Gaming
Игры РФ· DTF· bewareofgod

Механика объединения нескольких классов в один и шесть фракций со своими сюжетными линиями: геймплей и подробности No Rest for the Wicked 1.0

С полноценным релизом игра станет вдвое больше, чем сейчас.

Студия Moon провела прямую трансляцию, в ходе которой рассказала о главных особенностях No Rest for the Wicked 1.0. Выбрали основную информацию.

  • Обновлённая система классов станет ключевой «фишкой» полной версии ARPG. Архетип будет зависеть от выбранного оружия: так, копьё сделает из героя драгуна, способного атаковать издалека, а кинжал — ассасина, полагающегося на скрытность.
  • Играя за тот или иной тип персонажа, игроки разблокируют ряд соответствующих «черт», которые попадут в своеобразную коллекцию способностей. Их удастся объединять между собой, вставляя в ячейки атаки, защиты и в две вспомогательных.
  • В No Rest for the Wicked появятся 24 класса с 362 умениями. Помимо прочего, геймеры смогут сделать гибрид драгуна и ассасина с упором на скорость или гибрид варвара, крестоносца и берсеркера, ориентирующегося на мощные атаки двуручным оружием.
  • С релизом версии 1.0 в экшен-RPG станут доступны шесть фракций, к каждой из которых принадлежит один из классов. Например, для группировки «Седьмая рука» ассасин и ещё три архетипа смогут выполнять контракты на убийство персонажей, продвигаясь по мини-сюжету и открывая побочный контент вроде уникальных торговцев и локаций.
  • На смену характеристикам в игру придут специальные очки. Их получится потратить на разблокировку ядер с улучшениями здоровья, выносливости и фокуса. Также будут более редкие усиления, включая вампиризм, увеличенную скорость атаки и повышенный параметр удачи. Геймерам позволят превышать лимит на установку ядер, но ценой дополнительного урона по персонажу — хотя риск может быть оправдан.
  • Версия 1.0 окажется примерно в два раза больше текущего билда No Rest for the Wicked, отметили в Moon Studios. Разработчики добавят больше областей, значительно расширят основной город, разнообразят ростеры рядовых противников и боссов, обновят механику лута и не только.

Полноценный релиз игры состоится в марте 2027 года на ПК и PS5 с поддержкой кроссплея. Позже ARPG появится на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Открыть оригинал