Gaming
Игры РФ· DTF· Shrubby Skull

Потихоньку прохожу Order of the Sinking Star и не перестаю удивляться креативности здешних головоломок (под спойлером решение одной из задачек где-то в первой трети игры)

Давно я не попадал в ситуации, когда поначалу ты не имеешь ни малейшего понятия, как подступиться к головоломке — но потом через эксперименты и перебирание возможных вариантов в голове на тебя внезапно снисходит озарение. Это очень приятное чувство, ради которого я и захожу в подобные проекты. Хоть где-то можно почувствовать себя чуточку умным (по крайней мере, до следующего затупа). И пока что новое творение Джонатана Блоу в этом плане не разочаровывает.

Вообще, судя по моим наблюдениям, чтобы сделать действительно интересную головоломательную игру, у разработчиков обычно есть два пути. Либо они создают крайне ограниченный набор геймплейных систем, но тщательно прорабатывают их глубину и доступные взаимодействия. Либо они придумывают множество мелких и ситуативных механик, которые непрерывно сменяют друг друга.

Однако если у вас есть 27 миллионов долларов бюджета, 10 лет в запасе и 2 культовые головоломки за спиной, то вы можете пойти по третьему пути, объединив формулы двух предыдущих. А потому в «Ордене гаснущей звезды» есть аж 4 мира со своими геймплейными правилами, ещё фиг знает сколько персонажей с уникальными умениями и больше 1000 игровых задачек. Притом со временем знакомые механики обрастают новыми способами использования или попадают в другой контекст, что нарративно объясняется слиянием миров. Например, обычный плоский камень из одного мира, где его можно было лишь толкать, в какой-то момент превращается в свою кристальную версию, попадая в мир с магическими зеркалами — и теперь этот камень нужно и толкать, и в правильный момент телепортировать.

Сейчас у меня в Order of the Sinking Star где-то 30 наигранных часов (учитывая 10 часов демки), а механики продолжают и продолжают наслаиваться и эволюционировать. Уже начинаю подозревать, что ближе к концу прохождения этих наслаиваний и неочевидных интеракций станет настолько много, что ориентироваться будет сложновато.

Впрочем, пока всё ощущается весьма органичным и сбалансированным. Да, иногда бывает, что ты утомляешься спустя двух часов беспрерывного головоломания, из-за чего сидишь на одной несчастной задачке минут 15-20 в абсолютном ступоре. Но когда всё же решаешь отдохнуть, то в следующий раз как будто происходит какой-то щелчок в голове, благодаря которому решение находится буквально за минуту — и ты не понимаешь, как можно было так тупить раньше.

Хотя я всё равно надеюсь, что местные головоломки не превратятся в перегруженные и излишне комплексные пытки для твоего мозга. Как бы мне не нравилась Baba Is You, но в последней трети игры задачки там стали настолько зубодробительными, что нередко приходилось чуть ли не целый час биться головой о стену в попытках понять, что от тебя хотят. Поэтому сей, бесспорно, замечательный проект я в итоге дропнул — когда понял, что вместо увлекательного анализирования возможных решений занимаюсь банальным брутфорсом, который не приносит мне удовольствия. После такого даже наконец пройденный уровень и надпись «CONGRATULATIONS!» никаких восторгов не вызывают, остаётся только всепоглощающее чувство опустошения... Что ж, вероятно, не для моего гуманитарного мозга эти программистерские штуки.

А вот «Ордену» до сих пор удаётся быть в меру трудным и очень занимательным. Главное, чтобы в дальнейшем сложность так же плавно росла, не забывая время от времени дать игроку передохнуть.

И ещё отдельно хотелось бы похвалить некоторые QoL-фичи вроде ускорения и замедления времени, чек-поинтов в обширных локациях-головоломках или возможности в любой момент покинуть один уровень и начать какой-нибудь другой (к тому же при повторном заходе прогресс не теряется, потому что уровень запоминает совершённые действия). Никогда не было так удобно насиловать свой мозг очередным запутанным паззлом.

Короче говоря, если любите головоломки и готовы провести XX (если не XXX) часов в предельно изобретательном сокобане, то эту игру попробовать вы просто обязаны.

Открыть оригинал