Gaming
Игры РФ· DTF· F.Costello

Простая мысль про игры. Все большие игры - это механики , не сюжет.

Аргументирую сразу.

ГТА- никто и знать не знает про сюжет игр ГТА. Это одно большое приключение. Играет только механика большой песочницы- делай что хочу.

Варкрафт и прочее. Если остались единицы которые играют в это - они подтвердят. История там произошедшего - половина играющих и не знала той истории на прохождение.

КС, Дота , Колда - Все хиты, в которые все играю массово. Так как тут одни игровые элитарии - то они и за игры это не считают. Но ничего тут не меняется.

Дум - ну этот пример всем знаком. И что авторы создатели думали про историю и прочее упоминать не стоит. В стрелялке надо стрелять вот и все.

Всякие там игрульки типа соулслайк - это же просто игра на механической клавиатуре. Ни более того. Некоторые ищут там сюжет, но он там даже не костыль.

И я даже не захожу с козырей по типу Диаблы там тетриса , всяких марио и тому подобного. Просто потому что примеры -настолько ясные, что даже и не замечаются.

Редкие исключения - вроде там Халф Лайфa, Ведьмака. Остаются редкими исключениями. Но в первую очередь и они не сильны историями , а скорее атмосферой как например Фоллаут и Сталкер.

Последний аргумент такой - никто не будет играть в хорошую историю, если она плохо играется и плохо исполнена. С этим ничего не сделать. Сюжет для игры - это костыль.

Хорошо когда она есть, но в большей мере - она никогда не впечатляет. Никто не играет ради истории. Ради атмосферы пожалуй, но в большей части ради механик.

Ребята, в комментариях аргументируйте. Это интересный вопрос.

Открыть оригинал