7 реальных хитов из России на фестивале "Страхи 5" в Steam

До 2 ноября в Steam проходит фестиваль хорроров, и это реально благодатный жанр для разработчиков из России. Здесь легко набросать подборку успешных игр, созданных российскими разработчиками.
Начнём с новинки — эта игра понравится ревнителям русского языка в играх, ведь она изначально полностью на русском языке, включая название самой игры, сеттинг и главного героя. Но игра привлекает не только этим, а ещё и тем, что она очень неплохо выглядит визуально и выполнена в жанре сюжетного шутера от первого лица, в котором в последние годы наблюдается дефицит.
Не многие в курсе о российских корнях этой игры, ведь это аниме‑хоррор, издаваемый издательством из Японии. А между тем MiSide придумали и создали два разработчика, проживающих на Урале. Игра принадлежит к редкому жанру скрытых хорроров и внешне выглядит мило и казуально, хотя на самом деле внутри вас ждёт ужасный сюрприз.
Одна из самых странных игр в игровой индустрии доросла до трилогии. И самое странное тут то, что фактически все три части — это одна и та же игра, которую доделывают, переделывают и выпускают заново. Но никого это не смущает, потому что «Мор. Утопия» — это скорее произведение искусства, чем игра.
Один из инди‑хитов прошлого года, который стал хитом неожиданно для самих разработчиков. Изначально это был небольшой хоррор, созданный для антологии хорроров, в которой проект и появился в Steam. Затем разработчики решили выпустить No, I’m Not a Human отдельной игрой — и тут тренды сделали «бум». Игра настолько понравилась игрокам, что одним из главных поводов для хейта стал недостаток контента: игроки обвиняли разработчиков в том, что такая небольшая игра не может быть хитом!
Стоит ли хвалить российских разработчиков из Callback за то, что они понесли понятие российского «хруща» в международные массы, — вопрос риторический. «КЛЕТЬ» — это кооперативный хоррор внутри фантасмагорического сооружения под названием Гигахрущёвка. В США есть гетто, в Бразилии — фавелы, а у нас — хрущи. Но Гигахрущёвка — это не просто хрущи, а бесконечная хрущёвка, откуда не так просто выбраться.
Одна из самых популярных визуальных новелл во всём жанре за последние годы. Казалось бы, художественная литература обычно плохо поддаётся «игроизации», но у разработчиков «Зайчика» получилось сделать популярную игру на основе литературного рассказа.
Легендарная франшиза, зародившаяся на берегу реки Воронеж. Сейчас это уже давно отлично коммерциализированная международная серия игр, но изначально она была придумана и создана в России.