Комментарии сценаристок GTA 6 о Джейсоне и Люсии и новые скриншоты игры от Love Magazine

Появились новые кадры GTA 6 и комментарии от сценаристок и руководителей Rockstar Games.
Журнал Love Magazine опубликовал короткие выдержки из интервью создателей GTA 6. Полная версия выйдет 5 октября, а ниже представлены сами выдержки.
Элизабет Говей-Керн
сценаристка
Мы хотели, чтобы оба главных героя были ранимыми, жесткими, несовершенными, иногда правыми, а иногда ошибающимися, способными учиться друг у друга.
Алекса Д’Агостино
Сценаристка
Когда вы концентрируетесь на написании полноценной личности с ее собственными желаниями, вы получаете что-то совершенно несовершенное — с клише, но при этом неоспоримо реальное.
Руперт Хамфрис
старший вице-президент по повествованию
Люсия должна была быть кем-то, кто хотел лучшей жизни для себя и не позволил бы препятствиям на пути к этой жизни помешать ей получить её.
Есть что-то обнадеживающее и наивное в том, чтобы пуститься в бега и довести серию преступлений до предела, не беспокоясь о последствиях.
Возможно, американская мечта сейчас стала скромнее. Это дом для вашей семьи и выплаченные кредиты вместо бешеного успеха... Майами и Южная Флорида — это особая линия фронта в этой битве.
Если вы собираетесь приложить столько усилий для создания версии сегодняшнего мира, она должна быть более гипертрофированной, более безумной, более бьющей прямо в лоб. Иначе вы могли бы просто выйти на улицу и жить в реальном мире.
Большой упор делается не просто на то, чтобы отразить реальность как в зеркале, а на то, чтобы сделать всё сатирическим, преувеличенным и более гротескным.
Мы взяли вещи, которые нас интересовали, например теории заговора или странную реакцию общественности на повседневные события, и именно за это мы и ухватились.
Джеймс Хортон
главный сценарист открытого мира
Всё это должно буквально захлестывать вас, когда вы бежите по самой оживленной улице города, ловя на лету обрывки сотни разных разговоров. Если вы переключите свое внимание на что-то новое, это заполнит собой весь кадр и начнет давать обратную связь.
В каком-то смысле в этой игре вообще нет "заднего плана". Есть только передний план, на который вы прямо сейчас просто не обращаете внимания.
Роб Нельсон
глава по разработке и соруководитель студии Rockstar North
Иногда нужно, чтобы вещи казались реалистичными для лучшего погружения, и наоборот, иногда приходится отказываться от реализма в пользу того, что удобно для игрока.
Мы надеемся, что люди захотят сбежать от реальности в эти миры и к этим персонажам. Потеряться вместе с ними и в них самих.
Больше информации от журнала появится 5 октября.