Gaming
Игры РФ· DTF· Yelai Mination

🧟 ♂️ «10 лет Resident Evil» — откуда паника и что на самом деле происходит в Capcom?

На днях исполнительный продюсер серии Дзюн Такэути дал интервью Yahoo Japan, и западные медиа (вместе с игровыми пабликами) тут же всё переврали. Разошлась цитата:«С выходом Requiem первые 10 лет франшизы подошли к концу. Мы прошли лишь половину пути — финал наступит ещё через 10 лет».Фанаты впали в ступор:«Какая половина?! Какое “10 лет”?! Первая часть вышла в 1996 году, серии уже 30 лет!» 🤯Спокойствие! Никто в Capcom не забыл дату рождения серии. Разбираемся, что Такэути имел в виду на самом деле и какой грандиозный план они вынашивают.

Речь идёт не о жизни всей франшизы, а о новой глобальной экосистеме бренда, которую запустили примерно в 2015–2016 годах, когда началась активная разработка Resident Evil 2 Remake.Вот как выглядит эта стратегия изнутри:

  • Первая фаза (2016–2026): Собрать в единую вселенную новые номерные части (начиная с RE7) и ремейки (RE2, RE3, RE4). Все они связаны сквозным мета-нарративом.💡 Такэути подчеркнул: если сыграть во все эти игры подряд, вы поймёте тонкую логику и глубокий смысл того, почему ремейки выходили именно в таком порядке. В них специально прятали мелкие детали, работающие на общую историю.
  • Финал первой фазы: Свежий релиз Resident Evil Requiem (9-я часть) официально закрыл эту первую десятилетку.
  • Вторая фаза (2026–2036): Следующие 10 лет подведут всю глобальную сюжетную арку к эпичной кульминации и красивому финалу.
  • Закроют ли франшизу в 2036 году? Конечно же, нет! Resident Evil приносит слишком много денег. Но вот ветеранов серии — Леона, Криса, Джилл и Клэр — скорее всего, наконец-то с почетом отправят на заслуженную пенсию, чтобы освободить дорогу новому поколению.

Capcom перестала делать ремейки «тупо по порядку». Теперь они пересобирают классику так, чтобы раскрыть истинную природу Озвелла Спенсера (основателя Umbrella) и свести все сюжетные нити воедино.Сопоставляем слова Такэути, внутренние утечки и сливы инсайдеров (вроде Dusk Golem):

  • Статус: Официально анонсирован на Summer Game Fest.
  • Зачем нужен: Главный сюжетный мостик! Игру собирают на RE Engine авторы шикарного ремейка RE4. Сюжет переработают, уберут налёт «филлера» и напрямую свяжут Клэр, Криса и Вескера с последними номерными частями.
  • Статус: В активной разработке (кодовое название — Chamber).
  • Зачем нужен: Проект полностью перезагрузили и отдали топовой команде (Division 1). Задача — не просто подтянуть графон, а намертво привязать предысторию вирусов к лору Requiem.
  • Статус: Стадия проектирования.
  • Зачем нужна: Следующий масштабный шаг в будущее, который начнёт закручивать сюжет к той самой финальной кульминации.
  • Статус: На этапе концептов.
  • Зачем нужен: Да, у первой части есть культовый ремейк 2002 года. Но Capcom хочет зафиналить цикл там же, где всё началось — в особняке Спенсера. С полноценным видом от третьего лица, современной механикой и обновленным каноном.

Нас ждёт тотальная «зачистка» наследия! Capcom заставит «ноль»,«веронику» и «единицу» работать как один монолитный, дорогой сериал. Сначала закрываем пробелы в середине таймлайна, а затем триумфально возвращаемся к истокам. Затягиваем пояса и запасаемся зелеными травами! 🌿💊

Открыть оригинал