Gaming
Игры РФ· DTF· Gray Fox

Впечатления от первого дня выставки видеоигр в Сколково

Удалось посетить проходящую сейчас в Сколково выставку видеоигр в первый день её работы 30 октября. Потом постараюсь подготовить более подробный материал на эту тему, а пока хочу поделиться первыми впечатлениями от увиденного.

Спойлер: вход на выставку бесплатный для всех желающих при условии регистрации на официальном сайте мероприятия. Также на площадке пройдет тематическая игровая вечеринка, вход 18+ по паспорту.

Для начала скажу пару слов о самом мероприятии и что на нём происходит. Выставка проводится в рамках Второй Московской Международной Недели Видеоигр. А международный статус мероприятию придаёт участие разработчиков из стран БРИКС. В целом, имеем такой сильно урезанный «ИгроМир» на минималках. Из прочих игромирозаменителей последних лет далеко не самый плохой, к тому же, с бесплатным входом. Само собой, без ААА проектов и участия большого количества фирм-спонсоров.

Выставка будет идти три дня, по 1 ноября включительно. В ночь с 31 октября на 1 ноября состоится игровая вечеринка с различными турнирами на PlayStation 5 и ретроконсолях, конкурсами, музыкальной программой и так далее, выступит рэпер L’one.

В качестве гостя выставки также был заявлен Нед Люк – американский актёр, ставший прототипом Майкла из GTA V и озвучивший его. Что конкретно Нед Люк будет делать на выставке, я, правда, не совсем понял. Видимо, рассказывать что-то со сцены в рамках деловой программы, состоящей из лекций на тему разработки игр и публичных дискуссий. Также в рамках выставки пройдут финальные матчи турниров по многопользовательским шутерам «Калибр» и CS 2.

Примерную картину происходящего в общих чертах обрисовал, а теперь расскажу о самом интересном, что успел посмотреть и лично опробовать в первый день работы выставки.

На стенде гоночной команды LADA Vesta Sport в сотрудничестве с «ИгроМанией» дают опробовать уникальный гоночный симулятор, созданный на основе реального автомобиля LADA Vesta Sport, перед лобовым стеклом которого находится изогнутый ультраширокий монитор. Реализма также добавляет и руль с обратной связью, правдоподобно реагирующий на заносы, удары об ограждение трассы и так далее. Самые хардкорные любители автосимуляторов могут выбрать реалистичный режим с ручным переключением передач, с необходимостью выжимать педаль сцепления. В качестве «софта» на тренажёре используется реалистичный симулятор гонок GO>RACE российской разработки.

Участвуя в заездах можно выиграть фирменный мерч команды LADA Vesta Sport или свежий номер журнала «ИгроМания». Да, с недавнего времени они снова стали выходить в печатном виде. На стенде присутствует реальный пилот команды Леонид Панфилов – любители автоспорта могут сфотографироваться на память и получить открытку с автографом.

Red Coast – игра от небольшой команды разработчиков, представляет собой шутер от первого лица и отдаёт стойким вайбом позднесоветского боевика «Пираты XX века». Место действия – острова близ Кубы, время действия – середина 1980-х, главный герой – советский офицер спецназа. На демонстрируемом уровне находится монументального вида институт океанографии, расположенный на крохотном скалистом островке с маяком и захваченный вооруженными до зубов наёмниками, а также не понятно откуда взявшимися крабоподобными роботами, которым по-хорошему место в игре Sonic с SEGA Mega Drive, ну или в Atomic Heart, на худой конец. Присутствующий на стенде главный разработчик проекта, занимающийся и программной, и художественной частью, сообщил, что во время разработки изучил как минимум пять книг, посвященных особенностям советской архитектурной школы. Так что дизайн местного НИИ ощущается очень аутентичным.

Отдельной похвалы заслуживает работа со светом, объёмным физически просчитываемым дымом и частицами. Особенно это заметно внутри помещений, где из окон пробиваются плотные столбы света и хорошо заметна игра света и тени. По словам разработчика, в игре реализована реалистичная технология освещения без использования рейтрейсинга.

Red Coast использует движок собственной разработки, работа над которым началась примерно в 2023 году, а активная разработка непосредственно самой игры стартовала менее двух лет назад и велась по большей части в одиночку. Враги-наёмники в ранней и достаточно сырой версии игры подслеповаты и имеют откровенно смешные анимации, но при этом демонстрируют весьма продвинутый интеллект, в встревоженном звуками выстрелов состоянии обследуя ближайшую местность и очень активно перемещаясь в бою, одновременно с этим продолжая стрелять, что не часто встретишь в большинстве одиночных шутеров от первого лица. По словам разработчика, тестовая альфа-версия игры уже должна быть доступна в VK Play, скоро также появится страница игры в Steam.

Вообще, я как-то слегка предвзято отношусь к играм в советском/постсоветском сеттинге и проектам, сделанным по мотивам русских народных сказок – уж слишком часто последнее временя отечественные разработчики используют этот антураж, как в своё время в играх были очень заезжены темы ближневосточных конфликтов с участием бравых американских спецназовцев, WWII, а затем и Вьетнамской войны. Ну да ладно. Хорошо, когда игра получается интересной, проработанной, сделанной с душой и с какими-то своими фишками, тогда и предвзятость в отношении подобного сеттинга у меня исчезает.

К чему это я? Ещё одной отечественной игрой, находящейся в разработке, которую мне удалось лично «пощупать» и оценить, является TSAREVNA. Age of Tales. «Царевна» представляет собой аренный битемап/слэшер, где героиня использует движения в стиле балета. Мало того, для захвата движений с помощью технологии motion capture была приглашена прима-балерина Большого театра Алёна Ковалёва. Выглядит всё это действительно красиво. В плане боёвки разработчики ориентировались на серию Devil May Cry и Bayonetta.

Пока боёвка немного хромает, но к релизу, думаю, её доведут до ума и сделают более плавной, потенциал определённо есть, механика боя с элементами танца выглядит интересно. Ну и отдельно хочется отметить приятную художественную и визуальную составляющую проекта, использующего актуальную версию движка Unreal Engine. Планируется выход игры на ПК и актуальных консолях, также отдельно отмечается адаптация под Steam Deck, страница игры уже есть в Steam.

Ещё запомнился стенд, на котором были представлены проекты от разработчиков из Индии. Я посмотрел их мельком, походя, но уровень происходящей на экранах вакханалии и какого-то откровенного треша меня впечатлил.

В одной игре под названием Lawless: Blood and Dust (страница игры в Steam), выглядящей как типичный бюджетный шутер от третьего лица из середины 2000-х годов, главный герой, этакий «хороший парень» в светлых одеждах отважно воюет с какими-то боевиками на каких-то плантациях. И всё бы было ничего, но наш протеже легко и задорно переходит от унылых перестрелок на рукопашный бой, так отоваривая вооруженных АК-47 врагов, что те, бедные, улетают после пропущенной «двойки» метров на десять, демонстрируя нелепые кульбиты в полёте, пока не впечатаются в стену ближайшей мазанки.

В другой игре под названием The Battle of Jhansi (страница в Steam), отсылающей к событиям первой войны за независимость Индии в середине XIX века, вооруженная мечом женщина с младенцем за спиной не менее лихо, буквально одним взмахом меча, отоваривает сразу дюжину абсолютно одинаковых криво анимированных болванчиков в красных мундирах, призванных изображать, судя по всему, солдат английской колониальной армии, а затем позирует перед камерой на фоне статуи синекожей и многорукой богини Кали. В общем, тут прослеживается явное влияние современного индийского кинематографа, как я понял.

На этом пока всё, позже ещё что-нибудь напишу по теме выставки. У вас же есть возможность посетить мероприятие лично – напомню, что последний день работы экспозиции 1 ноября, вход бесплатный при условии регистрации на сайте https://mgw.gamehubmoscow.ru/.

Открыть оригинал