Gaming
Игры РФ· DTF· RedWhiteSpirit

Три взгляда на одну любовь: Обзор лучших лонгов по Days Gone на DTF

Большой разбор материалов от Скайримского Братства Стали, Ника СЦК и Rango — со словами благодарности, личными историями и капелькой критики.

Это своего рода рецензия, наполненная словами благодарности в адрес трёх авторов. Где-то присутствует небольшая критика, а где-то я подмечаю важные детали, характеризующие их индивидуальный стиль.

Моя любовь к Days Gone случилась не случайно, а благодаря постам по этой игре за авторством Скайримского Братства Стали , которые можно найти по хештегу #дейсгони .

Лучшей же его работой по игре я считаю лонг «Days Gone. Не мега лонг, о мега любви!». В нем, автор рассказывает об игре с точки зрения любви и того, что она даёт двум людям. Он анализирует сюжетное повествование и соотносит со своей историей любви и испытаниями, которые он совместно со своей любимой женщиной преодолел за долгие годы испытаний.

Для меня этот пост читался особенно чувственно, так как слежу за блогом автора практически с самого его основания и многое из того, о чём он пишет, мне близко и понятно.

Чего только стоят его рассказы о сокращении с высокооплачиваемой должности и следующую за этим череду трудностей при поиске новой работы. Посты об этом можно найти по хештегу #ищуработуввеликойстране . Для того чтобы прокормить свою семью и платить по кредитам, автору пришлось устроится в новую для себя сферу деятельности, требующую инженерного склада ума. Ему пришлось не просто, и он буквально рвал свою пятую точку, чтобы освоиться на перспективной, но не простой должности. И чтобы он делал, если бы не поддержка любящей жены, ответственность перед детьми, а также стимулирующая кредитная кабала?

Зная такую изнанку из личной жизни автора, немудрено, что ему так понравилась Days Gone, которой он посвятил приличное количество постов. Ведь эта игра — как раз про преодоление жизненных трудностей во имя любви!

Оцениваю его лонг на 9/10.

Знакомство с творчеством этого DTF-ера произошло благодаря автору, упомянутому выше. Скайримское Братство Стали опубликовал в своё время пост под названием «Days Gone. Мегалонг отменяется. Он уже существует.», в котором и порекомендовал пост Ника СЦК «Days gone. Работал 2 года байкером, чего и вам советую. УльтраМегаГексаЛОНГ».

Поскольку ранее не был знаком со стилем повествования Ника СЦК, так как с предыдущим автором, а также из-за своей любви к Days Gone сперва отдельно прокомментирую некоторые тезисы из рассматриваемого поста, а в конце уже резюмирую.

Соглашусь, я и сам примерно за год до знакомства с игрой отметил для себя, что подсел на видосы с мототехникой. В частности, регулярно и с удовольствием смотрю Дениса Дорохова про его тягу к мотоциклам и связанным с ними разным тематикам на ютуб-канале «Разгон». Сочетание фирменного юмора Дороха, а также «эффекта новичка» в мототематике придают таким видео особый интерес. Второй по значимости для меня видеоконтент нашёл для себя на канале HELLHOUND Racing, в котором молодой и дерзкий парень старается передать своему зрителю всю эмоциональность яркой жизни мотоциклистов. Его видеоролики классно смонтированы под отличное музыкальное сопровождение. Сам контент, помимо драйва и безрассудства предлагает зрителю и полезные видео о правильности и безопасности вождения.

Второй фактор, связанный с желанием именно медитативного геймплея, я отметил для себя во время прохождений Kingdom Come: Deliverance I и II. Именно тогда я понял, что мне такой тип геймплея последнее время очень нравится.

Поэтому Days Gone и стала для меня тем самым открытием, сочетающим себе возможность размеренной езды на классно рычащем байке.

Второе забавное совпадение! Ведь именно после разочарования в Вальхалле, я с кайфом вкатился в Days Gone, опубликовав свой первый пост, касающийся этой игры.

Порой влияние повестки действительно ужасно. В моём случае я попался на дезинформацию, касаемую ориентации главного героя, и долго не прикасался к этому проекту — о чём, подробно и рассказал в самом начале своего большого поста.

Да, всё верно, но такое не объяснить хейтерам игры. Я не раз натыкался на комментарии людей, называющих такие посещения камня Сары тупыми и скучными. Люди совершенно не понимали той цели, заложенной разработчиками в рамки сюжетного повествования. Так что с эпитетом автора, характеризующим таких людей, я особенно согласен.

Ха! Классная вставка с Брюсом Уиллисом. Именно так я себя и ощущал, когда находил новое оружие в игре.

Аналогия про анимешников ржачная. Интересный ход.

Вставки с Папичем гениальны. Спасибо, посмеялся от души.

Про Карлоса полностью согласен. Мне тоже не хватило раскрытия этого персонажа. Собирая находки игры, можно натыкаться на пропагандистские точки Карлоса и отключать их. Делая это, Дикон комментирует прошлое и свои старые взаимоотношения с ним. Но даже этого мало для раскрытия такой истории.

Вставка с Дмитрием Юрьевичем поразила. Вы что, специально коллекционируете всевозможные мемы и ролики со знаменитостями? Моё почтение такому таланту!

О-о-о да! А то, как они, завидев Дикона, крадутся в попытке зайти с тыла, создаёт отдельное впечатление после такой встречи.

Вау! Сколько схваток всех против всех я ни наблюдал в игре, но Громилу против Шатуна — никогда! Какая же классная игра!

Отчасти с вами согласен, есть в игре нюансы и недочёты. Но я, проходя игру, был настроен невероятно оптимистично и, находясь в некотором роде в кураже, не испытывал отрицательных чувств в схватках с людьми. Да, игровые миры не идеальны, и достичь полноценного «оживления» огромных локаций пока не удалось ни одному разработчику. Но считаю это вопросом времени, при наступлении которого мы буквально ужаснёмся от реалистичности и проработанности проекта.

По поводу Шизо и решений Майка в целом согласен, с одной лишь поправкой — я не разочаровывался, а наблюдал за происходящим с ещё большим интересом. Меня впечатлила история Майка: считаю его глубоко травмированным человеком, который, пройдя столько испытаний и прочих тяжёлых жизненных перипетий попросту сдался. Он, будучи уже пожилым и опытным человеком, проанализировал свою жизнь со всеми её непростыми решениями и сделал определённые выводы. Наверняка они звучали примерно так: молодые и горячие всегда спорят, совершают ошибки, а потом учатся, сожалеют, делают выводы, эмоционируют из-за того, что ничего изменить нельзя, и так далее.

Именно этим объясняются все действия Майка по отношению к Шиззо. Он проецировал свой жизненный опыт на молодого парня и постоянно давал ему новый шанс, считая, что происходит совершенно обыденная история с столкновением поколений. Чтобы Майк не делал, всё равно всё в определённый момент пошло бы прахом, а жёсткостью и насилием всё не решить. Я так понял Железного Майка и его решения.

Насчёт Полковника — а мне нравится сюжетная рамка с ним. Этот усатый прохиндей своей религиозностью и воинственностью лишь добавляет красок постапокалиптическому миру игры. Сколько я не смотрел или не играл различных произведений на тему зомби-апокалипсиса, меня всегда впечатляли люди и то, какое место они занимают в этом мире хаоса и анархии. Для меня Полковник, сперва был этаким лучиком надежды, который позволит навести порядок в творившемся вокруг бардаке. Чего только стоит спор Сары и Дикона во время вылазки в Адище, где любимка ГГ приводит аргументы в пользу армейского строя, а бывший военный Сент-Джон с ней не соглашается. А затем постепенно разворачиваются события, в которых Полковник из спасителя рода человеческого превращается в безумца. Класс, просто класс, за которым интересно наблюдать. Люблю такое.

Эх, какой вы всё-таки, Ник, чёрствый! Для меня отношения Дикона и Сары стали очередным напоминанием, насколько же реальные взаимоотношения мужчины и женщины — сложный процесс и борьба характеров. Раньше, глядя на любовь в кино, я думал иначе об этих мимимишных моментах, бабочках в животе и любви до гроба... Короче, на мой взгляд, отношения между Диконом и Сарой показаны в игре более реалистично, чем это принято понимать. Их взаимоотношения сложные, характеры и ситуация в мире не могла ни сказаться на всей этой любовной истории, и это хорошо показано в игре.

Вновь не соглашусь. На мой взгляд, это очень классный поворот, цепляющий именно своей актуальностью и реалистичностью такой теории. Да-да, знаю, что на первый взгляд может звучать дико, но вы дочитайте мои аргументы:

— теории о возникновении коронавируса. Одни считают, что пандемия началась случайно из-за пристрастия местных жителей к употреблению в пищу экзотической живности, способной передавать опасные заболевания. Другие выстраивают конспирологические теории относительно искусственности вируса: не то китайцы проводили опыты, не то мировые злодеи американцы;

— недавняя* история со смертью российской учёной от чумы. То ли она заразилась, разбив пробирку с опасным содержимым в лаборатории, то ли во время экспедиции в результате обследования тушки животного на раскопанном древнем очаге чумы;

— секретные лаборатории по исследованию опасных вирусов в реальной жизни. Если вы, также как и я, с интересом следите за политикой и глобальными событиями, то для вас не секрет, что некоторые развитые государства используют территории стран третьего мира для строительства там лабораторий по изучению различных вирусов. Поскольку на DTF не приветствует политика и негативные обсуждения на данную тему, я не буду указывать названия конкретных стран. Скажу лишь, что были преценденты, когда сторона №1 обвиняла сторону №2 в строительстве биолабораторий на граничащей со страной №1 территории третьей страны. Сторона №2 изначально все обвинения отвергала, однако относительно недавно сменившаяся администрация на высоком уровне подтвердила: да, лаборатории были. И можно накопать ещё множество подобных примеров — от центров, где якобы создали ковид, до лабораторий, разрабатывающих биологическое-химическое оружие, не оставляющее следов во время войн разведок;

— секретные лаборатории в поп-культуре. Например, в том же фильме Resident Evil виной начавшемуся зомби-апокалипсису послужила именно разбитая пробирка с опасным вирусом в лаборатории.

*Новость о лаборантке форсировалась в СМИ в конце сентября и начале октября 2026 года.

Так к чему я это всё расписал? Подобный сюжетный поворот в игре, вышедшей в 2019 году, остаётся пугающе актуальным и животрепещущем даже сейчас, в 2026 году. Поэтому столь интересна как сама деятельность НЕРО, так и причина возникновения зомби-пандемии.

Про эмоции от чудесного спасения Бухаря в финале и помощь ему по ходу игры хорошо написано — поддерживаю. Порадовало, что разработчики не стали слишком сильно драматизировать, списывая героя, ради помощи которому ранее пришлось столько многое сделать.

Полностью согласен. Даже сам выбор лагеря, как наиболее подходящего для жизни. Я уже ранее описывал эту мысль в своём большом посте по основной игре, поэтому тут будут краток: путешествуя от лагеря к лагерю, игрока знакомят с местным бытом, контингентом, а также комментариями и эмоциями Дикона после их посещений. Поэтому складывается вполне логичное впечатление, от том, что лагерь Лост-лейк самый подходящий что для Дикона, что для Бухаря.

О да, ещё какое! Мне было мало написать вам хвалебный комментарий, и я разразился на такое вот своеобразное полотно текста.

Резюмируя всё выше прокомментированное, а также сам текст обозреваемого лонга, хочется отметить особенный почерк автора, а именно:

— в посте Ника СЦК много забавных вставок с видосами и картинками позволяющие в очень своеобразной юмористической манере придать написанному тексту визуальных красок. Как минимум, уже ради них и стоит почитать его пост;

— увлекательный стиль повествования без капли воды. Читая его, создаётся ощущения лёгкости, ввиду его лаконичного повествования;

— при чтении чувствуется профессионализм «журналиста здорового человека». Что я имею ввиду: у некоторых профессиональных журналистов порой замечается весьма классическая черта — бездушности используемых словесных конструкций и шаблонность изложения. Такая вот профдеформация, которая легко объясняется объёмом работы, поставленной на поток и сжатыми сроками. Чего не скажешь про работу Ника. Тут чувствуется, что всё написано с душой и с любовью. Автор не просто делал рутинную работу с высоким уровнем профессионализма, а действительно, словно закрывал гештальт, вызванный душевным порывом. Я и сам пишу с похожим подходом, поэтому мне это так близко.

Оцениваю его лонг на 9/10.

Следя за обсуждением под своим постом «Days Gone – это полный восторг!», я обратил внимание на следующий комментарий от пользователя Rango:

В этом материале автор рассказывает о том, как тёплые воспоминания об игре вызвали у него желание вновь в неё окунуться. Также упоминает свою предыдущую работу — «Про Days Gone», которую я и хочу оценить далее.

В этом лонге автор рассказывает о том, как у него произошла любовь с этим замечательным проектом. И это было не просто приятное чувство, а любовь вопреки.

Читая историю знакомства автора с Days Gone, поймал себя на мысли, что и у меня было в своё время произошло схожее знакомство с Borderlands 2, после которого игра надёжно заняла место в моём сердечке.

Далее хотелось бы отметить и согласится с мнением Rango касаемое места действия игры — глубинки штата Орегон. Автор подчёркивает, что в той же Far Cry 5 местом действия игры выступает глубинка штата Монтана, и это хороший выбор разработчиков, который пришёлся ему по душе.

По такому случаю хочу порекомендовать сериальную вселенную «Йеллоустоун» (Yellowstone), созданную Тейлором Шериданом. Она включает в себя следующие проекты:

1. приквелы «1883» и «1923»;

2. основной (флагманский) сериал «Йеллоустоун» / Yellowstone;

3. сиквелы (спин-оффы) «Ранчо Даттонов» / The Dutton Ranch, «Йеллоустоун: Маршалы» / Marshals, и «Река Мадисон» / The Madison.

Дополнительно могу ещё порекомендовать сериал «Лэндмен» (Landman) с Билли Бобом Торнтоном в главной роли. Хотя официально этот проект и не входит во франшизу «Йеллоустоун», у них общий создатель — Тейлор Шеридан.

Проекты указанные выше могут прийтись по душе тем, кому понравилась атмосфера Days Gone и Far Cry 5.

Затем в своей работе автор отмечает отличную проработку персонажей игры. Они качественно прописаны, им веришь и сопереживаешь. Точно подмечено, лучше и не скажешь.

Точно! Подобное объяснение игровых условностей встречается не часто. На моей памяти таких случаев два: потеря способностей Индржиха в Kingdom Come: Deliverance II и огромная вместимость инвентаря П-3 в Atomic Heart. Возможно, были и другие примеры, но при всём моём огромном игровом опыте такие изящные объяснения попадаются редко.

Интересная мысль. Может, эта одна из причин, почему некоторым игра кажется душной?

Фоторежим — да, он в игре пришёлся очень и очень кстати. На момент написания этого поста у меня в папке в собираемым визуалом скопилось уже 1566 файлов, весом свыше 10 Гб.

Пост автора получился не столь масштабным как у Ника, и не столь жизненным как у Скайримского Братсва Стали, но он всё также написан с душой и любовью в игре. Многие описываемые Rango стороны проекта мне хорошо знакомы, потому материал прочитал с удовольствием.

Слог автора не перегружен словами-паразитами, заумными терминами или неграмотными речевыми оборотами, цепляющими глаз. Всё просто, понятно и доступно для чтения.

Оцениваю его лонг на 9/10.

Ну вот, собственно, и всё! Делитесь в комментариях своими мыслями. Согласны ли вы с моей оценкой? Может быть, посоветуете другие качественные лонги по этой замечательной игре или вдохновитесь написать собственный?

Это был мой предпоследний пост по игре — скоро я переключусь на другие проекты, в которых буду искать новые эмоции и пополнять свой и без того не малый игровой опыт.

Благодарю за внимание!

Открыть оригинал