Gaming
Игры РФ· DTF· СОМ

Final Fantasy 7 Remake - История завышенных ожиданий

Для тех, кто мир сей однажды полюбил и проводил там время со своими друзьями. С этих слов начинался мультфильм Advent Children, который являлся продолжением Final Fantasy 7. Именно с него началось моё знакомство с серией, и уже значительно позже я узнал, что это за франшиза и что оригинальная игра выглядит нифига не так, как в мультике.

Ещё позднее, когда я уже начал интересоваться игровой индустрией и лицами, которые за ней стоят, то повсеместно Final Fantasy 7 являлась одной из любимых игр и источником вдохновения для многих авторов, в чьи творения я играл не без удовольствия. И ещё от многих и многих — знакомых и нет — людей я слышал, насколько это великая игра.

Сейчас прикоснуться к ней максимально просто, ведь скоро выходит уже третья часть ремейка, который, без преувеличения, можно считать совершенно новой игрой. И на этом фоне как раз созрели скидочки, и пришла пора прикоснуться к величию. И, как у меня всегда бывает, начинаю я с первой части, когда уже не за горами выход третьей. Даю, что называется, настояться.

И поначалу всё шло просто как по маслу. Сюжет интригует, постановка захватывает, боёвка хоть и непривычная, но в целом играть можно. И я ждал, что вот сейчас всё как разгонится и наберёт обороты. И оно разгоняется и набирает, но меня почему‑то не зацепило. Короче, я перехайпил и ждал чего‑то большего, чем получил.

Через 20 часов всё начало слегка утомлять, и, судя по всему, не только меня, ведь, как говорят знающие люди, события оригинала были попросту растянуты. Но это не беда: за историей следить было по‑прежнему интересно, а вот боевая система стала слегка поднадоедать. Поначалу я прям проникся, подбирал нужные материи, сам распределял навыки, но чем дальше, тем нуднее всё это становилось. Тебе вроде как надо атаковать, чтобы быстрее заполнить шкалу, но ты делаешь один удар, а потом отстаиваешься в блоке.

С классическим режимом ещё смешнее. В игре есть возможность приблизить ощущения от боёвки к оригиналу. Персонаж сражается сам, а ты лишь своевременно прожимаешь его скиллы. Казалось бы, если надоело, то можно переключиться на это, но так бой, который ты завершал секунд за 10, растягивался на минуты. Персонаж подолгу ходил в блоке, изредка нанося удары. Это тоже притомило.

А вот снижение уровня сложности на минимальный полностью исправило все проблемы, превратив всё в бодрое приключение, где герои лихо расправлялись с противниками. Теперь это было похоже на то, что я видел когда‑то в мультфильме, и остаток игры пролетел как по маслу, оставив, правда, в финале вопросики, ответ на которые, скорее всего, дадут в продолжениях.

Это, конечно, никак не сказывается на визуале, который как в начале заставляет отвиснуть пачку, так и в конце продолжает делать то же самое. Речь не про технологии, а скорее про арт. Такое сочетание стерильности и заводской черноты вперемешку с освещением делает картинку… (Дал себе слово, что не буду использовать высокопарные эпитеты, но придётся нарушить.) Это сочетание делает картинку завораживающей.

Правда, на этом фоне чужеродно смотрится компашка главных героев. Среди обычных людей они выглядят как фрики. Ну, Айрис ещё плюс‑минус вписывается. А на остальных при первом же появлении поступил бы звоночек в соответствующие органы, стоило им появиться на людях. Картинка — кайф, девчонки симпатичные, причём все как на подбор — от героев до злодеев. В общем, для глаз абсолютная услада, без всяческих современных мыльных фильтров, благодаря чему всё выглядит чисто.

Иногда хочется очутиться в сказке, и Final Fantasy даёт эту возможность. Правда, возможно, настроение было не для сказки, а для чего‑то более сурового, поэтому и впечатления от игры оказались несколько разочаровывающими. Ну, большего я ожидал, хотя по итогу и получил лишь треть той самой легендарной игры, но потраченного времени на эту треть абсолютно не жаль.

Когда‑нибудь, надеюсь, и до продолжения руки дойдут.

И продолжение не заставило себя долго ждать, правда, не продолжение, а дополнение, и оно открыло мне глаза на некоторые вещи. Не отказываюсь от своих предыдущих слов, но я заново посмотрел на опцию боёвки, где ты лишь выбираешь способности, и что‑то так с этого кайфанул. Правда, местами ты смотришь на всё это и думаешь: «Какого хера ты не уворачиваешься и пропускаешь тупейший урон?», но потом как‑то привык. Сидишь себе, наблюдаешь и время от времени прожимаешь подходящие скиллы.

И если с обычной шантропой я делал это наобум, то с боссом пришлось несколько напрячься. В первый раз я от него отъехал, но потом заставил себя слегка подумать и уже во второй раз, подобрав нужные материи, разобрался с ним, совершенно не испытывая проблем.

Сам тон дополнения более легкомысленный и хулиганский, в основном благодаря новой героине — Юффи, этакой девочке‑припевочке, но мастеру ниндзя. Погоня в начале под джазец и вовсе по вайбу напомнила мне «Люпена» ну или, если хотите, «Ковбой Бибоп».

Открыть оригинал