Gaming
Игры РФ· DTF· Сергей Столбов

Red Dead Redemption 2... Чё за х....я.......

В первое прохождение я постоянно хотел двигать сюжет дальше, потому что было интересно узнать, что произойдёт с бандой и чем всё закончится. Сейчас я прекрасно знаю всю историю, поэтому просто катался по карте, охотился, заходил в небольшие города и иногда мог полчаса ехать куда нибудь только потому, что по дороге увидел интересное место. В итоге получилось смешно, потому что я установил игру с мыслью быстро пройти сюжет, а через несколько вечеров понял, что опять провёл кучу времени в лесу, занимаясь вообще непонятно чем.

Особенно сильно меня удивило отношение к Артуру во втором прохождении. Когда играешь первый раз, он постепенно становится близким персонажем просто потому, что ты постоянно находишься рядом с ним и проживаешь вместе с ним всю эту историю. Сейчас я уже знал, чем всё закончится, поэтому многие его разговоры воспринимались совсем иначе. Когда он начинает понимать, что времени осталось не так много, ты уже не воспринимаешь это как обычный сюжетный поворот. Я начал гораздо внимательнее слушать его разговоры с другими членами банды и замечать вещи, которые раньше просто пропускал, потому что хотелось поскорее узнать, что будет дальше.

Я вообще заметил за собой странную привычку постоянно возвращаться в Валентайн. Наверное, из всех мест на карте он почему то стал для меня самым привычным. Можно приехать туда утром, зайти в салун, случайно нарваться на драку, потом почистить оружие, купить патроны и уже через десять минут оказаться где нибудь за городом. Причём никакой особой цели может не быть. Просто находишь занятие по дороге и продолжаешь ехать. В современных играх я часто чувствую, что должен двигаться от одного маркера к другому, а в RDR2 мне совершенно нормально просто существовать в этом мире.

Лошадь тоже неожиданно стала для меня отдельной частью прохождения. В первый раз я постоянно менял лошадей и вообще не придавал этому особого значения. Сейчас выбрал одну почти в самом начале и до конца старался ездить именно на ней. Кормил её, чистил, следил за здоровьем и довольно быстро привык к ней настолько, что когда она погибла во время одной из перестрелок, я реально загрузил старое сохранение. Понимаю, что это просто игровая механика, но Rockstar каким то образом добилась того, что потеря виртуальной лошади ощущается неприятнее, чем должна.

К концу истории я уже специально перестал брать всё подряд и начал закрывать те задания, которые раньше откладывал. Хотелось максимально долго не переходить к финальным событиям, хотя я прекрасно знал, что от них никуда не денешься. Особенно тяжело было проходить последние миссии Артура, потому что теперь ты уже не надеешься, что всё как нибудь исправится. В первый раз я хотя бы мог делать вид, что не понимаю, куда всё идёт, а сейчас просто сидел и ждал неизбежного.

После смерти Артура я не стал сразу проходить эпилог. Оставил игру на несколько дней, потому что продолжать за Джона сразу после этого было как то странно. Потом всё таки вернулся и понял, что именно этого мне и не хватало. Мир тот же самый, знакомые места никуда не исчезли, но ощущения совершенно другие. Ты продолжаешь жить в мире, который раньше был связан с Артуром, а теперь его там просто нет.

Когда закончились финальные титры, я посмотрел на часы и понял, что опять потратил на игру огромное количество времени. Самое смешное, что я всё равно не закрыл её полностью и даже не пытался. Остались какие то задания, коллекционные вещи, охота и куча мест, куда я так и не доехал. И, наверное, именно поэтому я снова не стал удалять Red Dead Redemption 2. Я уже знаю историю, знаю финал и знаю практически все основные события, но уверен, что через пару лет опять установлю её и начну сначала, потому что в этой игре мне нравится не только история Артура Моргана. Мне нравится просто находиться там, ездить верхом по ночной дороге и случайно находить очередную ерунду, которая никак не была запланирована.

Открыть оригинал