«Мы постепенно готовились к этому»: Capcom планирует связать ремейки Resident Evil с новыми частями — студия уже готовит «кроссовер»

Компания начала закладывать основу для этого ещё в Resident Evil Village. Возвращение Раккун-Сити в Requiem также оказалось частью долгосрочного плана.
Исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути рассказал о будущем франшизы в японском журнале, выпущенном к её 30-летию. По его словам, сейчас серия развивается сразу в двух направлениях.
Однако со временем обновлённые версии доберутся и до более современных частей. В Capcom уже продумывают, что произойдёт после этого и как две ветки серии смогут пересечься.
Упоминания Umbrella и Озвелла Спенсера в Village, а также возвращение Раккун-Сити в Requiem были добавлены в том числе ради будущего «кроссовера». Изначально подобные элементы воспринимались разработчиками как обычный фан-сервис, но интерес игроков оказался заметно выше ожиданий Capcom.
Что именно означает «кроссовер», Такэути пока не объяснил. Ответ должен появиться до 40-летия Resident Evil, которое серия отметит в 2036 году.
Отдельно он назвал релиз RE 7 переломным моментом для всей франшизы. Именно от успеха игры зависел запуск ремейка второй части, после которого Capcom продолжила параллельно выпускать новые части и переосмысления классики.
Продюсер также оставил загадочный намёк, связанный с названием Requiem: сочетание букв RE он назвал «ответом», а Q — «вопросом». По его словам, игра одновременно даёт один ответ и задаёт новый вопрос, значение которого раскроют позднее.
Некоторые игроки восприняли слова Дзюна как намёк на ремейки Resident Evil 5 и Resident Evil 6. Однако Capcom пока не подтверждала их разработку — следующим проектом серии станет переосмысление Resident Evil Code: Veronica.
Судя по всему, компания хочет не просто поочерёдно перевыпускать старые игры, а намеревается необычно связать их с современной историей Resident Evil.
Alinea Analytics: Resident Evil Requiem может стать самой успешной частью серии — выручка уже превысила 500 миллионов долларов
По оценке аналитиков, продажи хоррора достигли 8,5 миллиона копий. Почти половина пришлась на PS5, тогда как доля XBOX составила всего менее 9%.