Разработчики Crimson Desert признали, что движку BlackSpace пока не хватает оптимизации в сложных сценах
Pearl Abyss признала, что собственный движок BlackSpace Engine пока испытывает проблемы с производительностью в наиболее ресурсоёмких сценах Crimson Desert. Речь идёт о масштабных сражениях, где одновременно присутствуют большое количество персонажей, визуальных эффектов, источников света, теней и других объектов.
В интервью MeinMMO на gamescom 2026 ведущий инженер Pearl Abyss Ким Джин-хван и старший руководитель отдела графики игрового движка Юн Чин-хо рассказали о текущем состоянии технологии. По словам Ким Джин-хвана, у BlackSpace есть «недостатки» при обработке особенно сложных сцен, однако разработчики уже работают над их устранением.
Одним из направлений стала масштабируемая система рендеринга, которая должна не допускать линейного роста нагрузки по мере увеличения количества объектов, источников света, теней и текстур. Команда также стремится снизить зависимость производительности от числа источников света и эффективнее распределять нагрузку в соответствии с возможностями конкретного GPU.
Для Crimson Desert это особенно важно, поскольку Pearl Abyss стремится сохранить высокий уровень детализации большого открытого мира на различных конфигурациях оборудования. При этом разработчикам приходится искать баланс между качеством изображения и производительностью, особенно в масштабных сражениях и сценах с трассировкой лучей.
Таким образом, BlackSpace уже способен создавать весьма сложные сцены, однако сама Pearl Abyss признаёт, что движку ещё предстоит пройти дополнительный этап оптимизации.