Gaming
Игры РФ· DTF· Ночной Пингвин

Control Resonant - абсолютный шедевр!

Я закончил прохождение Control Resonant.

Это восторг, о котором трудно молчать. С первых же минут игра дает тебе понять, что ты попал в историю, которая будет раз за разом переворачивать твое сознание и испытывать на прочность твое восприятие объективной реальности вокруг себя.

Настраивает тебя на получение эстетического удовольствия от полета мыслей и идей.

Изучение новой Control чем-то похоже на тот момент, когда под влиянием художников экспрессионистов или даже абстракционистов ты перестаешь впечатляться классической живописью, лишенной эмоций и фантазии живого человека. Ведь если ты можешь запечатлеть на холсте невидимые глазу чувства, то как же это банально рисовать предметы как они есть.

Вся история Resonant буквально пропитана подобным подходом. Ничего не подается в лоб, игра уважает твою способность достроить некоторые логические цепочки и лишь грамотно расставляет тебе едва уловимые ориентиры. Новая часть Control в целом отвергает примитивистские тенденции новой школы геймдизайна, доверяя своему игроку самому искать маршруты передвижения в сложносочиненных локациях c измененной гравитацией, выбирать побочные задания для выполнения и брать ответственность за принятые главным героем решения. Такими контркультурными приемами достигается повышенный уровень агентности в казалось бы работающем по правилам сценария виртуальном мире.

Здесь нет откровенно банальных загадок с нулевым задействованием нейронов головного мозга, но при этом ни одна из них не позволит вам выпасть из четко выстроенного настроения и темпоритма игры своей излишней комплексностью.

Боевая система тоже находится в полной гармонии с идеей свободного полета фантазии. Control Resonant не навязывает тебе конкретных стилей прохождения и не подталкивает тебя использовать определенные приемы в искусственно созданных ситуациях. Она просто выдает тебе набор равнозначных инструментов, которые ты волен изучать и комбинировать самостоятельно.

Здесь дирижером выступаешь ты, а не хитрый кукловод геймдизайнер за ширмой. Никаких парирований и заученных комбо, никаких постановочных экшн-сцен, никаких сложных механик. Просто, как все гениальное. Благодаря мириадам впечатляющих эффектов и отсутствию навязчивых аудиальных и тактильных маркеров боевая система не ощущается как выполнение каких-то механических действий внутри заранее настроенной машины. Ты созерцаешь, чувствуешь, растворяешься в едином потоке броуновского движения объектов на экране.

Открытый мир сделан будто бы специально для того, чтобы этот зачаровывающий хаотичный танец продолжался чуть дольше. Это не Нью-Йорк, это твой холст, твоя танцевальная площадка, твой имаджинариум, твоя лаборатория для экспериментов, в которой ты опробуешь все краски, все движения, все задумки и инструменты, которые разложили на твоем столе финские визионеры из Remedy Entertainment.

Ближе к концу игра окончательно отринет все навязанные догмы, правила и табу. Каноны босс-файтов, свою же собственную жанровую принадлежность и визуальный дизайн. Оковы геймплея перестанут связывать игрока и перенесут его в интерактивную 3D-инсталляцию, наполненную фантасмагориями и иллюзиями.

Количество происходящего на экране потока бессознательного завораживает и приводит к неминуемому катарсису.

Сценарии Resonant - эталонный шедевр обструкции как художественного приема.

Хочу поблагодарить каждого читателя этого текста за участие в моем скромном социальном эксперименте.

Я постарался в меру своих скромных способностей максимально положительно и бессмысленно-претенциозно, но при этом не отклоняясь от объективных фактов, описать раздражавшие аспекты не очень понравившейся мне игры.

Зачем я это сделал? Потому что в последнее время очень много задумываюсь о том, насколько эмоциональный окрас и оценочные суждения уводят нас от сути сказанного, даже если во всем это нет какого-то хитрого замысла.

Я почти уверен, что все написанное мной до заявленного водораздела выше вполне может быть реальным мнением человека, которому Control Resonant по-настоящему зашла. Из моих уст это звучит как наглая ложь и дезинформация, но если человек искренне поверит в это, то он не может быть не прав.

Когда мы вступаем во взаимодействие с любым произведением художественного искусства, мы не просто даем согласие быть обманутыми, а буквально просим обвести себя вокруг пальца. Та самая пресловутая приостановка неверия - это не какой-то подлый трюк, а базис и фундамент, на котором держатся все самые дорогие нашему сердцу художественные произведения, чье влияние делает нас теми, кто мы есть или уж по крайнем мере теми, кем мы себя ощущаем.

Я уважаю мыслительные способности своего читателя ничуть не меньше чем Remedy.

Всю суть объективных по моему субъективному мнению претензий к игре вы можете легко вывести сами, но самой главной навсегда останется та, в которой мое эго виновато гораздо больше финских геймдизайнеров.

Мое самолюбивое сознание диктует мне мысль, что в моем дежурном и банальном пятиминутном тексте больше майндфака и пищи для размышлений, чем в 20 часах нитакусиковой Control Resonant.

Не согласны? Что вы мне сделаете, я в другом городе.

Открыть оригинал