Анализ ремастера. Куча визуальных артефактов, ужасная производительность, играть невозможно

На скрине артефакты от простого поворота камеры в 1440р на DLSS качество.
А ещё кароче какой-то бред с DLSS. При включении DLAA, по ощущениям игра всё ещё остаётся на DLSS качество или даже среднее. Мыло капец, а DLAA как будто нет
Я кстати игру прошел ещё давно и не играл когда все эти графические апдейты выходили.
Я недоволен тем, в каком направлении движется современная игровая индустрия, например ЗАЧЕМ пытаются втюхать реализм в стилизованную игру? Это игра мрачная и местами очень красочная сказка со своей цветовой палитрой и уникальным артдизайном. HBAO отлично справлялся со своей задачей за отличную производительность. Чему в игре тут отражаться? грязи на портках бомжа в Оксенфурте? или жопе утопца на речке? Игра плохо сохранилась? Игра отлично сохранилась. Зачем делать детализированные помидоры в игре от третьего лица? Когда вы смотрели на них когда проходили игру? А там в 3-4 раза больше полигонов навалили, зато реализм.
Не просто так раньше разработчики оптимизировали игры и не добавляли реалтайм освещение везде от чего светит, везде во все игры. А сейчас что? Когда современные видеокарты научились без масштабирования, без фреймгена, без артефактов на изображении тянуть трассировку лучей? Да вот ещё нет. На 5090 этот ремастер выдаёт 20-30 фпс в 4к с трассировкой пути. Про мою видеокарту я даже не буду говорить.
Вот, запустил версию игры до всех этих некстген и ремастер обновлений. Отличная производительность, отличная картинка, отзывчивое управление.
Да, в некоторых моментах трассировка добавляет тени куда нужно, но так ли это влияет на игру? да нет, а вот на производительность ещё как да. Вы получаете более реалистичное освещение, но ценой большого инпутлага, меньшего фпс, артефактов от масштабирования и дребежания изображения. Я думаю эти проблемы сильнее заметны при игре, чем отсутствие каких-то теней под лупой и если не сравнивать бок в бок на ютубе.