Gaming
Игры РФ· DTF· Никита Ентус

Глава разработки GTA VI о свободе в миссиях: «Мы расширили её там, где возможно, не ставя под угрозу качество»

Rockstar изо всех сил пыталась найти верный баланс между повествованием и геймплеем.

  • Портал IGN опубликовал полную версию интервью с главой производства GTA VI Робом Нельсоном, которое записали ещё в июле. Значительная часть информации уже была известна из многочисленных превью, однако появились и новые детали.
  • В беседе речь зашла о том, как Rockstar соблюдает баланс между геймплейной свободой и повествованием. В своё время одна из главных претензий к Red Dead Redemption 2 заключалась в чрезмерной линейности сюжетных заданий.
  • Нельсон пояснил, что иногда на первый план в играх студии должно выходить повествование, чтобы разработчики смогли рассказать нужную историю. Поэтому в таких случаях требуется «курировать игровой опыт».
  • Однако в случае с GTA VI команда приняла осознанное решение расширить свободу игрока на тех миссиях, где это возможно, не допустив снижения общего качества.
  • Нельсон надеется, что во время подобных заданий игроки будут чувствовать, что у них есть свобода выбора, как и во время исследования мира.
  • Разработчик также отметил, что GTA VI получилась настолько большой, что он не уверен, есть ли в команде люди, которые видели весь контент или услышали все диалоги — для создания последних собирали отдельную команду, чтобы учесть как можно больше возможных реакций.
  • Из необычных деталей — возможность переключиться на Джейсона, когда он в душе. В интервью также рассказали о встрече Лусии с человеком в мусорном контейнере. Незнакомцу можно дать таблетки, а позднее получить юридический совет, или тоже забраться в мусорку.
  • GTA VI выйдет на PS5 и Xbox Series X|S 19 ноября.

«Добро пожаловать в Леониду»: детали и скриншоты GTA VI из материала Game Informer

Разработчики рассказали о создании мира игры.

Открыть оригинал