Как Days Gone для меня раскрылся по новому

Когда вышла игра на PS4, я впервые тогда ее прошел. Сейчас уже смутно помню свои впечатления, в памяти остался только основной костяк сюжета, приятная езда на байке и неплохие живые персонажи, особенно главный герой. Игра была пройдена на средней сложности и забыта. Но впечатления остались приятные.
Шли годы, и я иногда вспоминал про атмосферу Орегона. Когда для версии PS4 вышел патч на 60 фпс для PS5, пытался перепройти, но каждый раз забрасывал где-то в начале, отвлекаясь на другие релизы. И вот недавно вышел уже ремастер для PS5. Он был мной куплен, и я, как обычно , начал очередное перепрохождение. Выставив сложность повыше, Высокая 1, начал прохождение и, пройдя примерно процентов 10, обратил внимание, что меня раздражает миникарта. Особенно красные пометки врагов.
Ты заранее знаешь, в какой стороне находится противник и есть ли он вообще в ближайшей округе. А во время перемещения часто пялишься именно на миникарту, пропуская красоту открытого мира. Отключить ее отдельно было нельзя, но я выяснил, что на режимах Выживание 1 и 2 миникарта и часть интерфейса убираются. Отлично! Но оставалась возможность вызвать ее нажатием правого стика. На консолях эта кнопка привязана к режиму выжившего (а-ля ведьмачье чутье) и одновременно на экране появляется миникарта. Понимая, что я, скорее всего, буду бесконечно спамить режим выжившего, полностью отключил его в настройках управления.
Теперь вызвать миникарту одной кнопкой я уже не мог. Вместе с ней пропал и режим концентрации (но о нем чуть позже). Количество топлива в байке я мог проверить только во время остановки, поэтому приходилось примерно держать расход в голове.
По сюжетным маркерам я перемещался так: открывал большую карту, старался запомнить направление, ближайшие повороты и ориентиры. Вдобавок игра все равно показывает во время езды маркер задания и расстояние до него, поэтому полностью вслепую ехать не приходилось.И казалось бы, игра осталась той же самой. Просто исчезли миникарта, режим выжившего и концентрация. Но ощущения от прохождения изменились.
Местные зомби сами по себе не опасны по одиночке, да и уроном. Но они резво сокращают дистанцию и уворачиваются от выстрелов иногда. И в режиме слоу-мо эффект паники притупляется. По сути ты становишься сверхчеловеком каким-то.
Без режима концентарции перестрелки стали грязнее. Больше промахов, трат патронов и нервного напряжения. Если ко мне бегут несколько фриков ( особенно на начальных этапах игры) , я не уверен что смогу идеально снять каждого в голову до сокращения дистанции , и приходится куда активнее двигаться.
Но по ощущениям сильнее всего изменений дало отсутсвие миникарты и полное отсувтсвие возможности вызвать ее в любой момент.
При наличии миникарты я все равно смотрел на этот навигатор, мир был по сути фоном. Как я писал выше - основное раздражение - когда ты заранее знаешь где враг- не было необходимости прислушиваться к окружению, высматривать в темноте фриков, выискиывать самому гнезда те же. Была какая-то бездумная беготня по значкам.
А вот без миникарты я сам лично уже глазами на местности выиискивал те же сучки для создания стрел (по моему кедр), и ориентировался по звуку, и вынужден был контролировать топливо на остановках только.
Был как-то даже случай - когда я планировал в долгой поездке заправится у одного блок поста НЕРО. По моим планам топлива от пунта А до пункта Б не хватило бы точно - и промежуточная остановка была блок-пост. Он был давно уже зачищен. Там я сто тыщ раз проезжал всегда - и все было отлично. Но в этот раз , когда я на расслабоне туда заехал - там прогуливалась орда . От неожиданности я даже кирпичей навалил , и на панике поехал уже без запарвки до конечной точки . По пути чуть не заблудился, еле как объезжал фриков, и топлива не хватило буквально за 500м до цели. Пришлось ночью, в ливень тащить байк , попутно остреливая одиночных зомби. Эмоции были прям ух. Игра иногда даже в хоррор превращается) А будь миникарта - я бы эту орду засек бы до того, как увидел визуально , и эффекта неожиданности не произошло бы наверняка.