Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· 2BLaraSex

Исследования показывают, что вид от третьего лица помогает проходить игры быстрее, чем вид от первого лица

Исследования показывают, что вид от третьего лица помогает игрокам проходить игры быстрее, чем вид от первого лица. К таким выводам пришла исследовательская группа Национального университета науки и технологий Тайваня, опубликовавшая 5 октября результаты работы в журнале Discover Computing.

В исследовании приняли участие 100 человек (45 мужчин и 55 женщин, средний возраст около 20 лет). Они играли в специально созданный 3D-шутер, проходя четыре задания. Учитывались время прохождения и число выстрелов, а также вид камеры, тип игрока (казуальный или хардкорный) и пол. После этого участники заполняли опросник о погружении.

Выяснилось, что вид от третьего лица и опыт игрока значимо связаны с более быстрым прохождением. Игроки от третьего лица, как правило, выполняют задания за меньшее время, чем игроки от первого лица. Среднее время при виде от первого лица - 94,4 секунды, при виде от третьего - 69,5 секунды. Исследователи объясняют это тем, что вид от третьего лица обеспечивает более широкий обзор, позволяя эффективнее воспринимать окружающее пространство и оценивать ситуацию. Также в боевых заданиях хардкорные игроки достигали цели примерно в три раза меньшим числом выстрелов, чем казуальные.

По уровню погружения значимых различий между видами камеры не было. Однако обнаружилось взаимодействие пола и типа игрока: хардкорные игроки-женщины сообщали о более высоком погружении в игру, чем мужчины. Среди казуальных игроков такой разницы не наблюдалось.

У исследования есть ограничения: выборка неслучайная (в основном студенты), деление на хардкорных и казуальных условно, а погружение измерялось лишь один раз. Тем не менее в использованной игре преимущество третьего лица было статистически подтверждено.

Открыть оригинал