Игра от российских разработчиков вошла в топ-10 самых продаваемых игр в Steam в сентябре

Безусловным лидером по количеству проданных копий среди релизов сентября оказался новый онлайн‑шутер от первого лица Wardogs, однако одной инди‑игре от российских разработчиков удалось попасть в топ‑10 игр сентября в Steam как по количеству проданных копий, так и по выручке. Но давайте обо всём по порядку!
- 3 500 000 проданных копий.
Тактический мультиплеерный шутер, совмещающий до 100 игроков на одной карте, занял первое место, более чем в три раза обойдя главного преследователя по количеству проданных копий. Игроки попадают в хардкорные условия, где можно погибнуть в первые же секунды. Чтобы выживать, придётся тратить игровую валюту на оружие и снаряжение, которое не сохраняется между матчами.
- 1 000 000 проданных копий.
Эта игра уже давно привлекала внимание аналитиков, и ей пророчили большое будущее — как в итоге и получилось. Более миллиона проданных копий в релизном месяце — огромная цифра для небольшой инди‑игры. Концепт у игры шикарный: слепой, глухой и немой пытаются разминировать бомбу, контактируя друг с другом доступными способами.
- 730 000 проданных копий.
Новая часть в серии, где предыдущая игра вышла ровно 20 лет назад! Игра не является соулслайком, но имеет похожие механики и ближе к Sekiro, где боевая система также основана на парированиях. По сеттингу игра напоминает Nioh, так как здесь мы тоже путешествуем по Японии с ожившими демоническими существами местной мифологии.
- 647 000 проданных копий.
Хотелось бы сказать "Ведьмак для бедных", если бы игра не стоила 5000 рублей в Steam (хотя есть возможность купить чуть дешевле), так что это Ведьмак для богатых! Внешне игра схожа с третьим Ведьмаком - от интерфейса и до боевой системы. И это неудивительно, ведь проект создан ключевыми людьми из разработки Дикой Охоты. Так что это вовсе не клон, а работа в своём стиле.
Тем более что в The Blood of Dawnwalker есть своя уникальная механика, основанная на том, что у вас есть условные очки времени, которые вы тратите на ключевые действия, такие как прохождение квестов. Так что вы не можете пройти весь контент за одно прохождение: с каждым вашим действием финал игры становится ближе, и его исход зависит от того, чем вы занимались.
- 420 000 проданных копий.
Про каждую новую часть серии особо нечего рассказать, если специально не изучать проект, скрупулёзно копаясь в деталях. Но это всё ещё лучший симулятор футбольной атмосферы, несмотря на все недостатки.
- 411 000 проданных копий.
В середине таблицы расположился проект от российских разработчиков, которому удалось разойтись тиражом более 400 000 копий и заработать более 7 миллионов долларов чуть более чем за неделю. Перед релизом второй части разработчики устроили бесплатную раздачу оригинальной Graveyard Keeper, что, по их словам, помогло им продать больше копий новинки.
- 378 000 проданных копий.
Вторая часть кооперативного экшена для четверых игроков во вселенной Майнкрафт. Как будто дилогия проходит как‑то незаметно для большинства геймеров, привлекая только фанатов вселенной, которых, к слову, немало.
- 367 000 проданных копий.
Финские разработчики из Remedy продолжают экспериментировать с жанрами и на этот раз сделали слэшер. В этот раз мы играем за Дилана, брата Джесси, героини предыдущей игры в серии. И это интересно, ведь в Control Дилан был показан весьма мрачным персонажем, разум которого как будто бы захвачен потусторонней сущностью. Но в новой игре Дилан становится главной боевой силой Бюро и отправляется на поиски директора, своей пропавшей сестры.
- 341 000 проданных копий.
Новый асимметричный хоррор про маньяка и спасающихся от него жертв. Игра привлекла большое внимание, но в основном внутри ниши любителей онлайн‑хорроров, так что умудрилась хорошо продаться, при этом практически не мелькая в новостях и обсуждениях игроков.
- 313 000 проданных копий.
Симулятор модного ателье, в котором вам предстоит буквально вручную вышивать изысканные наряды. В игре реализованы все этапы производства одежды своими руками: выкройка, работа на швейной машинке и прочее.