Gaming
Игры РФ· DTF· Adskeatake

Великолепный арт объект. Поговорим о Silver Pines

Есть такие игры, которые влюбляю в себя с первого взгляда. Стоит вам увидеть их анонсирующий трейлер, как вы понимаете, вот это я жду и вот в это я обязательно буду играть. Порой, такие проекты ожидания оправдывают, а иногда оказываются горьким разочарованием. Всем привет, сегодня мы с вами и обсудим, к какой из двух крайностей относится Silver Pines.

Для всех тех, кто читать не особо любит, я предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

И честно говоря сама студия разработчиков доверия не внушала, ведь для Wych Elm Games Silver Pines стала дебютный проектом. А сама команда собиралась из ветеранов индустрии, которые успели над многими знаковыми играми поработать, но я думаю отдельно проговаривать мем про ветеранов, которые активно клепают провал за провалом не стоит.

Однако что внушало оптимизм лично мне, так это то, что разработчики использовали технологию ротоскопирования, которая в индустрии уже довольно давно не применяется. Внушало это оптимизм по той простой причине, что если бы в игру изначально даже сами создатели не верили, то едва ли стали бы заморачиваться с не самой простой технологией, а раз уж на нее замахнулись, значит как минимум горели тем, что они делают. Это едва ли можно считать гарантом успеха или хорошего продукта, но плюсик к карме точно дает. Ну и давайте уже обсудим, что же там на выходе то получилось.

И сюжетно мне Silver Pines очень сильно напоминает Silent Hill 2, ну а что, какой-то мужик прибывает в маленький городок, чтобы по каким-то непонятным причинам искать не пойми кого, пробираясь через кромешный ад. Только если в Джеймс Сандерленд искал свою погибшую несколько лет назад жену, которая внезапно отправила ему письмо, то главный герой Silver Pines, частный детектив Ред Уокер, прибыл в город, чтобы найти некоего музыканта по имени Эдди Вельвет. Почему мы его продолжаем искать даже когда в городе, очевидно, какая-то чертовщина происходит? Да черт его знает, просто потому что голос по телефону нам так сказал.

Этот же голос нам и награду пообещал, прекрасный песчаный пляж ,который будет нас ждать, после того как мы с этим проклятым делом закончим. На этом мотивация главного героя и заканчивается.

Остальные НПС тут тоже либо чем-то японским отдают, либо Дэвидом Линчем, ибо пусть их и относительно много, но они редко говорят что-то четко конкретно и по делу. Как правило это какие-то абстрактные фразочки, которые, да, звучат безумно атмосферно, а уж в купе с потрясающими изображениями этих персонажей, вызывают тревогу и еще сильнее погружают нас в беспросветный кошмар, в который главный герой и угодил.

Сам городок Сильвер Пайнс это настроение только усиливает, он мало того что чисто визуально выглядит очень уж меланхолично, так еще и все те многочисленные записки, раскрывающие историю этого места, как правило несут в себе очень мало чего-то хорошего и радостного. В новостях одни самоубийства, несчастные случаи, исчезновения и прочие трагедии, которые на этот городишко обрушиваются как из рога изобилия. Мне это очень сильно недавний сериал Widow's Bay напомнило, правда там все это имело немного комедийный окрас, тут же оно прямо давит какой-то безнадегой.

И это, наверное, я мог бы сказать про всю историю. Она однозначно хорошая, пусть и подается загадками. Но чем ближе вы подбираетесь к ответам на все эти загадки, тем сильнее чувствуете, что ответы вам едва ли понравятся. Этим мне игра тоже очень сильно напоминает Silent Hill 2. Тут даже у героя свой преследователь есть, который много раз мелькает в сериалах на телике (и да, тут прямо как в играх Remedy тут и там есть телики, на которых постоянно что-то крутое показывают).

А потом наш таинственный преследователь и вовсе является во плоти. Сперва просто как наблюдатель, а потом и вовсе как один из боссов (опять же, привет Пирамидоголовому).

Лично в меня эта сюжетка прямо попала, очень уж я люблю такой типаж историй, очень уж тут крутая атмосфера маленького городка, в котором происходит нечто странное, очень уж тут крутые типажи у всех встреченных нами персонажей. Думаю не совру, если скажу, что от истории и от того как она подается(безумно стильно если что) я в полнейшем восторге.

Почти что в таком же восторге я и от местного визуала. Сам город выглядит просто прекрасно, дизайн всех НПС и всех монстров мне тоже по большей части нравится. Портреты персонажей в диалогах это просто отвал башки, а уж как тут проработаны локации… Везде есть куча мелких деталей, мир постоянно пребывает в динамике, то лампы мигают, то провода раскачиваются, плюсом, большинство игровых фонов это тоже играбельные зоны, и на них вы заранее можете рассмотреть все то, что будет ожидать вас в дальнейшем.

Плюс на окружение и вы сами можете влиять, во время драк стены окрашиваются в багровый цвет брызгами крови, ломаются всякие предметы окружения, от выстрелов отваливаются висячие лампы, а всякая электроника взрывается снопами искр. Это довольно обычное дело для игры в 3D, но вот в 2D проектах задники чаще всего статичны, местный же уровень проработки лично меня поразил, но тут важно оговориться, что я во что-то с такой камерой довольно редко играю, так что поразить меня было не так уж и сложно.

Отдельно хотелось бы похвалить тактильность Silver Pines, ее тут много и над ней прямо заморочилсь, ведь с большинством интерактивных объектов вы взаимодействуете своими руками. Сохранения тут происходят на телефонных автоматах, при этом вы всегда должны вводить номер заказчика, как бы отчитаться перед ним о проделанном прогрессе, после чего игра сохраниться.

Перезарядка, ремонт оружия и даже лечение аптечкой тут выполнены как небольшие мини игры, при этом есть отдельная визуализация того как мы наматываем изоленту с бинтами или вставляем патрон в патронник. Все это очень вкусно выглядит и добавляет плюс к вовлеченности в игру.

Редкие синематики в игре тоже невероятно крутые, их очень мало (оно и неудивительно, игра то около инди). Но те что есть выглядят безумно красиво и мне хотелось бы чтобы их было только больше.

А уж какая тут музыка и работа со звуком в целом, ух… Саундтрек просто прекрасный, монстры все звучат колоритно, пушки бахают эффектно, а НПС своими репликами нагнетают таинственности. Это если и не полный восторг, то уж точно очень к нему близко. Особый мой респект за обилие лицензированных треков, которые играют на радио, так еще и всегда умудряются попасть в нужное настроение и сильнее подчеркнуть все происходящее на экране, вот это, конечно, уровень режиссуры, вот это мое уважение.

И вы могли заметить, что я сейчас внезапно начал говорить про визуал и аудио еще до того, как завел беседу о геймплее, что обычно мне не свойственно и ломает классический порядок повествования к которому мы с вами уже давно привыкли. Однако, в этот раз я решил чисто по смыслу отделить то, что мне однозначно понравилось от того, к чему у меня есть вопросики. И да, геймплей в Silver Pines мне мягко говоря показался спорным.

Сам по себе он представляет из себя такой добротный коктейль из метроидваний и сурвайвал хорроров. И со всем тем, что касается метроидваний тут полный порядок. Мир пусть и не особо большой, однако на нем хватает всяких закрытых проходов, ящиков и прочего такого разного, что пока что нам недоступно. Отдельный респект за то, что авторы следят за современными веяниями жанра и добавили в игру фотоаппарат, с помощью которого мы можем снимать что угодно, и фотка прикрепляется к тому месту на карте, где она была сделана. Ну то есть нашли вы стену, которую пока что открыть не можете, но очевидно, что рано или поздно возможность за нее попасть у вас появиться, просто сфоткали ее, чтобы не забыть что она тут есть и пошла дальше, заниматься своими делами. Как только вы получите средство для преодоления такого вида препятствий, то сможете сразу просто по фоткам пробежаться, не ломая себе голову попытками вспомнить, где же там была та открытая дверь, которую вы часов пять назад встречали на одной из локаций.

Сами по себе эти разблокировки работают тоже нормально, нашли вы ломик, теперь можете разбивать деревянные двери, а значит и по сюжету дальше пройдете и тайничков новых налутаете. Нашли открывашку для канализационных люков или кувалду? Результат аналогичный. В общем, тут все работает так как оно обычно в жанре и работает, бесит разве что порой момент с тем, что инвентарь то тут ограниченный, а все эти предметы в нем место занимают тоже и порой так не хочется носить этот ключ от канализационного люка с собой. По итогам ты его выкладываешь в ящик(который как и в большинстве сурвайвал хорроров сам собой телепортирует ваши вещи), фоткаешь все люки на локации, возвращаешься к ящику и идешь открывать все люки. Звучит довольно просто, но бэктрекинга добавляет порядком, впрочем, вы можете этим и не заниматься, тут я просто своим опытом делюсь.

А вот что мне не понравилось, причем не понравилось очень сильно, так это местный сурвайвал-хоррор геймплей. И в базе то своей он классический, очень мало ресурсов, жирные и сильные враги, а главный герой отваливается после 4 неудачно пропущенных ударов (это на предпоследней сложности, на которой я и играл). Тут хватает интересно поставленных энкаунтеров, после которых ваше сердечко начнет биться чаще, а ладошки вспотеют, а каждый босс файт это приятный вызов. Так что же не так с геймплеем?

И давайте так, то что я буду говорить дальше это чистая вкусовщина, потому что сделано то все тут максимально компетентно, все анимации врагов читаются, на каждое действие есть противодействие от нас, враги интересные, плюс хватает вручную срежиссированных ситуаций с ними. Добавьте к этому всему еще и приятные анимации главного героя и интерактивность окружения (по большей части чисто визуальную, но все равно безумно приятную), довольно широкий выбор различных убивалок и в сумме получите приятный опыт.

Который, однако, лично для меня просто перечеркивается тем, что мне физически некомфортно в этой игре драться. В целом, я жанр люблю и охотно принимаю такие его особенности, как медлительный герой и некоторая вязкость в управлении, которые должны мотивировать вас действовать не столько на реакции, сколько тактически. Так вот, в Silver Pines вся эта вязкость в какой-то абсолют возведена, из-за чего я не раз и не два погибал в битвах, потому что мой герой просто отказывался делать то что я от него хочу.

Учитывайте что это 2D игра и сделать разворот на 180 градусов мышкой в режиме прицеливания нельзя, вы обязательно должны клавишами движения повернутся в сторону противника. Ближний бой это вообще какая-то пытка, по крайней мере до получения монтировки, с которой он худо-бедно терпимым становится, а использования расходников смешная клоунада. Возможно, все это проблемы клавомыши и на геймпадах все играется хорошо и как надо, уж не знаю, не проверял. Но большую часть игры драки в ней я просто перетерпевал, нежели получал от них удовольствие. Когда я получил более крутое оружие и накопил жирка по патронам стало чуть лучше, но сказать что я какой то кайф стал ловить я все равно не могу.

При этом многие другие системы работают тут хорошо, мне очень нравится как сбалансировали ближний бой и огнестрел, ведь мили оружие тут ломается, на его ремонт тоже тратятся ресурсы, а значит чем и как бы вы не дрались, вы в любом случае что-то теряете. Но именно за вами остается выбор что именно, патроны или прочность. Но при этом переходя в ближний бой вы еще и всегда рискуете получит пару оплеух в кабину, то есть вы можете еще и медицину ценную потерять, тем самым оказавшись в серьезных минусах.

Нравится мне и местная система сохранений, которая требует от вас по одному доллару за каждый звонок. При этом долларов то много, но они же тратятся и на покупки в торговых автоматов (которые вы тоже вручную делаете, кстати, еще один плюс к тактильности). То есть игра опять ставит вас перед выбором, что для вас лучше, больше сохранятся или купить себе лишнюю аптечку или горстку патронов? После прохождения некоторых особо важных сюжетных моментов вам на ближайший автомат поступит звонок от нашего нанимателя, который позволит сохранится бесплатно, так что для всех крохоборов: способ сохранятся за ноль рублей тут есть.

Еще мне нравится местная система прогрессии, которая тут есть. Во первых, в мире мы можем находить кофемашины, где варить себе кофеек, который навсегда повышает максимальную выносливость героя. Во вторых, тут есть так называемые памятные вещи, это различная мелочевка, которую мы можем находить в мире и каждая из таких вещей дает некоторые пассивные бафы. Некоторые полезны в бою, например, снижают весь получаемый урон, увеличивают эффективность лечения или мощь наших хэдшотов. Другие помогают в исследовании мира, например, снижают расход стамины во время плавания, что позволит нам до пары тайников добраться.

Ну и в третьих мы можем находить осколки под ячейки, куда эти самые памятные предметы вставляются. Собрав четыре осколка получаем ячейку и через нее можем накинуть себе дополнительный баф. В сумме все эти ячейки довольно таки ощутимо нашего героя усиливают, что дает довольно приятное ощущение развития не только личного скилла игрока, но и детектива под нашим управлением.

Не смотря на то, что я сейчас немного негатива на игру наговорил, я без шуток остался в восторге от этой игры. Ее визуал, музыка и история просто меня покорили. Однако, скажу честно, едва ли я когда-нибудь буду проходить эту игру снова, просто потому что геймплейно я остался скорее фрустрирован и недоволен. Это был потрясающий арт объект, экспонат, от которого внутренний эстет во мне ликовал, смакуя каждый кадр и каждую анимацию, однако как игра, к сожалению, Silver Pines не смогла до меня достучаться. Еще раз проговорю, что она сделана хорошо и крепко, просто конкретно в меня не попало, вам может быть и на ура залетит.

Так или иначе я буду очень сильно ждать второй проект от этой студии, там они уже и руку набьют и денег у них глядишь побольше будет и может и что-то еще более достойное сделать получится. Ну а вы пишите, какие Silver Pines оставила впечатления у вас, правда было бы очень интересно почитать мнение со стороны, в чем я был прав, а в чем мое мнение не сошлось с конвенциональными оценками большинства.

Открыть оригинал