Разработчики Control Resonant рассказали, как использовали мощь PS5 для масштабного экшена
Сергей Мохов отметил, что с самого начала разработки команда хотела сделать игру более ориентированной на игрока в плане исследования, развития персонажа и повествования. Мощная система PS5 помогла расширить пространства, которые в оригинальном Control были относительно ограниченными.
«Мы хотели увеличить дальность прорисовки, добавить больше физических объектов и больше врагов на экране. Это определённо самая масштабная игра Remedy — я думаю, что одна из зон в Resonance больше, чем любая другая зона в наших предыдущих играх».
Команда задействовала уникальные особенности контроллера PS5 — адаптивные триггеры и тактильную обратную связь. По словам Мохова, это позволяет игрокам интуитивно ориентироваться в напряжённых боях, не отвлекаясь на интерфейс.
«Ощущение сопротивления и дополнительный щелчок мышью значительно усиливают ощущение мощи способностей. Это важно, например, в бою, чтобы вам не приходилось смотреть на интерфейс Дилана; вы можете просто действовать интуитивно».
Control Resonant доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Ещё до выхода игра завоевала большую аудиторию: в начале этого месяца Remedy сообщила о 2 миллионах добавлений в список желаний на всех платформах. Месяцем ранее показатель составлял 1,5 миллиона.
Remedy не собирается останавливаться на достигнутом. Студия подтвердила, что работает над режимом New Game++, релиз которого запланирован на октябрь. Это развитие привычного New Game+, позволяющее проходить игру неограниченное количество раз.
«Можете пройти игру 665 раз, если хотите», — заявили в студии.
В ноябре выйдет обновление с режимом фотосъёмки. Команда «работала над ним уже некоторое время» и консультировалась с талантливыми виртуальными фотографами из сообщества, чтобы сделать режим максимально качественным. В будущем также запланированы новые косметические предметы для главного героя Дилана Фейдена.
Control Resonant уже доступна на всех заявленных платформах.