Метроидвания имени Дэвида Линча: Обзор Silver Pines

Культурное наследие Дэвида Линча продолжает всплывать то тут, то там, служа источником вдохновения для различных проектов. Это касается и шведской студии Wych Elm, выпустившей детективный хоррор Silver Pines.
Согласно сюжетной завязке, главный герой просыпается в городском кафе на изолированном острове. По заданию состоятельного клиента, пожелавшего остаться анонимным, ему необходимо найти пропавшего музыканта.
На фоне приближающегося урагана населённый пункт практически полностью опустел, а немногочисленные местные жители напоминают посетителей наркологического диспансера. А после первых порывов ветра на улицы выходят искривлённые создания, алчущие крови, тогда как недавние собеседники оборачиваются монстрами, чёрными котами и… выходящими из тумана лошадьми.
Silver Pines комбинирует формат 2,5D-приключения с элементами метроидвании и геймплеем «олдскульных» хорроров, вроде Resident Evil, Silent Hill или Signalis. Герой бродит по закоулкам, собирает подсказки и предметы и вступает в противостояние с монстрами.
В распоряжении игрока находится ограниченный по размерам инвентарь, в котором позволено комбинировать предметы для создания новых (добавление целебной травы в бутылку создаёт эликсир). Там же хранится оружие с амуницией, тогда как все излишки предстоит складировать в специальный сундук. Добавим, что холодное оружие подвержено износу, поэтому его нужно чинить, участвуя в QTE-испытании по наматыванию скотча.