Scarlet deer inn — пятерка за старание, но сколько за исполнение?

Особенно когда игра создается не из желания скопировать что-то коммерчески успешное и тоже по-быстрому заработать, а из искреннего стремления сделать что-то свое, уникальное?
Такой вопрос крутился в моей голове после прохождения Scarlet deer in — небольшого платформера по мотивам народных сказок от чешской инди-студии Attu games.
У инди-разработчика не так много способов привлечь к себе внимание, и один из них — ламповая история разработки. У ААА-проектов такое бывает редко: люди просто ходили на работу, пилили фичи по техзаданию, получали за это деньги, ну и в конце сделали продукт. А вот инди разработка — это часто уникальная и по-своему интересная история личного превозмогания, преодоления обстоятельств или милого семейного подряда.
Scarlet Deer In — как раз третий случай. Это проект семейной пары из Чехии, у которой под конец разработки появился второй ребенок. Это сразу добавляет много человеческого измерения и, как бы ни было банально, вызывает больше доверия. Вот же люди — такие же как мы, со своей жизнью, детьми, делами, но еще и игру пилят на досуге. Ну молодцы!
Кроме того, авторы, кажется, из тусовки средневековых реконструкторов. Они сами играют на музыкальных инструментах, так что смогли украсить свой проект замечательными народными мелодиями. Наконец, главная фишка: все анимации персонажей в игре не нарисованы а вышиты на вышивальной машине. Процессом их создания соавторша игры регулярно делилась в соцсетях.
Выглядело это необычно и прикольно. Эти вышивки и сами по себе выглядят как культурная ценность и даже побывали на выставке чешской культуры где-то в Японии. Именно этим игра меня и зацепила, но, что стало итогом стольких трудов?
Что по сюжету: есть деревня, в ней живет главная героиня по имени Элиза. Некто или нечто похитило у нее детей и утащило в пещеры недалеко от деревни. Теперь Элизе нужно несколько раз спуститься в эти пещеры, чтобы найти детей. В перерывах она бегает по деревне и общается с местными жителями.
Что по геймплею: у героини есть бег, прыжок и кнопка диалога с другими персонажами. В пещерах нужно периодически поджигать факел, чтобы продвигаться дальше и не быть съеденной монстрами. Пару раз нам дадут ударить их факелом по морде, в конце ждет очень лайтовый босс. Можно собрать несколько коллекционных предметов. В общем-то, всё.
Окей, история разработки продала мне игру, но если отбросить этот контекст и взглянуть на Scarlet Deer In как на продукт — что перед нами? Увы, довольно примитивная и короткая недо-метроидвания. Да, локации нарисованы с душой, но их мало, они однообразные и ничем не примечательные. Деревня выглядит как самая обычная деревня — взгляду не за что зацепиться. Пещеры темные и тоже без особых тайн.
Вышитые персонажи по факту выглядят как нарисованные от руки, просто с текстурой стежков. Подозреваю, в фотошопе такое накладывается одним движением. Стоило ли это стольких усилий?
Зажигание факела нужно лишь для легкого усложнения геймплея. Боевки мало и она однокнопочная: пару раз дадут побить подземных червей. Еще в паре мест нам встретится НЁХ, мимо которой надо просто прокрасться. Никакого объяснения, что это такое, откуда оно и почему тут находится, игра нам не даст.
С другой стороны, не все же игры должны быть сложными и душными. Иногда однокнопочность — это благо. Вот у меня, например, в момент прохождения не было ни сил, ни времени на что-то длинное и сложное, а залипать в три в ряд в телефоне мешала моя геймерская гордость. Так что Scarlet Deer In своим простеньким геймплеем меня вполне развлек, при этом оставаясь полноценной игрой из Стим. Но вот нарратив...
Нарратив авторам, откровенно сказать, не удался. Мы начинаем путешествие в деревушке, каждый житель которой...читатель ждёт уж рифмы «хранит свои тайны», и это действительно то, чего ожидаешь от таких игр. Пусть платформинг не впечатляет, но игра же по мотивам сказок! Наверняка же нарративная составляющая гораздо богаче?
Общайся с жителями, узнавай их лучше, раскрывай их секреты. Эта милая бабуля наверняка служительница культа, а эта девочка общается с феями. Этот почтенный сыровар, возможно, изменяет жене с русалкой. Ну что-то в таком духе.
Кажется, авторы так и хотели сделать, но у них не вышло. Есть в этой деревне и загадочная травница, и подозрительный пасечник и мать, потерявшая ребенка — но с каждым мы перекидываемся всего парой реплик и всё! У них нет для нас ни истории, ни лора, ни сложных взаимосвязных отношений друг с другом, которые интересно распутывать. Все персонажи просто безликие. Квесты с ними такие же однокнопочные как метроидвания.
Допустим, в начале мы получаем задание отнести какой-то бабушке алкогольный напиток из запасов гостиницы. Можно выбрать хорошую медовуху или плохое вино с кринжовым названием (выбор ни на что не повлияет). Мы относим бабушке напиток, получаем от нее невразумительную реплику про ее успешного сына и.. все, это весь квест. Ни неожиданной развязки, ни разгадки тайны из личной жизни бабки, ни получения предмета, который поможет в дальнейшем — ничего! Это даже квест со сковородкой из третьего Ведьмака, это просто ни о чем. И все остальные квесты в этой игре такие же.
Как-то выделяется на общем унылом фоне только странный квест с расчлененнной невестой и необходимостью выменивать части ее тела на детали золотой прялки. Трехкратное повторение одних и тех же действий, кровавая расчлененка в духе сказок братьев Гримм и волшебный предмет намекают, что перед нами что-то из того самого чешского фольклора, заявленного в описании игры. Но реализовано это невнятно, скучно и выглядит в общей истории как вставной зуб в беззубой челюсти.
Почему с нарративом так плохо, мне непонятно. Авторы явно хотели рассказать нам какую-то историю, но, судя по всему, оказались для этого слишком неопытными. Многие инди-разрабы на этом прокалываются: думают что раз умеют читать и писать, то и историю для игры напишут без проблем, а потом оказывается что сделать хорошо работающий нарратив ничуть не легче чем код и визуальную часть.
Scarlet Deer In выглядит приятно, имеет душевный саундтрек и касается небанальной темы чешских сказок, но это все достоинства. По сути игра однокнопочная, нарративно слабая и бедная контентом. По гамбургскому счету это так себе продукт, а его история разработки чуть ли не интереснее его самого.
Мне не хочется ругать авторов. Для инди-разработки, сделанной усилиями пары человек и нескольких их друзей, уже сам факт релиза в Steam — достижение. Но заложенный в проект потенциал авторам раскрыть не удалось. Знала бы я заранее о том, что представляет собой игра, то не купила бы такое. Тем не менее Attu Games желаю дальнейшего творческого развития и в следующий раз уделить нарративу больше внимания.
А вы как считаете?
Стоит ли быть снисходительнее к инди-авторам, если они искренне старались?
Да, контекст разработки важен, стоит хвалить хотя бы за старание
Еще чего! Важно только качество продукта. Если он плох, поставлю в стиме палец вниз, даже если авторы - котики