«Это может стать моей игрой года»: журналисты остались в восторге от Phantom Blade Zero

Представители игровых изданий провели в экшене от трёх до почти десяти часов. Больше всего они хвалят боевую систему, боссов, разнообразие оружия и исследование мира, а основные замечания пока касаются оптимизации.
Сразу несколько изданий опубликовали подробные превью Phantom Blade Zero. Журналисты получили доступ к первым главам и некоторым более поздним боссам, однако полноценные обзоры с оценками пока не появились.
Автор Insider Gaming провёл в проекте почти десять часов на двух мероприятиях. Ему дважды пришлось проходить одни и те же начальные эпизоды, но даже после этого он захотел вернуться к ним ещё раз на релизе.
Его впечатлили плавность анимаций, разнообразие стилей и боссы, после победы над которыми можно получить их оружие или способности. По его мнению, Phantom Blade Zero претендует сразу на несколько номинаций The Game Awards и вполне может забрать некоторые награды.
Не менее положительно об игре высказался журналист IGN. После шести часов прохождения Phantom Blade Zero поднялся на первые строчки его личного списка ожидаемых релизов.
Помимо сражений, автор отметил большое количество секретов и желание исследовать мир, который оказался гораздо насыщеннее, чем можно было предположить по прежним демонстрациям.
GamesRadar+ похвалил игру за множество интересных геймплейных аспектов, а также немного рассказал о стандартной сложности.
На обычной сложности игра оказалась достаточно дружелюбной: окна для парирования сравнительно широкие, обычные противники не слишком опасны, а после смерти игрока не наказывают потерей накопленных ресурсов.
Журналисты MeriStation сравнили устройство мира с soulslike, а сами сражения — с Devil May Cry и Ninja Gaiden. В игре заявлены четыре уровня сложности, 30 основных и 25 дополнительных видов оружия, причём каждому из них достались собственные приёмы и анимации.
Мир при этом не ограничивается чередой битв с боссами. Между сражениями игрокам предстоит исследовать связанные между собой локации, искать секреты, выполнять побочные задания и возвращаться в ранее недоступные места. Некоторые журналисты отдельно подчеркнули, что именно масштаб и наполненность мира стали для них главным сюрпризом.
Без проблем всё же не обошлось. IGN и Insider Gaming столкнулись с просадками частоты кадров и заметными подтормаживаниями.
В настолько быстрой игре подобное может привести к получению урона, пропущенному парированию или сразу поражению, однако, в принципе, большую часть времени предварительная версия работала стабильно.
Пока речь идёт лишь о впечатлениях от нескольких первых часов, поэтому окончательные выводы журналисты сделают после прохождения полной версии. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на ПК и PlayStation 5.