Gaming
Игры РФ· DTF· Leonchik

Как я с cерией Yakuza начал знакомиться. Часть третья: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties и Yakuza 3 Remastered. (Лонг)

Собственно, вот мы и дошли до того самого «Рубикона», который сильно разделяет мнение сообщества. В общем, чтобы не следовать за общими веяниями в ту или иную сторону, я решил пройти обе вариации третьей части, чтобы составить своё мнение и провести сравнение между ними.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Содержание:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Общая канва истории что у Кивами, что у ремастера, следует одному пути. Спустя год с событий прошлой части, Даиго смог потихоньку нормализовать обстановку в клане Тодзё, а это значит, что Кадзума может спокойно повесить свой пиджак и уйти на покой. Кирю, как самый настоящий зажиточный дед, решает обосноваться на пригородной даче рядом с морем на острове Окинаве. Ну и попутно со своим уходом на пенсию, Кадзума решает взять на себя роль заведующего приютом "Вьюнок", где сейчас находится Харука и ещё несколько других детей.

Собственно, уже по приезду туда начинаются проблемы: сам приют находится на земле, которую хочет использовать государство для реализации одного из двух проектов — курорта или военной базы. Документы на этот участок земли находятся у семьи якудза Рюдо. Первый год жизни на Окинаве Кирю приходится провести, постоянно отбиваясь от их посягательств на данную территорию, но потихоньку Кадзума знакомится с её членами: патриархом Сигэру Накахарой, капитаном Рикией Симабукуро и Микио Арагаки, которые становятся его близкими друзьями. А уже в следующем году приходится заниматься разборками из-за сильно усугубившейся ситуации со строительством, где в дело вступают клан Тодзё, вновь активизировавшийся Синдикат Триады Змеиного Цветка, японское правительство и даже ЦРУ. И со всем этим снова приходится разбираться нашему бедному деду Кирю.

Как бы это ни было печально, сюжет в тройке, как по мне, немного хуже, чем в прошлых частях. Он ощущается как «пляжный эпизод» в аниме среди пройденных мной на текущий момент четырёх частей. В рамках этого сюжета много одноразовых злодеев и персонажей, которых я запомнил нормально только из-за того, что прошёл две версии игры, но выделяется среди них главный — Минэ. По сути, Ёситака Минэ — основной злодей этой части, холодный и расчётливый оппонент, который без контекста из Dark Ties кажется немного недораскрытым и недожатым, а вот уже с имеющейся предысторией из дополнения формируется в одного из лучших противников Кирю за все пройденные мной игры. Я провожу небольшие параллели между ним и Нисики из первой части, даже в плане основных тропов, показанных нам там и тут, только Минэ — более жестокий и расчётливый. Жаль, что он находится в рамках более слабого сюжета этой части серии.

Начнём с основного: Kiwami 3 предлагает нам расширенную сюжетку, где намного лучше раскрывается взаимодействие Хамазаки с Триадой и то, что привело к его плачевному состоянию из финала. Появились также новые сцены с политиками, которые хотели снести приют. Короче, новые сцены неплохи, а старые, почти один в один переносят анимацию персонажей из оригинала. Но давайте поговорим о самой спорной части тройки и её ремейка — ретконах. Для себя я выделил три ключевых момента, которые заметно выделяются на фоне оригинальной версии игры:

  • Выживание Мине;
  • Хамазаки и ножичек;
  • Немного про Рикию.

Пройдёмся немного по каждому из них.

Насчёт этого реткона: я не совсем понимаю, в чём конкретно его проблема. Если вопрос в реализации того, как Мине выжил (а именно — упал с высоченной больницы в кусты), то да, я понимаю: тут можно задать вопрос, почему не скинуть его на подвесную строительную платформу (люльку), чтобы это выглядело логичнее? Но, по имеющейся у меня информации, в серии есть и более «весёлые» выжившие персонажи. Сам Кирю пережил взрыв бомбы в первой Kiwami, удар ножом от Хамазаки, удар отравленным ножом во второй части, и много других, казалось бы, смертельных ситуаций.

Из всех злодеев серии, которых я видел на текущий момент, только двое заслуживают продолжения своих историй: Кузе, так как он сильно повлиял на формирование личности Кирю, и как раз Мине. Вот только вопрос к тому, кем по итогу будет Мине, ибо он вроде как всё осознал и раскаялся, а вроде по итогу всё ещё злой и работает на таинственную организацию. Я примерно могу предположить, что он развёл Хамазаки, ибо, если эта организация является той, о которой я думаю (да, я уже словил десятки спойлеров), то она присматривается к Кирюхе, желая то ли завербовать, то ли уничтожить, и здесь нам дают на это намёки. Короче, я вообще не вижу ничего плохого в том, что его арка продолжится в ремейке следующих частях (если, они, конечно же будут), даже если это будет более второстепенная роль, не как главного злодея, а, скорее, как одного из главных препятсвтий для Кирю в будущем.

Собственно, ещё один реткон, который по факту не влияет на следующие части. На момент написания лонга я уже засел за четвёрку и знаю, что он должен попасть в тюрьму на Окинаве. Но, как бы, тычок от него — не единственная причина для посадки. К тому же в четвёрке есть тропы, которые по итогу могут помочь грамотно объяснить его нахождение в тюрьме: например, если таинственная организация, в которую его завербовал Мине, поставит задачу вытащить оттуда документы, которые он и так пытался украсть.

Короче, смысла в этой претензии не вижу. Особенно, учитывая то, что он и в тюрьме может подкупать охрану тоннами йен. Этот момент, скорее, позволяет дальше развивать одного из самых жидких злодеев из пройденных мной частей: если Мине обладал харизмой, то Хамазаки в оригинале был настолько вторичным (как минимум, из-за малого экранного времени и отсутствии каких-либо прямых взаимодействий с Кирюхой), что нормально запомнить его я смог только благодаря двум прохождениям, где большей акцент на нём, опять-таки, делает именно Кивами. Тут скорее интересно, как обоснуют то, что Хамазаки должен отправить Саеджиму к Кирю, ибо в конце тройки, он что-то увидел в Кирюхе, что немного поменяло его, но даже это, если чутка подумать, можно спокойно объяснить банальной безвыходностью ситуации, в которую он попал в тогда.

Кстати, про его рекаст. Если говорить откровенно, мне больше зашла версия из Kiwami. Там его внешность и характер больше соотносятся, но это, естественно, очень субъективный вопрос. Если разбирать скандал с обвинениями в домогательствах и ситуацию с петициями о замене актёра, могу сказать одно: эта история до жути раздута. Насколько я понимаю, на момент разработки Kiwami никаких уголовных преследований у него не было, к нему как к актёру эта ситуация также не относится, а публичные извинения за своё тёмное прошлое он принёс.

Нас, в целом, как конечных потребителей, эта ситуация должна волновать в меньшей степени, особенно если в ней чуть-чуть покопаться и не верить сотням бездоказательных заявлений о том, что он официально признанный насильник с десятками жертв. Если бы на момент создания игры он имел какие-то проблемы с законом, уголовные преследования и т. д., его бы, наиболее вероятно, как и других похожих актёров, выперли взашей, но этого мы уже не узнаем. А так, мы не просто теребим прошлое, но и при этом, ещё накидываем на вентилятор новую, ложную информацию.

Ещё одно изменение, которое бросалось в глаза — это переработанный характер Рикии. Если в оригинале Рикия был в целом похож на раннего Кирю, но имел более «взрывной» характер и молодую, не обременённую тяготами жизни якудзы голову, то в Kiwami он более замкнут в себе и раскрывается как раз к тому моменту, когда приходится стать жертвенным агнцем. Собственно, вместе с изменением его характера, ушла и связанная с его подругой детства городская история. Не скажу, что это плохо, ибо здесь дело вкуса. Мне в целом зашли обе его вариации по-своему, но я могу понять претензии к реткону, хоть он, для меня, ничего не испортил.

Обозначим базу для геймплейной части: что в Kiwami, что в ремастере, у нас будут две локации: новая - Окинава и старое-доброе Камуро-Тё. Тут же обозначим, что в ремейке, Окинава была немного подрезана, но, как по мне, разницы особо нет, так как в урезанной части города, особо и не было интересных активностей. Из текущих и самых актуальных частей, к нам пришли также кастомизация костюмчиков и сегвей. Тут легче подкрепить видеорядом, чем мурыжиться с объяснениями. Кроме этого, в обеих вариациях, у нас есть миссии с погонями, которые, мне не особо зашли, но с задачей чутка разнообразить геймплей, они справляются.

Начнём с Kiwami. В отличие от пройденной ранее второй Kiwami, здесь вернулись стили. Всего их два: уже привычный и основной для Кирю стиль Дракона Додзимы и тематический окинавский стиль Рюкю.

Стиль Дракона претерпел некоторые изменения: если раньше, как по мне, он был больше ориентирован на противодействие и контратаки, то теперь сконцентрирован на идеальных уклонениях и частично впитал в себя основные особенности прошлых стилей. Стиль Рюкю использует довольно большой арсенал оружия и сконцентрирован на наложении статусных эффектов, пробивании блока и парировании. По-моему, у них нет какой-то супер ориентации на массовку или драку один на один, ибо и там и там после небольшой прокачки они становятся практически взаимозаменяемыми, просто, один делает что-то чуть-чуть эффективнее, чем другой. Кроме того, и в Драконе, и в Рюкю у нас появились ультимейты. По сути, они чем-то напоминают экстремальный пламенный режим, только вместо QTE из двойки у нас просто особые финишеры комбо, зачастую, заканчивающиеся бросками, и возможность нанести мощный удар ценой оставшейся полоски.

Физика и разрушаемость остались, возможность использовать предметы окружения — тоже. Пламенные приёмы стали немного другими: теперь их меньше, но при этом в основные из них можно бесшовно переходить в конце комбо. Я заметил, что можно попробовать переходить в джагл, но получилось это у меня только на Мине; у Кирю, такое чувство, что особо нет такого потенциала. Кроме того, в стили завезли идеальные уклонения (в Дракона) и парирование (в Рюкю), а также возможность критовать. По мере прокачки выполнение этих идеальных методов защиты даст нам возможность увеличивать общий наносимый урон, из-за чего использовать их намного приятнее. Вообще, субъективно, эта вариация боёвки мне зашла намного лучше, чем то, что было в оригинале. Она как минимум намного удобнее и сильнее вознаграждает за использование своих механик.

Прокачка здесь делится на увеличение статов и открытие умений и пассивок. Первое открывается за деньги — по пять уровней на одну ячейку за определённую сумму, а вот второе — за закрытие списка дел и обучение у мастера. В целом, это более адекватная с точки зрения баланса вариация прокачки из всех, которые я видел в этой серии. Деньги на первых порах копятся довольно медленно, а умения не дают прямо-таки жёсткого импакта, из-за чего, их ранее открытие благодаря выполнению занятий списка дел, сильно не ломает игру, пока не прокачаны статы. Из-за этого, и в том числе в связи с довольно внезапным подлётом получаемого урона по сравнению с прошлыми частями, я даже успел пару раз отлететь в партер.

Здесь всё очень просто: кроме самых привычных комбо и пламенных приёмов, ничего особенного в боевой системе нет. Обычные и тяжёлые удары, блок, парирования, свойственные Дракону Додзимы в первой Kiwami, ну и захваты — в целом, это всё. QTE в игре заметно больше, как в рамках пламенных приёмов, так и в целом, иногда, они сложнее, чем в Kiwami. Ну и в битве с боссами, где-то ближе к концу боя, можно сделать один из трёх особых приёмов, но нормальным и действительно сильным, является только последний, который открывается довольно поздно. В оригинале единственным способом разнообразить боёвку, является, использование оружия и его модификации. Обычно все варианты модификаций снаряжения сводятся к его улучшению в особую версию, но для этого нужно искать по разным магазинам журналы, дающие доступ к новым вариациям. Надеваемое снаряжение тут также осталось и его можно крафтить.

Вся эта боёвка настолько же простая, насколько и душная — как на первых порах, так и в лейте. Сначала ты сталкиваешься с той самой «Blockuza», где на высокой сложности до поры до времени вообще нечем пробивать блок врага. Это где-то первые 10-15% игры. Но, справедливости ради, претензию к «Blockuza» я разделяю не настолько сильно: есть ощущение, что те, кто дал данную кликуху игре, вообще не прокачивались нормально, хотя тут претензия на самом деле в том числе и к игре. К середине у тебя уже появляются новые приёмы, хорошо пробивающие блок, захваты становятся приятнее, появляются контратаки, да и в целом с любой угрозой, кроме боссов, можно очень легко расправиться. Но да, блок тут юзается намного чаще, чем в других частях Эта часть составляет где-то 70-80% игры. Ну и лейт, где уже и мобов полно, и атакуют они чаще, и блок труднее пробивать. Это также где-то 10-15% игры.

И вот из-за этих 20–30% я очень долго проходил конкретно ремастер. Последний раз я заходил в Kiwami 22 августа, а за четвёрку засел только где-то неделю назад. Львиная доля оставшегося времени ушла на ремастер из-за того, что банально драться на улицах там было просто до ужаса душно. И вот небольшой спойлер к остальной части текста: почти весь остальной контент там такой же. Естественно, я делаю скидку на возраст этой игры, но не передать свои ощущения и субъективное мнение, я не мог.

Прокачка тут также непонятно зачем переусложнённая, следим за руками: сначала, у нас есть обычные уровни, они дают по одному очку навыков за одну заполненную полоску, обычно, опыта накидывают столько, чтобы у нас сразу появилось под 60-80 поинтов, которые мы закидываем в привычные нам четыре категории. Потом, приходит Майк и учит нас "Откровениям" - фотографированию комичных ситуаций, благодаря которым, Кирю придумывает новые приёмы и попутно ведёт свой блог. Потом, у нас появляется старый добрый Камаки, который даёт приёмы за победы над его учениками (мастхев для нормального прохождения). Потом, нам дают возможность повторно сражаться с боссами из игры в неком подобии VR-симуляторе, IF7-R, но наши оппоненты, из-за нестабильности машины будут обладать новыми особенностями. Ну и на последок, ещё можно получать новые приёмы для оружия, покупая книжки. И вот если «Откровения» — это очень прикольный вариант прокачки, так как сами ситуации достаточно комичные, то все эти перемудрения с VR, книжками и Камаки немного бесят.

У меня есть несколько вопросов к этому варианту. Во-первых, данный метод очень сильно размывает все наши умения по отдельным и непомеченным точкам, из-за чего где-то до середины игры начинает преобладать чувство перегруженности и непонимания смысла от стольких доступных и разных вариантов. Во-вторых, ты не знаешь, что тебе откроют в этих навыках. В-третьих, туда помещают как довольно интересные или просто полезные умения, например, техники парирования и контратаки от Камаки, без которых прохождение становится в разы сложнее, так и шлак, по типу, закуривания сигареты в бою с последующих пламенным приёмом. И это всё лежит внутри настолько же побочного контента, как и мини-игры и городские истории, и где единственное, о чём нам нормально рассказывают, делая акцент и показывая наглядно — это «Откровения».

И это то, о чём я говорил раньше: если не заниматься всем этим побочным вариком прокачки, то возникают проблемы с боёвкой, блоками и в целом прохождением, так как банально одна контратака от Камаки настолько сильно облегчает игру, что я особо и не прочувствовал ту самую «Blockuza», а вот если случайно пропустить случайного бомжа на улице, который рассказывает о Камаки, книжках, или VR, то прощай прокачка, если ты вдруг не решишь залезть в навыки и увидеть, что у тебя целых две-три категории пустые. Глубже ли это, чем то, что есть в Kiwami? В каком-то смысле да. Но насколько это глубже, настолько и душно.

В ремейке есть две основные побочные активности: байкерская группировка «Хайсай Гёрлз» и забота о детишках в приюте.

В «Хайсай Гёрлз» нам предстоит стать лидером женской байкерской группы и противостоять другим таким же группировкам. Начинаем мы в нашем штабе на подземной парковке, где можем редактировать четыре отряда: один главный, поражение которого окончит битву, и три побочных. Членов нашей банды мы будем собирать по городу, спасая девушек от нападок других байкеров либо получая их за пройденные в рамках местного сюжета бои. Они делятся на три типа: атакующие, танкующие и поддерживающие. Их мы будем потихоньку прокачивать, а также покупать разные виды вооружения, выполняющие как атакующую, так и поддерживающую функцию: от пушек и машин до кабанов с петухами. Плюс к этому можно кастомизировать одежду наших отрядов и их мотоциклы.

Собрав наш дрим-тим (в том числе из донатных персонажей, опять), мы выдвигаемся в контейнерный городок или на небольшую арену, где сражаемся с толпой противников, среди которых будут мини-боссы и боссы. Для того чтобы битвы проходили легко и стабильно, нужно поднимать ранг нашей группы и прокачивать её боевой дух. Ранг нужен для открытия новых боёв и, так же как и дух, качается посредством повышения уровня членов банды и сбора новых участников. Сам боевой дух нужен для усиления отряда: если он оказывается выше, чем дух оппонента, то наши ребята и Кирю вместе с ними начинают атаковать сильнее.

Постепенно, по мере прохождения битв, нам начинают создавать новые препятствия: то насылают мобов, которые отравляют или поджигают весь наш отряд, то бомбят разными видами взрывчатки, в том числе электрической и отравляющей. Самому Кирю здесь дают мотоцикл, который сильно ускоряет передвижение по городку, позволяет таранить врагов, а также выполнять пламенные приёмы. Насчёт этой активности могу сказать, что она прикольная, но примерно с середины становится довольно однообразной. Кроме того, ровно до самой последней битвы, где появляются наши любимые Амоны, какой-либо сложности я не заметил — главное, вовремя прокачиваться.

Вторая активность — это приют, где нам нужно заботиться о детишках. Здесь всё самое прикольное и расслабляющее: шитьё, готовка, реверси, помощь с домашкой, ловля жучков, ну и мой любимый огородик. Собственно, нам нужно ловить рыбку, собирать с огорода овощи и ягодки, кормить коровок и петухов, тренировать животинку, обменивать всё полученное с нашими местными товарищами, и заботиться о детишках.

Потихоньку занимаясь всем вышеописанным, мы будем выполнять поручения Харуки, поднимать уровень заботы и улучшать отношения с детьми. Поручения по большей части нужны для получения наших денег и финансов приюта; последние используются для покупки материалов и плюшек в местном магазине. В нём мы также сможем сами продавать ресурсы, чтобы выполнять план по продажам. Уровень заботы, по сути, нужен для продвижения местной сюжетной линии, где нам дадут возможность готовить особые блюда для детей и потихоньку будут раскрывать их проблемы, характеры и, что самое главное, саму Харуку. В том числе это делается через уровень отношений с детьми: нам постепенно, в несколько этапов, дают задания, в которых приходится решать их проблемы, что раньше, было встроено в сюжетку тройки, только в очень малом объёме.

Кроме всего вышеперечисленного, у нас тут есть множество различных мини-игр, возможность охотиться за бывшими якудза — «Жнецами», колизей остался в обеих вариациях игры, только чуть-чуть видоизменённый, а также старому дедушке Кирю наконец-то поменяли телефон (который, по его словам, во время разговора мог начать дымиться). Внутри телефона у нас появляется плеер, возможность кастомизации нашей мобилы и приложение LaLaLa Loveland, в котором мы будем заводить новых друзей, собирать лут, спрятанный в коробочках по городу, фотографировать достопримечательности и собирать новые детали для кастомизации телефона, в том числе дающие небольшие бонусы. Кроме того, тут у нас есть лотерея, билетики для которой мы получаем за покупки в магазине; кроме расходников и всяких мелочей, там ничего особо нет.

В ремастере не так много особо интересных активностей. Плюс-минус все те же мини-игры, только из прикольных был гольф, ну и рыбалочка нормальная появилась, а единственным довольно продолжительным побочным занятием является кабаре. Самое душное и скучное, что я пока видел в серии. Его суть очень проста: берём одну хостес с улицы, прокачиваем её, даём отдыхать и мотивируем, выходим в основное помещение кабаре, слушаем, какой типаж хостес интересует посетителей, и переодеваем нашу даму под предпочтения клиентов. И так по кругу, пока не сделаем её хостес № 1. С пятью девушками подряд. Без возможности брать несколько девушек за раз. Причём, как я потом выяснил, можно вообще не переодевать мадам, ибо есть определённый набор макияжа и одежды, который подходит сразу всем клиентам.

Охота за «Жнецами» здесь представляет собой «Охоту за головами» — по сути, те же яйца, только в профиль. Но тут стоит отметить, что Kiwami всё-таки конкретно схалтурила в этой активности, ибо в оригинале, кроме бэкграунда персонажей, за которыми мы будем охотиться, Кирю ещё и разговаривает с каждым по отдельности, разбирает их проблемы, отводит в центр, где мы изначально берём контракт, а там им уже находят новую работу. То есть, хоть это и максимально побочная активность, тут есть какая-никакая история, чего в Kiwami толком нет: текст с описанием всех проступков остался, но все диалоги и попытки образумить негодяев, вырезали. А, ну и доверие Харуки, тут всё тоже самое, только чуть сложнее и неинтуитивнее.

Если честно, кроме того, чтобы немного поругать кабаре, мне особо нечего сказать про остальные побочные активности. Они в целом норм. Что в Kiwami, что в ремастере — те же мини-игры, привычные для серии. Да, в Kiwami подрезали гольф (для меня — невелика потеря), рыбалка стала немного проще в прохождении, а где-то, как в караоке, версия Kiwami просто сделала всё чуть удобнее.

Кто-то говорил: «Вот, детей перенесли в побочные активности, и теперь с ними слишком мало взаимодействия». Да, вот только у меня тут два «но»: первое — взаимодействий с ними в оригинале тоже далеко не так много, к тому же они очень сильно сбивают темп истории; второе — ну так и чё? Видимо, есть определённый набор людей, которые заходят в игру, где весь основной кайф и фан сосредоточены в побочных активностях, и специально скипают их — причём не какие-то мини-игры, а вторую по величине побочку. Я буквально не понимаю сути этой претензии, ибо Yakuza славится не своей революционной боёвкой, а интересным сюжетом, харизматичными персонажами и фановыми, шизовыми активностями, которые зачастую максимально побочны и расходятся по мемам. Приют и взаимодействие с ним в Kiwami — это буквально лучшее, что есть в игре, и перенос этой части контента в побочную активность позволил намного сильнее проработать взаимодействие с детьми и расширить его, вне одной лишь любимой Харуки.

Короче, благодаря всему вышеперечисленному Kiwami кажется именно таким «пляжным эпизодом»: весёлым, прикольным, но малозначительным для общей картины серии. А вот сама тройка просто показалась мне малозначительной.

В этот раз я не буду убиваться в пересказ того, что мне больше зашло и где больше «шизы», а лучше уйду в лирику и субъективщину. Городские истории в Kiwami и оригинале — это две разные вещи. И там, и там есть как весёлые, так и грустные или поучительные истории, но есть один нюанс: в Kiwami их 31 штука (если не учитывать всякие побочные плюшки вроде историй детей, которые по своей сути являются теми же городскими историями), а вот в ремастере их 119 (в том числе истории хостес). И это пи... кхм-кхм.

Короче, я уже с десяток раз слышал: «Вот, разрабы дурачки, подрезали практически все городские истории, ух, блина-а-а». Да, вот только такие люди забывают упомянуть, что (дай бог не сильно соврать) приблизительно 70% из них представляют собой дженерик-попытки заскамить деда Кирю на бабки или минутные истории, которые записывать в городские истории даже как-то стыдно. Таким образом, мы выходим на примерно те же оставшиеся 30% интересного контента. И да, Kiwami справляется со своей задачей по урезанию бесполезного набора фигни или переделке старых вариантов историй так, чтобы они были чуть прикольнее и выглядели комплекснее, но всё-таки с перебором.

Под ножичек, увы, попали и реально интересные городские истории, и вот это самое печальное. Мне до ужаса было бы приятно ещё раз пройти детективное расследование в кафе «Альп» на новом движке, пройти историю про батю Микио, увидеть продолжение истории про двух вечно ссорящихся молодожёнов или сняться в фильме, как было в оригинале. Как это зачастую бывает, мы видим две грани: либо тонна городских историй, которые таковыми сложно назвать (из-за чего ты начинаешь перегружаться и «душиться»), либо примерно половина этого контента, но более интересно прописанная и переделанная на новый лад. Подход Kiwami мне всё-таки ближе, но суть претензии к урезанию довольно большой части интересных историй я могу понять: некоторые, самые запомнившиеся из оригинала, стоило всё-таки оставить.

Дополнение для Kiwami раскрывает историю Мине до вступления в клан Тодзё и во время его попыток дорваться до верхов. По большей части здесь сильнее раскрывается его взаимодействие с Даиго Додзимой и одним из злодеев оригинального сюжета — Кандой. Как уже было сказано ранее, без контекста данного DLC Мине кажется немного недораскрытым и чуть более вторичным, несмотря на свою позицию финального злодея в этой части. Немного, как по мне, перегнули со странными отношениями Мине и Даиго, ибо второй уж слишком сильно разбрасывается финансами клана ради одного Мине. Это выглядит чуть-чуть нелепо.

Само дополнение представляет из себя три главы, в которых мы играем за Мине. У него есть свой собственный стиль, который, мне прям очень зашёл. Он быстрый, очень активный, а также, как уже тоже было сказано ранее, только на нём я смог более-менее попробовать джаглы. Кроме того, у него есть своя собственная ульта, которая запускает у Мине режим берсерка в трёхфазной вариации, в ней, у нас меняются анимации, добавляются новые комбо, а также, очень сильно растёт урон. Если уж говорить откровенно, она как раз, кажется прям очень имбовой, ибо иногда, мне удавалось сносить врагу несколько полосок хп, просто держа его в станлоках и джагле. Хотя, возможно, я просто очень сильно приноровился к нему, уж очень сильно мне понравился. Прокачка у Мине не сильно отличается от Кирюхи, только абсолютно все абилки качаются за деньги, без привязки к списку дел.

Дополнительные активности в DLC делятся на два основных вида: прокачка репутации Канды и местный колизей. Под репутацией Канды здесь понимаются все побочные активности — от городских историй до списка дел, — скомпонованные в один общий перечень. По сюжету Dark Ties Канда после отсидки в тюрьме хочет создать себе положительный имидж, творя добрые дела, но, естественно, вся работа ложится на плечи Мине. Постепенно, за выполнение заданий, городских историй (которые у Мине заметно более жестокие и мрачные, либо их финалы таковы) и пунктов из списка дел, нам будут повышать ранги, открывающие доступ к новым миссиям. Достигнув определённого ранга, мы сможем провести время с Кандой в рамках мини-квеста и чуть больше узнать о его взаимодействиях с Мине, пока тот ещё был в семье Нисикиямы.

Второй - это адский Колизея. В нём есть два режима: обычные арены, на манер Колизея из оригинальной кампании, и рейды, представляющие и себя довольно большие локации, наполнение и содержание которых, зависит от выбранного для прохождения уровня. У нас есть несколько больших зон, состоящих из трёх этапов, на которые отводится по восемь минут, а в конце, дают битву с боссом. В течение этого времени, нам нужно будет зачищать зону, искать лут, драться с мини-боссами и боссами и избегать ловушек. По всем уровням также разбросаны сундуки, в которых валяются три вида наград: доктрины, дающие общие усиления по всем параметрам, оружие разных уровней редкости и союзники, которых мы можем брать с нами на зачистку. Какой-либо реиграбельности у этого режима нет, на нём можно только фармить бабки, которые, и так у Мине сыплются со всех сторон.

В общем, если про DLC с Мадзимой я говорил, что оно ощущалось довольно халтурным и не очень интересным, то в Dark Ties немного подзапарились. Да, это не кажется прям второй игрой, как это DLC рекламировали, но оно всё ещё является более значимой и интересной частью игры. Конкретно с ним проблем у меня нет.

Давайте подведём итог вышесказанному, и пройдёмся по ключевым точкам.

Злобные изменения сюжета: по факту, кроме изменения характера Рикии, отношение к которому сильно зависит от субъективщины, они ни на что не влияют. Они лишь дают разрабам возможность использовать старых персонажей дальше, раскрывая их в новых ремейках и «не Kiwami», а также дать немного больше подробностей происходящему. А если уж предъявлять за выживание персонажей в ситуациях, где они должны были давно умереть, то это надо делать не к Kiwami 3, а ко всей серии в целом.

Изменение боевой системы и прокачки на современный лад: ну, это же вроде естественно? Так и происходит развитие: набивают шишки на ошибках, старые и душные моменты вырезают, добавляют удобства, немного обновляют темп и прорабатывают детали с балансом. Обидно только за «Откровения», но это один конкретный момент в прокачке, причём обида возникает только из-за того, что они шизовые и смешные.

Изменения в побочных активностях: да, тут тоже ничего особо плохого не сделали. Где-то сделали удобнее, где-то, как во «Вьюнке», добавили глубины и смысла, а где-то подрезали несколько активностей. Из-за отсутствия душнейшего кабаре и гольфа я точно переживать не стану. Тем более что в Kiwami всё ещё достаточно прикольных и кайфовых активностей, даже если мы при этом не учитываем ещё контент из Dark Ties.

Подрезание городских историй: ну, тут пятьдесят на пятьдесят. В оригинале реально были интересные истории, которые, увы, не дошли до версии Kiwami, но в то же время, играя в уже по счёту какую-то часть, где львиная доля контента — это программа «Как заскамить деда», мне как-то и не особо обидно за то, что эту долю хлама подрезали.

Dark Ties: наверное, называть это отдельной игрой было опрометчивым решением. Всё-таки это 10 часов DLC, где, как и во всей серии, много реюзов, спорных моментов и т. д. Но в то же время, если рассматривать DLC как неотъемлемую часть ремейка, то тут не всё так плохо. Не хватило немного индивидуального контента, но для 10 часов игры всё вполне неплохо.

А теперь давайте проговорим базу: вы можете играть во что хотите, любить что хотите, проходить ту или иную серию в какой хотите последовательности и относиться к каждому проекту по отдельности и по-своему. Конечно, в некоторых ситуация, ваш опыт может от этого пострадать, но это ваш личный опыт, никто не должен руководить им. Но и, будучи уже прожённым фанатом серии, не стоит слепо следовать за чувством ностальгии, ибо оно не всегда сигнализирует вам адекватные вещи.

Ремастер тройки был далеко не лучшей игрой, у него тонна проблем и душных моментов, которые нужно было переделывать. Оригинал скорее стал одной из первых массово распространённых игр в серии, из-за чего, в том числе, для многих был первой игрой. И Kiwami, и ремастер — это всё ещё не прям ужасные игры, у них есть проблемы, свойственные проектам серии в конкретный промежуток жизни студии или, в целом, для всех игр из этой серии.

Но такое чувство, что ремейк был подвергнут ревью-бомбингу просто за факт существования, как будто он стал той самой точкой, где всё накопившееся у людей на серию вырвалось наружу, а голова отключилась в угоду "священной войны" с RGG. Любая попытка выйти на объективность в споре о том, что всё-таки лучше, и где оппонент говорит, что Kiwami вполне себе хорош, скатывается примерно в одно и то же: фанаты оригинала говорят о том, что он как-то неправильно проходил серию, неправильно играл, неправильно думает и т. д., а ремастер сто процентов лучше, хотя в него банально душно играть.

Мне столько раз говорили, что Kiwami 3 — это чуть ли не главный провал RGG, но по факту он как раз дал мне улучшенную боёвку, с которой не душно работать; обновлённый сюжет, где намного больше деталей и в целом более адекватная динамика (с единственной оговоркой в виде любовных отношений Мине и того самого куста); в целом более приятный и прикольный геймплей и одну из лучших среди пройденных мной игр побочных активностей — «Вьюнок». Сугубо по моему мнению, ремейк тройки не заслужил настолько сильного негативного отношения: у каждой игры серии есть проблемы, иногда они настолько критичны для обычного игрока, не погружённого в Якудзу, что из-за них, спокойно дропается вся серия. И эти проблемы, облизывают в основном самые оголтелые фанаты. Если разработчики делают ремейк, то это не означает, что они хотят «уничтожить» наследие оригинала или не уважают его, а то, что они хотят сделать игру лучше, вкладывают в неё душу и надеются, что с серией познакомятся те, кто раньше избегал её стороной.

В общем, думаю, я отхвачу свою долю негатива за такое «надругательство» над оригиналом и заявление о том, что Kiwami 3 не так плох. Но по традиции желаю всем, кто дошёл до этого момента, удачи и побольше хороших игр. И увидимся с вами... в Yakuza 4 Remastered.

Открыть оригинал