Gaming
Игры РФ· DTF· Plati.Market

The Witcher 3: Wild Hunt. Играем в ремастер, ждём «Баллады прошлого»

Легендарная третья часть Ведьмака получила большое количество изменений. Что с обновлённой системой боя и прокачки? Стала ли ловчее Плотва? Разбираемся, как всё это и многое другое ощущается в игре, забираем подарки от разработчиков и готовимся к выходу нового дополнения.

СОДЕРЖАНИЕ

В своё время я очень плотно ознакомился с The Witcher 3: Wild Hunt. Прошёл её вместе с дополнениями «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Это был незабываемый опыт, один из самых лучших в моей игровой жизни (около 40 лет «стажа»), а повидал за неё немало.

В конце прохождения было очень трудно расстаться с героями игры, ведь они ощущались уже как реальные, ставшие близкими люди. Похоже, что наступает время снова увидеться со старыми друзьями и узнать, что же новенького их ждёт.

Накладывал ведьмачьи знаки и управлял Плотвой автор Plati.market Василий.

Нововведений в игре очень много. Пройдёмся по основным изменениям, влияющим на игровой опыт.

Очень много улучшений посвящено всяческим затенениям, отражениям и лучам. В ремастере доработали систему трассировки лучей путём введения полной (с 2022 года была некая гибридная) поддержки DirectX 12 и добавили трассировку пути. Конечно, максимальный графон потребует топового или околотопового железа.

Лично у меня на 3090ti в 4к лучи включились вполне себе пригодно, особенно после глубокой настройки видеокарты (первый раз, когда её пришлось андервольтить и разобраться в этом) и изменения настроек в игре, а вот трассировка пути уже оказалась неиграбельна — слишком мало FPS (кадров в секунду). Вообще, с настройками графики пришлось повозиться, чтоб найти общий приемлемый баланс красоты картинки, быстродействия и нагрева карточки. Тут всё выглядит так, что каждого игрока ждёт вдумчивая индивидуальная настройка параметров под его железо.

Посмотрел максимальные настройки на сайте разработчиков. Там картинка чуть ли не в 8к и это действительно внушает. Хороший повод задуматься об апгрейде.

Обновлённые подробные системные требования можно увидеть на картинке ниже.

Очень важный момент. Если вдруг игра не захочет хорошо работать с новыми настройками графики, которые предлагает ремастер, то в свойствах бета-версий Steam можно перейти на старую версию игры или предыдущее большое Next-Gen обновление. Весьма может пригодиться обладателям не очень мощного железа.

Серьёзно изменена система навыков. Теперь пассивки собраны в деревья талантов, и у каждого улучшения есть три уровня. Чтобы открывать новые навыки, теперь надо изучить предшествующие, а не просто потратить определённое количество очков. Для тех, кто играет много и регулярно, чтобы они тоже могли прочувствовать нововведения — все имеющиеся очки навыков были сброшены и теперь их можно перераспределить.

Параллельно с этим изменён баланс: скорректированы значения бонусов, эффекты, и синергия навыков. Также введены некоторые новые названия. Разбираться в этом интересно и выглядит всё очень прилично. Хотя одновременно мы так же, как и раньше, сможем использовать только избранные пассивки, улучшенные мутагенами.

Ввели систему трансмутации. Теперь можно перековывать снаряжение, изменяя его внешний вид, не затрагивая боевые характеристики. Эту услугу предоставляют только ремесленники-мастера Иоанна и Хаттори. Варианты внешнего вида открываются при добавлении в рюкзак нового снаряжения и чертежей. При этом на перековываемых таким образом предметах останется покраска из дополнения «Кровь и вино», если она была нанесена до того.

Звучит классно для любителей перебирать и подгонять под свой вкус именно внешний вид экипировки.

Целая куча изменений движения и боевой системы системы в части более плавных анимаций. Анонсировано более реалистичное поведение рядовых врагов.

Честно говоря, прямо детально оценить это по пунктам относительно старых версий достаточно трудно. Но из того, что увидел во время уничтожения десятка-другого отрядов бандитов, волков и прочих товарищей из начала игры в новой версии — драки и правда как будто бы стали более реалистичными. Отрубание бандитам голов в добивающих ударах доставляет приятные впечатления.

Добавился способ быстрого выходя из боя — совершаем уклонение, а затем на шифтах просто убегаем от противников.

Пообещали (и сдержали слово!) улучшенные прыжки Геральта. Теперь действительно всё стало намного лучше, и на месте и через пропасти Ведьмак прыгает куда симпатичнее.

В списке нововведений улучшенные анимации посадки в седло и спешивания, а также езды верхом в разных режимах. Плотва двигается бодро, слушается малейших команд управления. Как будто-бы стало чуть лучше и плавнее. Хотя мне и в старой версии всё в плане езды на лошади нравилось. Будем считать, что некоторые улучшения имеют место быть.

Зато в начале проявился баг, который видел только на стартовой версии Cyberpunk 2077 с машинами — у Весемира пропала лошадь после ролика с нападением грифона на телегу торговца. Достопочтенный мастер-ведьмак сперва скакал по воздуху, а затем углубился в грунт. К счастью, в дальнейшем подобного уже не происходило, по крайней мере до Вызимы, куда я добрался в ремастере.

Введено приличное количество прекрасных улучшений и упрощений, которые позволяют сосредоточиться на игре. Они сведены в целую группу спецвозможностей. Теперь можно: собирать добычу сразу со всех близлежащих трупов, отключить износ экипировки, игнорировать вес переносимых предметов, включить бесконечный воздух при нырянии и так далее.

В этих же настройках можно отображать или скрывать отметки трупов, растений, которые в некоторых случаях захламляли миникарту из-за своей высокой плотности.

И очень удобно, что теперь можно собирать растения прямо верхом на Плотве. Это экономит массу времени, перемещения между точками интереса стали ощутимо быстрее. Теперь есть лишний повод прокатиться на лошадке по местным полям и лесам, а не бегать пешком.

Думаю, что многие помнят знаменитые карты местных локаций с большим количеством отметок в виде знаков вопроса. Так вот — сейчас по умолчанию показывается довольно пустая карта и точки интереса открытые Геральтом по ходу игры, да и то не все.

Это, конечно, был полный кошмар, но потом, немного успокоившись, стал изучать карту лучше. В нижнем левом углу экрана можно переключиться на разные варианты отображения. Драгоценные вопросики вернутся, если выставить режим «Исследование».

Любителям создания красивых кадров открылся прекрасный шанс проявить себя и богатые инструменты для реализации этого.

Больше всего понравилось, что появилась возможность добавлять в кадр до трёх значимых персонажей игры и до десяти дополнительных декораций. К тому же, можно даже задать участникам съёмки выражения лица, наряды и позы из некоторого списка, определить точное место расположения.

Кроме этого добавилась ещё масса настроек, например: соотношение сторон кадра, добавление чёрных полос для стилизации, задание погодных условий и их интенсивности, взгляд от первого лица Геральта и многое другое.

В честь выхода ремастера появились Твич-дропы. Если посмотреть трансляцию по игре всего лишь 90 минут, то в награду можно получить три предмета симпатичной на вид сбруи для Плотвы. Акция продлится до 27 октября этого года.

Для получения наград нужно связать CDPR и Твичевский аккаунты, получить подарки на Твиче, затем достаточно необычный алгоритм — прибыть в Вызиму и обыскать специальный сундук в комнате Йеннифер.

Лично у меня всё это пока не сработало. Возможные причины вижу две:

— Очень много народу разом заявилось, награды сбоят и долго идут на конкретные аккаунты.

— Начинал это прохождение ещё в старой версии игры с последующими сохранениями в новой версии. Может из-за этого не пришли.

Пока поставил Геральта караулить драгоценный сундук. Тем более, что прошлые награды с Твича там благополучно оказались.

Ведьмак 3 живее всех живых и действительно сумел удивить. Анонс нового дополнения «Баллады прошлого» на фоне разработки новой четвёртой части был прямо неожиданным и очень приятным.

На фоне выхода ремастера игра обновила свой пиковый онлайн в Steam, который составил более 120к человек.

Сейчас прекрасное время, чтобы ворваться в игру и, наконец-то, её пройти для тех, кто этого не сделал раньше. Тем более, что дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино» теперь бесплатно входят в базовую версию игры обновлённого издания.

Конечно же, очень ждём «Баллады прошлого», которые должны выйти в 2027 году. Геральт снова вернётся на большак для исследования нового региона Леттен. Обещают много новых квестов, видов оружия и большую мрачную тайну. Кредит доверия к дополнению огромен, так как CDPR уже доказали, что умеют в качественнейшие DLC, достойно и последовательно обновляют своего легендарного ветерана.

Впечатления от ремастера Ведьмака оказались почти строго положительными. Нововведений море. Практически все они хорошие или хотя бы нейтральные.

Немного огорчило, что сразу не доставили Твич-дропы, хотелось и самому посмотреть и вам показать Плотву в новой классной сбруе. Ещё немного в безрадостном смысле удивил Весемир, который проехал на исчезнувшей лошади.

В остальном — огромное количество классных вещей. Удачно внедрены новые технологии, при этом осталась возможность качественно играть и обладателям не самого мощного железа.

Добавлена масса улучшающих качество игрового опыта настроек и возможностей. Вся игра стала как будто бы динамичнее из-за более активного использования Плотвы и, субъективно, более динамичных сражений. Стал сильно более прокачанным фоторежим. В общем, из существенного — одни плюсы и играть очень понравилось.

Расскажите в комментариях, удалось ли вам уже побегать в новом ремастере?

Открыть оригинал