Gaming
Игры РФ· DTF· Lex

Бывший художник GTA польщён тем, что его влияние сохранилось в обложке GTA 6

Стивен Блисс, который помог сформировать узнаваемый визуальный стиль Grand Theft Auto, признался, что ему приятно видеть элементы своих работ в оформлении GTA 6. В интервью IGN на фестивале Lucca Comics and Games Блисс рассказал о своём вкладе в серию и о том, как его художественное влияние продолжает отражаться на её визуальном стиле даже спустя десять лет после ухода из Rockstar. Блисс работал в Rockstar с 2001 по 2016 год. Именно он сыграл важную роль в создании фирменного стиля обложек GTA, вдохновлённого поп-артом и комиксами. О влиянии на обложку GTA 6: «Например, я посмотрел на обложку GTA 6. Я не имел никакого отношения к её созданию, но заметил, что они по-прежнему используют композицию из отдельных квадратных изображений и размещают вертолёт в левом верхнем углу. Это было моим решением, поэтому мне очень приятно это видеть. Меня трогает, что эта традиция продолжается. Моё влияние заметно на обложке GTA 6, но у неё уже собственный визуальный язык. Там есть лишь небольшие отсылки к моей работе. Я смотрю на них и думаю: «Как здорово, что они это сохранили». Но я совершенно не утверждаю, что внёс в создание этой обложки какой-то значительный вклад». При этом художник подчеркнул, что не хочет присваивать себе заслуги других сотрудников Rockstar. В частности, он отметил вклад Энтони Макбейна и Стивена Олдса, которые также сыграли важную роль в формировании визуального стиля серии. Блисс признался, что после ухода из Rockstar стремился создать собственное имя в мире изобразительного искусства, комиксов и авторских проектов. Однако он по-прежнему благодарен компании за полученный опыт и влияние, которое работа над GTA оказала на его карьеру. О создании обложки GTA 3 после событий 11 сентября: В интервью также затронули изменения в оформлении GTA 3 после террористических атак 11 сентября 2001 года. Блисс рассказал, что ему поручили переработать обложку, убрав из неё изображения, которые могли восприниматься как слишком провокационные на фоне произошедших событий. «Это была непростая задача – создать обложку GTA без насилия. Я понимал причины такого решения. Тогда никто не знал, каким будет будущее индустрии развлечений. Я даже думал, что теперь нас ждут одни мюзиклы, комедии и фильмы Disney. Хотя первоначальная белая обложка GTA 3 потребовала от меня шести месяцев работы, у меня уже была идея с разделением изображения на отдельные блоки. Я решил использовать систему сетки, вдохновлённую комиксами Marvel и DC. В итоге на всё ушло буквально две ночи». О влиянии комиксов Marvel и DC: Блисс также рассказал, что в детстве увлекался комиксами и до сих пор хранит свою коллекцию. Среди его любимых персонажей – Человек-паук и Халк. Он отметил, что именно комиксы оказали заметное влияние на его художественный стиль и последующие работы.

Открыть оригинал