Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Gutsz

Новое исследование раскрыло секреты образования региональных цен в Steam - есть четыре типа издателей

Исследователи из японского Университета Цукубы опубликовали масштабное научное исследование, посвященное анализу образования региональных цен в Steam. Ученые выяснили, как разработчики устанавливают стоимость своих продуктов в разных уголках мира и почему многие крупные издатели игнорируют официальные рекомендации Valve.

Цифровой магазин Steam поддерживает расчеты примерно в 40 национальных валютах. Чтобы облегчить жизнь компаниям, площадка предоставляет специальный инструмент конвертации, автоматически рассчитывающий «рекомендованные региональные цены» на основе паритета покупательной способности, индекса потребительских цен и курсов валют. Однако издатели сохраняют право выставлять собственные ценники вручную.

В ходе исследования специалисты проанализировали стоимость более 7300 игр от 268 издательств на восьми крупнейших рынках: в США, Великобритании, Франции, Японии, Южной Корее, Китае, Бразилии и Индии.

Анализ показал существенную разницу между развитыми и развивающимися регионами:

  • Во Франции, Великобритании, Японии и Южной Корее средняя стоимость игр практически на 100% соответствует рекомендациям Valve с минимальными колебаниями между тайтлами.
  • В странах с более низким уровнем доходов издатели систематически завышают планку относительно формулы Steam. В Китае фактические цены оказались в среднем на 11% выше рекомендованных, в Бразилии — на 28%, а в Индии превышение составило рекордные 30%. Исследователи связывают эту наценку со стремлением компаний защититься от пользователей из богатых стран, использующих смену региона ради дешевых покупок.

На основе полученных данных исследователи разделили всех издателей на четыре ключевые группы:

  1. Последователи стандарта — компании, которые строго принимают автоматические рекомендации Valve для всех регионов.
  2. Умеренные корректировщики — издатели, вносящие незначительные правки, но сохраняющие баланс между рынками.
  3. Сторонники наценки — студии, целенаправленно завышающие стоимость для развивающихся стран (Бразилии, Индии).
  4. Индивидуальная стратегия — компании с максимальным разбросом цен между разными проектами своего каталога. В эту категорию вошли почти 38% крупнейших мировых издательств — чем масштабнее бизнес корпорации, тем активнее она выстраивает собственную гибкую сетку цен вместо шаблонных предложений магазина.

Напомним, ранее фестиваль новинок в Steam собрал рекордные 8000 демоверсий, пока магазин наводнили быстрые ИИ-клоны.

Авторы исследования пришли к выводу, что региональное ценообразование в цифровых сетях давно перестало быть автоматическим процессом. Современные цены в Steam формируются как сложный компромисс между покупательской способностью локальных игроков и корпоративной защитой от цифровой спекуляции.

Открыть оригинал