Игры РФ· DTF· daniel
«В душе мы инди»: геймдиректор Phantom Blade Zero о первом ААА-проекте студии

Многие сотрудники S-Game впервые выпускают подобную игру.
- В интервью с изданием Inven Global глава разработки Phantom Blade Zero под ником Soulframe рассказал о том, как его команде пришлось перестроиться для создания своей первой ААА-игры.
- Прежде авторы занимались небольшими тайтлами и мобильными играми, поэтому у них не было опыта создания консольных экшенов. Найти таких специалистов в Китае тоже было сложно.
- Руководитель считает, что «дух инди» стал ключевым элементом в процессе создания Phantom Blade Zero, хотя масштаб производства и бюджеты давно вышли за пределы модели.
- Геймдиректор рассказал, что начал работу над миром Phantom Blade Zero ещё с Rainblood: Town of Death на движке RPGMaker. Он придумал вселенную в студенческие годы, и предстоящий экшен стал результатом «более 20 лет усилий».
- Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на ПК и PS5.
«Ничего себе, кто вы такие?»: создатели Phantom Blade Zero рассказали о первой встрече с PlayStation
Игра впечатлила руководство компании.