Gaming
Игры РФ· DTF· KlaxonVS

Clive Barker's Hellraiser: Revival. Meh.

Не обзор, а мнение со спойлерами (минимальными) по горячим следам.

Геймплей зачаточный.

Рад, что игра оказалась больше экшеном, чем стелсом. Жаль, что в целом гемплей не сильно радовал.

Играл на средней сложности и возможно раскрытие есть на харде, где нужно использовать все возможное: немного думать над тактикой с канистрами; держать биту чтобы сбивать шлем и ваншотить с пистолета и т.п. Но на среднем это не столько необходимо для выживания, сколько отнимает больше времени и неудобно.

Сюжет о познании пустоты или сама пустота.

Хотя, я готов был на любой геймплей при интересной истории. К сожалению и тут я не был удовлетворен. И хочется написать, что-то по аналогии с:

И здесь это буквально, так как понимание обстановки у героя в начале и конце не изменилось, как в плане мистики, так и в рефлексии его отношений с Саней, а сцены с осознанием написаны так, что кажется и не поймешь кто дурак: я, гг или сценарист.

Сцена, где Бруно в монодиалоге объясняет Эйдену, что больше ему шкатулка Ламаршана не нужна, а драться с ним смысла нет и поэтому он пошёл -- кажется обманкой, чтобы спасти себя от самого опасного кукича-байкера в Лабиринте.

Вот и оказался для меня Эйден беспросветным болванчиком -- будто он и человек, которым я управляю, вообще не связаны. Это потянуло на дно мистический сюжет -- из в целом нормальной темной параллели на воплощение Христа -- я теперь вижу историю уровня "Метрон" с его: "2000 лет человечество спало спокойно, пока не был разбужен Метрон. Он вернулся в наш мир, чтобы наполнить свежей кровью Сердце Зла. Во имя Чёрного Блага…".

Финал в плане режиссуры вообще выглядел в моем случае потешно, говорят: "Выбирай, стань одним из нас или волочи своё жалкое человеческое существование". Я остаюсь и минуту-две брожу и не понимаю как сделать выбор, дверь чердака закрыта, две ведьмы стоят и смотрят, а я успеваю навернуть два круга, тыкаясь везде. Был бы это скрытый выбор я бы ещё понял, но мне же напрямую его дали, эти две минуты тишины ничего не накаляют.

Эстетика: старый и новый дизайн сидят поодаль друг от друга.

К эстетике и дизайну больших претензий нет, особенно тому, что достался в наследство: синибиты хороши, классический лабиринт с элементами брутализма.

Одежды Марло и Бруно, часть интерьеров с набившим оскомину фиолетовым и золотым смотрятся слабо. Да, готика (обычная, нео-, деревенская), соборы; сборища в стиле Лавея в плащах и с рожками на головах -- не оригинальнее, с другой стороны: что-то знакомое или новое не главное, тут как с Эйденом, дело не в конкретных недостатках, а в том что не видно достаточно достоинств.

Поэтому и 6 из 10. Для меня игра застряла в пограничном состоянии. Она показывает, что проект был с потенциалом и многие задумки были реализованы, и вот теперь повторю свою претензию ко всей игре: хорошее не перевесило то, что вызвало недоумение и небольшое разочарование.

P.S. при этом в кинематографе есть обратный пример, где гг буквальный кукич и у всех вызвал отторжение и непонимание зачем его история нужна, а я посчитал, что наоборот сюжет работает -- "Слабак"/"Cuck" (2019). На него может и стоит обзор написать.

Открыть оригинал