У Rockstar было больше игр чем вы могли знать.

Rockstar Games и ассоциации.
Первые мысли, которые возникают в голове при разговоре про такую величайшую компанию как Rockstar Games - это Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully и наверное Midnight Club у кого-то. Кажется что рокзвёзды за последние 10, а то и 20 лет только и делали, что выпустили пару игр. Однако за прошедшие десятилетия жизни компании, они успели выпустить порядка пятидесяти игр. Хотя и кажется что по сравнению с релизами других компаний Rockstar - самый главный прокрастинатор, это не так.
И даже несмотря на это у рокзвёзд могло быть ещё больше игр в их не без того большом послужном списке.
Rockstar Games скоро будет уже 30 лет, и за это длительное время очень много игр, неясно хороших или не очень, не добралось до релиза. Некоторые мы можем помнить по официальным анонсам от самой компании, некоторые же всплыли на поверхность лишь благодаря отважным инсайдерам (а мы знаем как роки не любят инсайдеров). А некоторые и вовсе до сих пор имеют неподтверждённый статус, да и вообще до сих пор непонятно - существуют ли они вовсе, ведь чуть ли не каждый год всплывают слухи о той или иной игре, «похороненной» Рокстар.
Самое интересное лично для меня при подготовке этого материала было выяснить не просто список отменённых игр, а именно почему Rockstar Games отказалась от своих нерождённых детищ. Так как среди списка отменённых тайтлов компании есть как те, которые были отбракованы на стадии концепта, так и те, которые получили рабочие билды, и даже те, которые уже были анонсированы.
Именно поэтому я сегодня, в преддверии выхода GTA 6, предлагаю поговорить об играх компании Rockstar Games, которые по самым разным причинам так и не добрались до релиза.
Начнём с простого - Agent. Игра была официально анонсирована Rockstar на E3 (если кто-то ещё помнит такой реликт) 2009 года. Причём самое интересное, она была заявлена как эксклюзив для PlayStation 3.
Обычно роки либо выпускают игры только на консолях, а через время на ПК, однако в то время видимо был приятный контрактик с Sony. Дела у них тогда шли так себе поэтому заиметь себе эксклюзив от ребят, которые выпустили совсем недавно (по тем временам недавно) отгремевшую трилогию GTA. Что самое главное трилогия GTA, включающая в себя на секундочку резонансную GTA 3, интересную и походящую на полицию Майами GTA: Vice City, а также очень сильно разностороннюю GTA: San Andreas.
Сеттинг у игры про шпионскую агентуру не тривиальный - холодная война между Союзом и Штатами, конец 1970-х годов. Несмотря на то что этот сеттинг уже довольно часто использовался в медиа и в играх в том числе, для роков такие временные рамки довольно непривычные.
Спустя время после анонса рокзвёзды не сошлись, и по игре ничего показано не было, вообще ничего. Ни трейлеры, ни геймплей, ни демо, в целом даже подробностей по игре не появлялось. Несмотря на молчание, Take Two - материнская компания Rockstar Games, в отчётах продолжала указывать среди будущих релизов Agent. Сама Рокстар также продлевала торговую марку Agent, из-за чего проект продолжал то тут то там мелькать в новостях. Спустя некоторое время проект про холодную войну и шпионаж совсем затих. Хотя при этом новостей об отмене не было также довольно долгое время.
Время шло, новой официальной информации не появлялось. Однако со временем в интернете начали всплывать подробности об игре, где-то просто текст, где-то изображения, связанные с Agent. Среди всего этого было очень тяжело отделить настоящие сливы от фейковых инфоповодов.
Самое интересное, что во временном промежутке после выхода великих Балканских похождений по Либерти-Сити и до выхода приквела к GTA Online про трёх преступников, существовала игра, которая находилась в разработке, причём по совершенно новому IP. Всё это в нынешнее время очень тяжело представить, когда между выходом GTA 5 и RDR 2 прошло 5 лет, а между RDR 2 и GTA 6 уже 8 лет. В конечном итоге на самом деле мне жаль что Agent отменили, ведь с таким подходом к геймплею, как у роков, мы могли получить не просто конкурента популярного в то время Spliner Cell, но и довольно проработанную игру про шпионаж. Но у Agent не было даже геймплея в отличие от нашего следующего клиента.
После безусловного успеха первой части «ГТА в школе», вторая напрашивалась сама собой. Врать не буду я сам до сих пор не понимаю почему сиквел так и не увидел свет. Для такой компании как Рокстар это был самый очевидный мув, ведь игра сто процентов принесла бы двойную а то и тройную прибыль. Мы это видели на примере старта предзаказов GTA 6. Rockstar в то время действительно рассматривала продолжение Bully.
Одним из главных участников разработки Bully 2 было подразделение Rockstar New England. Хотя разработка не задерживалась только у них. Игра прошла через много этапов, включая разные студии внутри Рокстар. По данным журналистов и бывших разработчиков, Bully 2 находилась в разработке порядка 12-18 месяцев.
Также помимо сроков разработки и ведущих подразделений, со временем стало известно, что у игры существовал рабочий билд.
Сам билд имел открытый мир, уже относительно готовый, НПС, а также даже некоторые активности. Подробностей возможного сюжета так и не всплыло. При всех вышеперечисленных фактах разработка так и не продвинулась до момента появления полноценного играбельного билда. Часть активных сотрудников перекинули на другие проекты, а оставшиеся скорее всего своими силами не смогли дотянуть игру до релиза. Вследствие всего вышеперечисленного разработка была полностью остановлена.
Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar Games, позже объяснил, что компания не могла позволить себе сделать все желаемые проекты сразу. В целом смотря со стороны довольно просто судить о том, могли они или не могли тогда сделать всё и сразу, однако корпоративная возня такая корпоративная.
В отличие от ранее упомянутого Agent, где в целом непонятно была ли игра или она заглохла на стадии концепта, Bully 2 всё же существовала.
После такого громкого инфоповода как Bully 2, стоит перейти к чему-то менее знакомому или даже менее известному. We Are The Mods - это лишь рабочее название проекта, который должен был стать вроде как духовным наследником The Warriors - другой также малоизвестной на просторах СНГ игры, по не менее малоизвестному одноимённому фильму. По ранней концепции игра должна была перенести игрока в совершенно другой сеттинг, а именно в Англию 1960-х годов, во времена противостояния двух молодёжных субкультур: Mods и Rockers. К тому же проект принадлежал Rockstar Toronto, в послужной список которой на то время входили лишь Quarantine и сама The Warriors, это за исключением нескольких портов.
Изначально игру разрабатывали для популярных на то время (что странно, ведь они и сейчас популярны) PlayStation 2, а затем уже решили перенести на рельсы 7 поколения. Несмотря на то что игру официально не анонсировали, со временем в сеть утекло множество материалов, связанных с разработкой. От проекта на сегодняшний день остались лишь модели, пара изображений и сведения о процессе разработки, на этом всё что известно об игре заканчивается. В итоге как и все проекты, что мы сегодня здесь собираем We Are The Mods канула в лету.
Ситуация здесь схожая скорее не с Bully 2, а ближе уже к Agent. Мало кто слышал мало кто играл в The Warriors, что впоследствие и стало скорее всего причиной отмены сиквела. Здесь речь идёт именно что не про известную серию по типу GTA или RDR, а про то что могла позволить себе такая большая студия в ту эпоху - эксперименты. Игра про британскую молодёжь 60-х годов - это довольно смелое решение, которое в наше время от Рокстар вряд ли дождёшься.
Та эпоха была значима тем, что Rockstar, как и множество других студий, экспериментировала, а это уже в свою очередь значит, что касались они не только различных и не похожих друг на друга сеттингов, но и позволяли себе эксперименты с жанрами. Что я собственно и предлагаю рассмотреть на примере серии хороших аркадных покатушек. В отличие от The Warriors серия игр Midnight Club была хорошо известна игрокам, поэтому выход следующей игры серии был, казалось бы, очевидным.
Несмотря на то, что мы тут начали за эксперименты, гоночная серия была давно вовсе не экспериментом, так как до этого Роки уже успели выпустить порядка четырёх частей серии. Но тут стоит упомянуть, что сейчас Rockstar Games разрабатывает и выпускает в релиз преимущественно GTA-подобные игры. Так например, как было сказано ранее, в 2013 Рокзвездята выпустили GTA 5, а затем лишь в 2018 году они релизнули RDR 2, геймплей которой был чуть ли не один в один GTA. Так что в таком контексте да, мы можем утверждать что раньше они могли позволять себе экспериментировать.
По словам бывшего разработчика Криса Робертса Роки действительно в одно время разрабатывали новую часть серии Midnight Club и часто её называли именно пятой номерной частью серии.
Официально они её конечно не анонсировали. Проблема разработки состояла в том, что Rockstar Games всё сложнее давалась параллельная разработка нескольких игр. Большие игры по типу GTA сильно ограничивали ресурсы для других проектов, поэтому в какой-то момент ресурсы для новых гоночек закончились, а люди также были нужны преимущественно на других проектах. Именно это и стало причиной смерти Midnight Club 5 задолго до её рождения.
Здесь, прежде чем идти дальше, я хотел бы сделать небольшую передышку и немного разобрать уже пройденный, хе-хе, материал. Пока на примере того что мы уже рассмотрели, можно сделать такой вывод: Рокстар не располагала временем и ресурсами для спокойной разработки нескольких массивных проектов одновременно. И в нём есть доля правды на самом деле: ведь при создании чего-то большого - ты максимально в это погружаешься и отдаёшь всё своё время этому проекту, что в принципе и происходило с Rockstar и её дочерними студиями. Буквально каждый сотрудник, который несёт такую долю ответственности обязан отдать всего себя. При этом неумолимый рост бюджетов и тяжести проектов, со временем начал приводить к тому, что люди нужны были скорее на разрабатывающейся в то время GTA 5, чем какой-то новой IP по типу Agent.
Именно изложенная причина выше и стала топить такие экспериментальные проекты. Хотя казалось бы - роки - это ведь не просто шарага какая-то, они ведь могли себе позволить потерять денежку, но издатель, а конкретно Take Two, наверняка был настроен против. Ведь именно издателю предстояло отчитываться перед инвесторами. Также помимо этого, ещё и сыграла роль репутации, так как все мы знаем о том, что репутация роков стала чуть ли не боготворной. Все после пятых угонщиков были просто в восторге от проработки деталей, что было заметно ещё при релизе GTA 4. Соответственно приоритеты компании сильно изменились, что и начало приводить к урезанию возможностей разработки более мелких проектов как раньше.
Что ж у нас в списке следующий претендент на самую странную невыпущенную игру от Rockstar, а именно Duke Nukem: D-Day. Лично для меня это было действительно удивлением, что роки могли быть в целом хоть как-то связаны с франшизой Duke Nukem. Как оказалось в период с 1999 по 2003 год в разработке у студии n-Space, которая занималась в основном портированием различных больших тайтлов по типу колды на консоли Нинтендо, свои же личные IP они редко разрабатывали. Поэтому, опять же лично для меня, такая связка - n-Space у руля разработки, Rockstar в качестве издателя и франшиза Duke Nukem, стала чем-то прям интересным.
Основной платформой для выпуска шутера от первого лица также оказался довольно необычный выбор - домашняя консоль PS2. Особенно интересно, что несмотря на то, чем сегодня занимается Рокстар и несмотря также на её основное направление тогда. В общем не сильно всё это стыкуется с издательством Дюка Нюкема.
Игра со временем попала в буквальный производственный ад: направление проекта частенько менялось, а у разработчиков также возникали проблемы. В итоге, как и со всеми играми сегодняшнего списка - Duke Nukem: D-Day так и не вышла. Конечно позднее в по интернету начали расползаться и подробности разработки, и играбельные билды и всякие другие материалы.
Хаотичность Рокстар в то время на самом деле правда поражает. Они тогда держали гоночную франшизу, Гта, далее мы увидим безусловно экспериментальную LA: Noire, серию Red Dead, а ещё всё это подкреплялось пробой пера в разных сеттингах от Лондона 60-х до дикого Запада и современности.
Самое сладкое я естественно решил оставить под конец. Вокруг серии игр GTA ходит довольно много слухов, но всё что мы имеем это официальную серию и несколько спин-оффов. Казалось бы такая громадная серия и такое безусловно важнейшее IP для Rockstar Games как кучка угонщиков авто, должна была стать доильной коровой, и одно время она даже была таковой. Но всё же роки не изменяли себе и старались привнести в каждую часть что-то своё, чем конкретно любая из частей отличалась от других.
В первую очередь стоит затронуть GTA с подзаголовком Tokyo.
Об этой игре ходило много слухов ещё со времён 2000-х. Кроме слухов правда никакой подтверждённой информации по интернету замечено не было. Так что ту самую ГТА про Японию, мы сразу откладываем в самый долгий ящик.
В отличие от вышеупомянутых Agent или Bully 2, информация о которых хоть частично но подтверждена, у различных игр серии угонщиков такой привилегии нет. Поэтому такой же статус имеет и GTA: San Andreas Stories, которая была самым логичным шагом для Рокстар, так как ими уже были выпущены GTA: Liberty City Stories И Vice City Stories.
О разработке либо мало что известно, либо не известно ничего вовсе. Помимо данных игр серии ходило ещё много слухов, но ни один из них не получил должного подтверждения, которыми могут похвастаться те же Agent и Bully 2.
Так всё же: в чём проблема Рокстар? Тут я предлагаю сделать уже наконец вывод, а также вернуться к началу. Со стороны кажется что компания Rockstar Games - это своего рода Голем на глиняных ножках, но если разобраться, то можно проследить, что в разные периоды жизни компания представляла собой того ещё экспериментатора. То они тасовали сеттинги, то вовсе страны, хотя частенько крутились возле штатов, но даже это не мешало им веселиться, то они пробовали разные жанры. Да, это сейчас из-под пера компании в основном выходят кинематографичные экшены от третьего лица с хорошо проработанным сюжетом и деталями, но в те годы они проживали свою, оглядываясь назад, лучшую эпоху.
На общую сцену выходили разные игры, но цель данного лонгрида - рассмотреть, какие вещи творились за кулисами компании и какие игры мы могли тогда получить. Кто знает, быть может, тогда они стали бы хитами видеоигровой индустрии, а может и вовсе канули бы в лету, но факт остаётся фактом: мы этого, к сожалению, никогда уже не узнаем.