ценности и крутое оружие. Отправляйтесь туда со своим отрядом или в одиночку. Разработчики обновили баланс для игроков-одиночек, поэтому стычки с ОКСЗ не должны казаться такими уж суровыми, когда вы совсем одни. Аванпост будет недоступен до четверга, а Криоархив вернется на второй неделе с улучшенным расписанием: он по-прежнему будет открываться каждую неделю, начиная с четверга, 15 октября, но закрываться будет не в воскресенье, а в понедельник. Теперь вы сможете завершать выходные на высокой ноте, убив Компилятора.
Это обновление также приносит новый пропуск с наградами, доступный без дополнительной платы всем владельцам Marathon. Он не ограничен по времени, поэтому вы сможете проходить его в своем темпе. Дайте знать, что вы думаете о новых обликах в стиле NuCaloric!
Спонсорские режимы будут возвращаться каждые выходные с четверга по понедельник на протяжении всего обновления «Сумрака», по тому же расписанию, что и Криоархив. В первые выходные будет доступен спонсорский забег в Периметре, затем на второй неделе — на Жутком болоте, а на третьей — на Ночном болоте. Эта трехнедельная ротация будет повторяться вплоть до выхода «Симбиоза», при этом обычный режим «Эвакуация» останется доступным в каждой зоне. Разработчики слышали, что спонсорские режимы предлагают более равные условия и позволяют легко влиться в забег, поэтому они хотят предоставить четкое и последовательное расписание того, когда в них можно поиграть. Кроме того, у всех вас появится еще одна возможность сыграть в режиме «Взломщик хранилищ», начиная с третьей недели. Такая последовательность остается более доступным способом исследовать пугающие коридоры и залы Криоархива. Разработчики невероятно рады, что сообщество приняло его так позитивно, и надеятся, что обновленные награды скрасят ожидание первого постоянного PvE-режима, который появится 8 декабря вместе с «Симбиозом».
Если не хотите ничего пропустить, сохраните приведенный ниже календарь, чтобы он всегда был под рукой.
В рамках этого обновления внесены ряд изменений в оболочки Раннеров и их снаряжение, чтобы немного встряхнуть мету. Repeater HPR и Hardline PR будут переработаны, а другое оружие, вроде Magnum или грозного DRRVSH, станет чуть менее эффективным. Разработчики также внесли существенные изменения в способность «Эхо-импульс» у «Разведчика». Она по-прежнему очень полезна, если применять ее в нужное время и в нужном месте, но теперь будет менее доминирующей и обязательной в боях с другими отрядами. Как и всегда, они будут следить за тем, как приживутся эти изменения, и при необходимости будут вносить дальнейшие корректировки. Расскажите, как ощущаются ваши любимые пушки, оболочки Раннеров и снаряжение после этого изменения.
«Симбиоз» выходит через восемь недель и принесет с собой наш первый постоянный PvE-режим. Игроки просили добавить новые способы исследовать Тау Кита IV, собирать добычу для более сложных PvE-испытаний и взаимодействовать с миром в собственном темпе. Именно для этого и создан новый режим. Они все еще работают над его ключевыми функциями и подробно расскажут о них до выхода обновления.
Наряду с новым PvE-режимом разработчики расширяют Периметр, добавляя ему глубины и больше уникальных ландшафтов. Новая грибковая экосистема разрослась повсюду и вызвала масштабные трансформации, открыв новые пути. Они также создали новые испытания, похожие на «Пинвил» на Аванпосте или Верхний комплекс на Ночном болоте, чтобы игроки могли получать редкие награды и испытывать себя так, как нигде больше. И наконец, мы также разработали новую оболочку Бегуна: «Бишоп». С ней смогут в полной мере раскрыть свой потенциал игроки, которые предпочитают стиль быстрого, расчетливого охотника-убийцы и полагаются на скорость, внезапность и разрушительные серии ударов в ближнем бою. «Симбиоз» добавляет в игру гораздо больше: новый режим командного боя насмерть для тех, кому хочется более прямолинейного PvP, новую систему обучения для плавного погружения в игру и, конечно же, множество улучшений для тех из вас, кто с нами с самого начала, включая социальную локацию и стрельбище.
Marathon продолжит развиваться, опираясь на то, что Разработчик узнаем от нас, их игроков, начиная с сегодняшнего дня. В октябре они перестроят систему прогресса и создадут более здоровую сезонную экосистему, в декабре добавят в Marathon постоянный PvE-режим, социальные функции и расширенный Периметр. И в марте все эти системы объединятся в полностью взаимосвязанный игровой опыт Marathon. Их текущие планы включают следующее:
- — взаимосвязанную систему постоянных PvE, PvP и PvEvP-режимов;
- — новую систему обучения;
- — переработанную Колыбель и более глубокую прогрессию оболочек;
- — более глубокие цепочки заданий и сюжет;
- — новых противников-инопланетян;
- — совершенно новую зону.
Игра-сервис постоянно развивается, формируясь под влиянием того, что разработчики хотят создать, и того, чему они учатся у нас, их игроков. Работа, ведущаяся сегодня, в декабре приобретет более широкий размах, а в марте все сложится воедино, что даст им более прочную основу для дальнейшего развития в 2027 году и далее. Так что не стесняйтесь делиться с нами своими ценными отзывами, чтобы они могли сделать игру, в которую мы будем играть с удовольствием. Следите за новостями: в ближайшие недели и месяцы они продолжат делиться подробностями. Увидимся среди звезд!
Если захотите быть в курсе последних новостей. Присоединяйтесь к Телеграмм каналу посвящённому игре Marathon там вы найдёте всю свежую и полезную информацию об игре, лоре, и многом другом