Gaming
Игры РФ· DTF· Michael Mirn

Про Silver Pines, часть 3

Для тех, кто не устал от расследования в Silver Pines: третья часть приключений. Ежели желаете читать в порядке погружения, то вторая часть здесь, а первая здесь. Сегодня — впечатления от боев и города:

Как известно, окружение тоже может быть персонажем, в случае с Silver Pines город — безусловный участник игрового процесса. Город создает атмосферу и рассказывает о своих обитателях, наполняя пикселы сюжетом. Есть газеты, записки, фото и отчеты полиции.

Как известно, окружение тоже может быть персонажем, в случае с Silver Pines город — безусловный участник игрового процесса. Город создает атмосферу и рассказывает о своих обитателях, наполняя пикселы сюжетом. Есть газеты, записки, фото и отчеты полиции.

Небольшие различия в архитектуре пространства имеются, но, в целом, город однообразен. Не хватает явного разделения на локации с характерной цветовой кодировкой. Ярмарка с детьми-зомби, хром полицейского участка с овчарками, кинотеатр со зрителями и т.д. 

Небольшие различия в архитектуре пространства имеются, но, в целом, город однообразен. Не хватает явного разделения на локации с характерной цветовой кодировкой. Ярмарка с детьми-зомби, хром полицейского участка с овчарками, кинотеатр со зрителями и т.д. 

Враги выглядят одинаково и это тоже не плюс. Они разные, но визуальная читаемость у них скверная. Можно было — раз авторам так нравится красный цвет — добавить на врагов красных полосок или каких-то уникальных отметок, чтобы ранг противника читался сразу.

Враги выглядят одинаково и это тоже не плюс. Они разные, но визуальная читаемость у них скверная. Можно было — раз авторам так нравится красный цвет — добавить на врагов красных полосок или каких-то уникальных отметок, чтобы ранг противника читался сразу.

Также не хватает визуальных маркеров. Например, здесь я еду на лодке — хорошо, не надо писать, сколько у нее осталось топлива и куда я направляюсь, это визуальный шум.

Также не хватает визуальных маркеров. Например, здесь я еду на лодке — хорошо, не надо писать, сколько у нее осталось топлива и куда я направляюсь, это визуальный шум.

Но когда я читаю про оружие, которого тут немало, как мне понять, что оно собой представляет? Какой у него урон, чем один дробовик отличается от другого? Информации нет никакой. Картинка и немного текста.

Но когда я читаю про оружие, которого тут немало, как мне понять, что оно собой представляет? Какой у него урон, чем один дробовик отличается от другого? Информации нет никакой. Картинка и немного текста.

Очередной босс повергнут. Сколько у него было здоровья? Какое оружие против него эффективно? Я ничего не знаю. Ни характерристик врагов, ни своих характеристик. Здоровье, урон, какой-то блокнот, где герой описывает противников — это все отсутствует.

Очередной босс повергнут. Сколько у него было здоровья? Какое оружие против него эффективно? Я ничего не знаю. Ни характерристик врагов, ни своих характеристик. Здоровье, урон, какой-то блокнот, где герой описывает противников — это все отсутствует.

И этого не хватает. Было бы приятно листать записки (это же частный детектив) и читать описания приключений. Я понимаю, что игра бюджетная, но записки уже есть, фотографии есть, газеты есть, заметки на карте имеются, а глоссария врагов, почему-то, нет.

И этого не хватает. Было бы приятно листать записки (это же частный детектив) и читать описания приключений. Я понимаю, что игра бюджетная, но записки уже есть, фотографии есть, газеты есть, заметки на карте имеются, а глоссария врагов, почему-то, нет.

Как будто оказался в мире старых-добрых приключений из далекого прошлого. Если шестеренки не искал, то в квесты не играл. Классика.

Как будто оказался в мире старых-добрых приключений из далекого прошлого. Если шестеренки не искал, то в квесты не играл. Классика.

Жители города на происходящее / монстров почти никак не реагируют. То ли все, что происходит в SP, находится в голове героя, то ли население Silver Pines и не такое видывало. 

Жители города на происходящее / монстров почти никак не реагируют. То ли все, что происходит в SP, находится в голове героя, то ли население Silver Pines и не такое видывало. 

Но атмосфера игры по-прежнему нравится. Бурчание про отсутствие описаний у оружия и врагов не делает Silver Pines хуже, скорее, это сожаление о том, что игра могла быть лучше. Впрочем, два патча у нее уже вышло, так что заплатки ставятся оперативно.

Но атмосфера игры по-прежнему нравится. Бурчание про отсутствие описаний у оружия и врагов не делает Silver Pines хуже, скорее, это сожаление о том, что игра могла быть лучше. Впрочем, два патча у нее уже вышло, так что заплатки ставятся оперативно.

Для тех, кто играет или будет играть: не забывайте, что детектив умеет забираться в окна и приседать. Много полезного лута разложено по тайным уголкам, которые легко пропустить.

Для тех, кто играет или будет играть: не забывайте, что детектив умеет забираться в окна и приседать. Много полезного лута разложено по тайным уголкам, которые легко пропустить.

Город не без гражданского населения. Иногда можно поговорить, что-то узнать о Silver Pines или таинственном маленьком человеке, который здесь всех стращает. Но списка знакомых с характеристиками и полученной информацией тоже нет, странный детектив.

Город не без гражданского населения. Иногда можно поговорить, что-то узнать о Silver Pines или таинственном маленьком человеке, который здесь всех стращает. Но списка знакомых с характеристиками и полученной информацией тоже нет, странный детектив.

Окружение интерактивно, но чуть-чуть. Например, дверь справа сломал не я, я заскриптованный противник. Жаль, что я так не могу и жаль, что нет возможности улучшать оружие. Лучше бы вместо нескольких однотипных огнестрелов была прокачка избранной пушки.

Окружение интерактивно, но чуть-чуть. Например, дверь справа сломал не я, я заскриптованный противник. Жаль, что я так не могу и жаль, что нет возможности улучшать оружие. Лучше бы вместо нескольких однотипных огнестрелов была прокачка избранной пушки.

Странно, что в арсенале до сих пор нет гранат / коктейлей Молотова / ловушек. В таких узких тоннелях было бы очень кстати их применять, враги здесь медленные и любят ползать. Впрочем, может еще будет, канистра с бензом у детектива уже имеется.

Странно, что в арсенале до сих пор нет гранат / коктейлей Молотова / ловушек. В таких узких тоннелях было бы очень кстати их применять, враги здесь медленные и любят ползать. Впрочем, может еще будет, канистра с бензом у детектива уже имеется.

Перелезать через заборы тоже важно. Чего-то критически необходимого пока не нашел, но мелкие сувениры полезны.

Перелезать через заборы тоже важно. Чего-то критически необходимого пока не нашел, но мелкие сувениры полезны.

Здесь можно упасть с крыши / спрыгнуть с балкона и разбиться. Но утонуть нельзя, после утопания игра воскрешает детектива на берегу, а после прыжка предлагает загрузку. Воздух смертоноснее воды.

Здесь можно упасть с крыши / спрыгнуть с балкона и разбиться. Но утонуть нельзя, после утопания игра воскрешает детектива на берегу, а после прыжка предлагает загрузку. Воздух смертоноснее воды.

Новая локация, которую сложно отличить от старой. Не хватает тут легко читаемых пространств и уникальных биом, как в прекрасном Hollow Knight.

Новая локация, которую сложно отличить от старой. Не хватает тут легко читаемых пространств и уникальных биом, как в прекрасном Hollow Knight.

Камера не только для вида, фотоснимки уже дважды пригодились. Оба раза для разгадывания загадок, проникновения в мазазин и частоты полицейской рации. Если находите что-то эдакое, с символами и цифрами, то фоткайте, потом пригодится.

Камера не только для вида, фотоснимки уже дважды пригодились. Оба раза для разгадывания загадок, проникновения в мазазин и частоты полицейской рации. Если находите что-то эдакое, с символами и цифрами, то фоткайте, потом пригодится.

Этим парням чуть побольше бы деньжат. Звук получше сделать, противников интересных нарисовать, окружение проработать и это была бы отличная игра. Если память не изменяет, Little Nightmares стоили 750 000 евро. Интересно, сколько SP стоит?

Этим парням чуть побольше бы деньжат. Звук получше сделать, противников интересных нарисовать, окружение проработать и это была бы отличная игра. Если память не изменяет, Little Nightmares стоили 750 000 евро. Интересно, сколько SP стоит?

Немножко добра: нравится система сохранений. Без возможности F5/F6 появляется своеобразный азарт и победы вызывают большее удовлетворение, чем удачная комбинация событий при сейвскаме.

Немножко добра: нравится система сохранений. Без возможности F5/F6 появляется своеобразный азарт и победы вызывают большее удовлетворение, чем удачная комбинация событий при сейвскаме.

Расследование продолжается.

Расследование продолжается.

Открыть оригинал