Gaming
Игры РФ· DTF· Humpgus

Я нашёл игру, которую все считали потерянной более 20 лет

И нет, это не кликбейт. Если бы не случайный разбор ресурсов этой игры, то мы бы никогда не узнали, что одна из худших игр для PS2 является тем самым потерянным спин-оффом во вселенной Dead to Rights. Это эксклюзивный материал для DTF, который вы видите первыми. Взлом и реверс игры был выполнен лично мной.

Но началось всё куда прозаичнее. Год назад, в рамках рубрики [ЦЕНЗУРА], я перелопатил почти всю библиотеку игр для PlayStation 2 и отобрал только те проекты, которые зацепили меня своим визуалом и геймплейными элементами. Задача была простая - найти те самые хидден-гемы, о которых широкой публике доселе ещё ничего не известно. Одной из таких зацепивших меня игр стала Trigger Man для консолей PS2, GameCube и первой Xbox.

Изначально мне показалось, что игра выглядит довольно неплохо для времени, когда появилась на прилавках магазинов США и ЕС, а потому было решено дать ей шанс. Кураж от подобной находки улетучился с просмотром данной таблицы:

Опасения оказались небезосновательными. Поиграв в это замечательное поделие от студии WNT Games, выпустившей за всю свою карьеру только одну игру, было принято решение более не тратить своё время и переключить внимание на более перспективные проекты.

Впрочем игру я решил не выкидывать окончательно из памяти, а закинул её в список: "худшие игры всех времён" в надежде что когда-нибудь я выпущу отдельную статью по данной теме и вспомню про это чудо.

Шло время, и я успел поближе познакомиться с серией игр Dead to Rights. Примерно тогда же появилась идея для новых материалов: а что, если покопаться в ресурсах игр, до которых ещё не добрались авторы The Cutting Room Floor - сайта, посвящённого вырезанному контенту и скрытым находкам? Первой на очереди оказалась Arabian Nights 2001 года для Windows. Повод был вполне конкретный: мне хотелось разобраться в её эпизодической системе распространения. Но попытка ответить на один вопрос обернулась целой драмой, интригой и расследованием - в недрах игры скрывалось куда больше интересного, чем я мог предположить.

Потеряно в релизе | что было вырезано из Arabian Nights (Windows, 2001)?

Цензура сисек, спрятанный внутриигровой редактор сцен, предтеча Steam и следы драмы вокруг Prince of Persia 3D. Разбираем ресурсы игры и выясняем, какие секреты хранит в себе релиз 2001 года. Это эксклюзивный материал для DTF, не являющийся копиркой с сайта The Cutting Room Floor. Взлом и реверс игры был выполнен лично мной.

До сих пор не могу ответить себе на вопрос почему решил следующим проектом выбрать Trigger Man. Предчувствие? Судьба? А может быть просто звёзды сошлись на небе? Не знаю. В любом случае оказалось, что страница на The Cutting Room Floor, посвящённая данной игре уже существовала и в ином случае я бы просто пропустил игру и пошёл дальше, но что-то меня смутило в моменте и я решил что стоит провести повторный анализ проекта. Вооружившись стандартным набором ромхакера, я принялся изучать файлы игры.

Основной же гвоздь программы это файл "EF.WAD" в действительности представляющий из себя сборник самых обычных RAR-архивов. Распаковав его я в целом-то и не надеялся найти ничего ценного внутри, рассчитывая увидеть лишь парочку неиспользуемых текстур, да каких-нибудь комментариев от разработчиков в духе: "тут чёто не работает, надо разобраться!". Но одна маленькая текстура буквально изменила всё:

В 2002 году компания Namco Hometek (подразделение Namco America заточенное под создание только консольных игр) выпускает на рынок первую часть одноимённой, а ныне культовой в узких кругах серии игр Dead to Rights. Пусть игровой процесс и история офицера полиции Джека Слейта с его напарником собаки Шэдоу и напоминала того же Max Payne’а, вышедшего годом ранее, Dead to Rights тем не менее понравилась как критикам, так и обычным игрокам. Через год после выхода Namco анонсирует спин-офф игры под названием "Extreme Force: Grant City Anti-Crime" или просто Extreme Force.

По сюжету игры Джозеф Сантини - член отдела по борьбе с преступностью Грант-Сити пытается остановить формирование террористической армии в городе, возглавляемой подозрительным типом по имени Лиам. Основная структура Extreme Force должна была состоять из миссий, основанных на выполнении задач, которые будут отсортированы по приоритету и второстепенной важности.

В игре будет примерно 12 основных миссий, действие которых разворачивается по всему городу. Планировалось, что игроку будет необходимо использовать скрытность для выполнения внутриигровых задач, а так же имелась механика вызова поддержки бойцов из числа отдела по борьбе с преступностью.

Игру обещали выпустить осенью 2003 года для консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox, но этого не произошло. Следующей датой релиза был назначен февраль 2004 года, однако уже 13 января 2004 года GameSpot со ссылкой на информационный портал HomeLAN Fed сообщил, что Namco Hometek прекратила разработку игры, сославшись на "нехватку времени". Стоит отметить что сама Extreme Force разрабатывалась не силами Namco Hometek, а сторонней компанией разработчиком Point of View. Представитель GameSpot пытался связаться с компанией, дабы получить комментарий по данному вопросу, однако Марк Науша, вице-президент POV по разработке продуктов, заявил, что "не может комментировать этот вопрос".

На портале unseen64, посвящённому поиску и обнародованию не вышедших игр, в 2025 году один из пользователей сайта под ником Yassine Bakrim оставил информацию о том, что игра была отменена из-за проблем внутри самой Namco Hometek и по его словам проект был закончен приблизительно на 60-70%.

И вот спустя 23 года, случайно я нахожу в файлах вообще левой игры тот самый логотип потерянной Extreme Force. Данная находка уже устанавливает сильную связь между этими двумя проектами, однако здесь может скрываться одна проблема: а что если логотип случайно попал в Trigger Man? Может быть разработчики действительно работали над ней когда-то там и просто переиспользовали движок и материалы этой игры. Это ведь ничего ещё не доказывает!

Дальнейший анализ игры показал неутешительную и шокирующую правду: Trigger Man и есть Extreme Force. Конечно не тот же самый что был показан на Е3, но это он. Причём буквально.

Перед вами скриншот игры Extreme Force. Внимательно посмотрите на мини-карту в правом нижнем углу:

Довольно-таки запоминающийся элемент интерфейса, не правда ли? Вот же он в Trigger Man под названием map_mount.

>

Теперь внимательно присмотритесь к шкале здоровья противника:

А теперь кадры из релизной версии Trigger Man:

Удивительное совпадение, не находите?

>

Вот ещё кстати одно интересное совпадение. Кадр из Extreme Force. Внимательно изучите иконки в красных квадратиках:

А вот необычайно схожие текстуры в файлах Trigger Man:

Кстати говоря... Было заявлено, что в Extreme Force появятся очки ночного видения. А знаете что можно обнаружить всё в тех же текстурах нашей игры? Правильно, те самые ночные очки которые в игре, конечно же, никак не используются!

>

Ещё рекомендую приглядеться к текстуре брони героя Extreme Force. А вот эта текстура вам ничего не напоминает случаем?

>

Взгляните на текстуру под названием guns.png:

Но что здесь забыл логотип компании Namco в игре от WNT Games и Crave Entertainment?

Самое же убедительное доказательство моего тезиса скрывается в самом коде игры. Здесь очень много информации поэтому кратко поясню: dtr = Dead to Rights. Shadow = собака героя Dead to Rights. Jack = имя главного героя Dead to Rights. Здесь так же есть примечательная функция HildyForJack. Hildy Razwell это персонаж из первой части всё того же Dead to Rights. Помните я говорил в начале что можно было вызывать подмогу? SniperBuddyTakeShot как нельзя описывает эту подмогу. Наручники. Арест. Стелс. Ничего не напоминает? Кстати устанавливать бомбы на двери тоже должно было стать фишкой Extreme Force, а прислоняться к стенам можно было в Dead to Rights да и судя по слитым футажам и в Extreme Force тоже. Забавно ещё что в некоторых файлах можно обнаружить, что игра иногда по прежнему обращается к главному герою как Santini. Joseph Santini должен был стать главным действующим лицом Extreme Force.

Весь этот код стал доступен благодаря ошибке разработчиков, из-за которой в игре были оставлены дебаг-символы позволяющие связать исходный код игры с оригинальными названиями функций, классов и переменных со скомпилированным кодом для PS2.

И знаете что? Часть функционала от Trigger Man буквально побайтово совпадает с таковыми из PS2 версии игры Dead to Rights.

>

Что ещё более интересно, судя по данным скриншотам из неиспользумой DEMO версии игры прислоняться к стенам всё-таки можно было раньше, но сейчас кнопка отвечающая за WALL MODE не делает абсолютно ничего. Вдобавок приседание теперь не находится на крестике:

Получается, Trigger Man не просто переиспользует старые текстуры. Он буквально использует код первой Dead to Rights вперемешку с остатками логики Extreme Force. Здесь же мы наконец подбираемся к главному вопросу: а почему игра-то вышла таким говном?

Возможный ответ кроется в сроках выхода проекта. Extreme Force должна была выйти ещё в феврале 2004 года, а Trigger Man добралась до американских прилавков уже 28 сентября. Между этими датами чуть больше полугода. Точного момента, когда разработчики начали полностью менять концепцию проектам нам неизвестно, но если переделка началась незадолго до намеченного релиза Extreme Force, времени у команды было катастрофически мало. Есть и ещё одна зацепка: если временные метки сохранились корректно, файл EF.WAD датирован 13 июля 2004 года - всего за два с половиной месяца до выхода Trigger Man.

Сам по себе этот факт не позволяет определить продолжительность разработки, но дополняет общую картину. При этом масштаб работ явно был немаленький: новые текстуры, модели окружения и целые уровни. Я пересматривал футажи Trigger Man и Extreme Force и так и не заметил явного сходства в левел-дизайне. Похоже, одной сменой вывески здесь не обошлось. Только вдумайтесь: возможно, у команды были считаные месяцы, чтобы на старом техническом фундаменте собрать практически другую игру. И тогда удивляет уже не то, насколько плохой получилась Trigger Man, а то, что её вообще удалось выпустить.

Я хотел разобраться во внутренностях очередной забытой всеми игры, а нашёл то, что осталось от проекта, который долгие годы считался потерянным. Extreme Force так и не вышла под своим именем. Не стала новым словом во вселенной Dead to Rights и не получила возможности показать, чего стоила её первоначальная задумка. Вместо этого её код, наработки и, возможно, последние месяцы труда команды достались Trigger Man - игре, за которой почти никто не захотел разглядеть что-то большее, чем очередной дешёвый и кривой шутер от третьего лица.

Конечно всё это не делает Trigger Man хорошей игрой. Но теперь для меня она хотя-бы перестала быть безликой. За её неуклюжими перестрелками и бедными декорациями обнаружилась целая история с крайне грустным финалом. И, пожалуй, в этом есть своя горькая ирония: Extreme Force всё-таки добралась до релиза. Просто об этом так никто и не узнал.

Открыть оригинал