Полный отказ от характеристик, 24 класса и полноценный стелс: Moon Studios показала масштабное обновление 1.0 для No Rest for the Wicked

Они зря время не теряли
Дальше краткая выжимка из видео от Аргона:
Студия Moon Studios провела презентацию Wicked Inside Showcase, в рамках которой креативный директор Томас Малер объяснил причины переноса полноценного релиза ролевого экшена No Rest for the Wicked на март 2027 года.
Разработчики решили провести глобальную переработку базовых механик.
Они удалили из игры классическую систему характеристик (здоровье, выносливость, сила и т.д.), при которой прокачка сводилась к скучному увеличению цифр на пару процентов.
Новые модули характеристик: Теперь за базовые параметры и особые бонусы отвечают Serum Cores (Ядра сыворотки), которые открываются за очки при повышении уровня.
Гибкая настройка: Ядра дают как простые прибавки к здоровью или фокусу, так и уникальные эффекты — вампиризм (Crimson), скорость атаки (Feral), повышенный шанс выпадения лута (Fortune) или снятие лимитов характеристик (Awakened).
Механика перегрузки и бесплатный сброс: У персонажа есть лимит емкости под ядра. Его можно превысить, но за каждое очко сверх нормы герой будет получать на 10% больше урон.
Менять ядра можно абсолютно бесплатно у любого Шепота (Whisper) — больше не нужно начинать новую игру из-за неправильно вложенных очков.
Новая система из 24 классов и мультиклассирование
В версии 1.0 стиль игры целиком определяется оружием в руках: экипировав копье, вы становитесь Драгуном (Dragoon), а взяв кинжал — Ассасином (Assassin).
Прогрессия через бой: Используя оружие определенного класса, игрок накапливает ресурс Insight (Прозрение), за который открываются пассивные черты (Traits) и активные способности — руны (Runes).
Свобода комбинаций: Всего в игре будет 24 класса. Главная особенность системы — все открытые черты и руны попадают в общую коллекцию. У игрока есть 6 слотов под черты, куда можно вставить навыки абсолютно любого класса вне зависимости от текущего оружия.
Примеры билдов: В видео показали, как можно совместить скрытность Ассасина с призывом грозовых копий Драгуна, объединить механики Разбойника, Лучника и Буревестника (Stormbringer) для гарантированных критов и электрических сфер [15:03], или создать тяжелого танка из связки Крестоносца, Варвара и Берсерка, который оглушает врагов и усиливается от получаемого урона.
Полноценный стелс и переработка ИИ
Специально для классов скрытности (например, Ассасина) Moon Studios с нуля переписала систему восприятия врагов.
Противники получили реальные конусы зрения (которые можно отслеживать с помощью навыка Шестое чувство) и научились естественно реагировать на шум.
Игроки могут стучать по стенам или оставлять звуковые обманки (руна Echo), чтобы заманивать стражников в ловушки, бесшумно прыгать сверху, становиться невидимыми в тени и устранять целые группы врагов до начала открытого боя.
6 фракций и двукратное увеличение контента
Фракции: Все 24 класса распределены между 6 фракциями острова Исола Сакра. В ролике показали криминальный синдикат «Отрубленная рука» (The Severed Hand) для разбойников и убийц. У каждой фракции своя сюжетная линия, уникальные задания (например, контракты на устранение), скрытые убежища, торговцы и классовые награды.
Масштаб версии 1.0: Релизное обновление увеличит объем контента примерно вдвое. Появятся новые локации, расширится столица Сакрамент, добавятся новые боссы и фракции врагов (среди которых противники, умеющие уклоняться, парировать и использовать руны, как живые игроки).
Лут и оптимизация: Редких предметов станет выпадать меньше, но их ценность возрастет. Появится механика слияния самоцветов (Gem Fusions), изменится физика тяжелого оружия и щитов, а консольные и ПК-версии получат масштабный патч производительности.