Перенёс целый город из NFS в Cyberpunk за четыре дня. Скоро моды будут клепать сотнями в день, как игры в Steam. Или нет?
Неделю назад я бы не поверил, что за четыре дня можно взять весь Bayview из Need for Speed Underground 2 и поставить его рядом с Найт-Сити. Не кусок улицы, а город целиком: 606 секций декораций, все 1611 текстур, около 5,6 на 8,4 километра, по которым можно ехать, идти и лететь. Делал я его вместе с ИИ. И это, пожалуй, главный повод для разговора, а не сам город.
Что изменилось
Раньше перенос такого масштаба был проектом на год для команды энтузиастов. Нужно разобраться в форматах двух разных движков, написать конвертеры, понять, как Cyberpunk подгружает мир и как считает столкновения, почему машины проваливаются сквозь асфальт. Большая часть времени уходила не на творчество, а на рутину и на поиск ответа, который кто-то когда-то уже нашёл на старом форуме.
Сейчас эту часть берёт на себя модель. Она читает исходники инструментов, разбирает бинарные форматы, пишет скрипты конвертации и прямо говорит, где не уверена. За эти же дни так появились грави-пушка из Half-Life 2, портальная пушка и святая граната из Worms. Каждая заняла день-два, а не месяцы.
Но кнопки в игре нажимаю я
Деталь, о которой редко говорят: ИИ не играет. Он не видит, что машины трафика едут не по своим полосам и давят прохожих, что изображение в портале мерцает, а город так и не появился на карте мира. Всё это ловится только руками: запустил, посмотрел, отправил скриншот и лог. С Bayview первая версия просто роняла персонажа сквозь землю, а трафик несколько запусков подряд превращался в аварию на всю улицу. То есть ИИ убрал барьер входа, но не убрал работу.
Он её сдвинул: меньше рутины, больше проверки, решений и вкуса. Что переносить, как это должно ощущаться, где остановиться.
Станет ли как в Steam
Опасение понятное. Если за вечер можно сделать мод, который раньше делали месяц, Nexus рискует утонуть в сотнях одинаковых поделок: перекрашенные машины, оружие из другой игры без отдачи и звука, переносы, которые разваливаются после первого патча. В Steam это уже случилось с играми, и находить что-то стоящее в ежедневном потоке стало отдельным навыком.
Думаю, отчасти так и будет. Порог «сделать» почти исчез, а порог «сделать хорошо» остался на месте, и решать начнёт именно он. Моды и раньше жили репутацией автора, отзывами и тем, обновляется ли проект. В потоке всё это станет только важнее. Площадкам, скорее всего, придётся добавить пометки об ИИ и строже следить за качеством.
Есть вопрос, который ИИ не решает вообще: права. Город из NFS Underground 2 собран из ассетов EA, поэтому я его не выкладываю, а только показываю. Технически перенести можно почти всё, юридически по-прежнему почти ничего. И чем проще становится переносить, тем чаще будут возникать такие конфликты.
Что в итоге
Мне кажется, моддинг ждёт не обесценивание, а расслоение. Станет больше быстрых шуток на один вечер, и это нормально: моды всегда начинались с «а что если». Но сильнее всего новые инструменты помогут тем, кто и раньше доводил дело до конца. Теперь они смогут браться за идеи, которые ещё недавно казались неподъёмными. Например, за целый город из игры двадцатилетней давности посреди Найт-Сити.
Мод с Bayview пока целиком в работе. Возможно я выложу его в публичный доступ с рисками
А как думаете вы: ИИ в моддинге это благо или начало потопа?
