Обзор Hoosegow: Prison Survival. Симулятор тюряги

Герой попадает за колючую проволоку и должен тут выжить. Что может пойти не так? Где справедливость и есть ли она?
Игровой процесс представляет собой что-то типа смеси стратегии и квеста. Каждый забег генерирует самые разные ситуации, единого сюжета тут нет. Но тем интереснее. Понятное дело, что количество NPC в игре не бесконечное, но ни одного одинакового забега пока и близко не было.
Всего в игре доступно три режима одоления: просто отмотать срок, биться за авторитет, и выжить как можно дольше на пожизненном.
Герой каждый раз рандомно генерируется заново. В это входят имя, вшешность и набор из четырёх статов, влияющих на шансы удачной проверки в игре в разных ситуациях.
Каждое новое прохождение пойдёт с учётом прокачки и предыдущих забегов. Прокачка просто-напросто даёт постоянно действующие улучшения. Влияние предыдущего забега сводится к наличию нычки, которую передают как бы по наследству наши предыдущие сидельцы.
Каждый раз в комплекте достаётся рандомно выбранный из готовых NPC сокамерник. Тут уж как повезёт. В зависимости от взаимоотношений с напарником и его собственных навыков будем получать положительные или отрицательные эффекты. В основном, всё же, положительные.
А дальше начинается отсидка. Время разбито на отрезки в которые можем проявить те или иные активности. И тут опять — как повезёт. Можно и очень быстро проиграть/погибнуть, а может пойти фарт и лихая удача, вплоть до соблазнения охранниц и посетительниц (почему-то тут на мужской зоне как минимум парочка конвоирш оказалась).
В ходе прохождения так или иначе будем доставать разные полезные предметы. Что-то можно купить официально в местном магазине, что-то выменять, что-то скрафтить, а что-то и украсть. А потом надо будет применить эти ресурсы с умом — заточка поможет в конфликтной ситуации, а порция каши спасет жизнь в изоляторе.
По итогам прохождения нам начисляют очки опыта. За каждый новый уровень дают 10 очков талантов, как раз на прокачку одного постоянного усиления, которых всего тут 22. Впрочем и с максимальными улучшениями челлендж никуда не денется, прямо имбовых усилений нет, они больше на шанс выживания. После открытия всей прокачки можно будет на необычные внешки пофармить для дополнительной мотивации.
Игра прямо очень затягивающая и бодрая, хотя геймплей тут, в общем-то, совершенно не динамичный по своей природе. Народ говорит, что есть мобильная версия, которая по круче по контенту будет, но тут — чего не видел, того не видел, утверждать не буду. Как показала практика, Стимовская версия тоже очень даже годная.