Gaming
Игры РФ· DTF· Hirascura

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Пока что The Witcher 3 Remastered - самая требовательная игра из всех в которые я играл на своем сетапе.

Cтабильные 60 FPS доступны только 1440р DLSS Perfomance т.е. как в их же киберпанке, но в киберпанке не продвинутых PhysX или HairWorks, а в Ведьмаке последняя есть и если ее включить...

Эта локация грузит GPU сильнее чем Туссент, полагаю из-за плотности растительности, и если во всем белом саду у вас было 80-100, тот тут, ну, вы сами видите, минус почти 40% производительности.

Полагаю хорошая 5080 за счет большего количества CUDA позволит выйти на уровень 60 кадров стабильно, с разгоном уж точно, но использовать пути в таком режиме, пусть даже с новым RR4.5 (который вроде справляется) - затея не очень, банально слишком малое количество информации для реконструктора. Пока лучший вариант DLSS Quality + 2 кадра MFG с учетом монитора от 120гц (задержка все равно будет ниже чем при 60кадрах без Low Latency, что в какой то степени приемлемо(хотя кому как).

И как всегда в любом режиме освещения, у CD это что в Киберпанке, что Next Gen Ведьмаке, видимо стандартный для них уровень качества.

Откуда там эта тень и почему такая резкая...

Загадка, т.к. если осмотреть комнату или встать в том же месте, ничего что бы отбрасывало такую тень не преграждает источники света.

Вот тоже прикол, небольшой зазор в текстурах приводит к тому что в замке Архипревосходительства появилась неоновая подсветка.

Если полностью выключить RT, она исчезнет, но появятся артефакты на волосах, они больше не будут подвержены никакому освещению, а иногда будут блестеть словно мокрые. Справедливасти ради это проблема только при включенном HairWorks.

Еще в некоторых помещениях теперь темно, причем не просто темно, а прям нихрена не видно:

Даже в помещениях со свечами большая часть пространства в темноте:

Зато вот факел светит не хуже солнца:

Почему было свечкам не накрутить яркости - не понятно

P.S. Я там где-то в комментариях писал, что все не так темно. Простите, я жесточайше ошибался

Также вот в этом посте какая-то странная проблема, сколько не бегал без сглаживания и ночью, и днем, ничего такого не было, все как и в других играх. В тот же Apex я без него играю, было с чем сравнить.

Битва сглаживаний: Ведьмак 3 Ремастер vs RDR2

Под прошлым постом было много комментариев в духе "в 2к26 люди так и не научились настраивать графику", "АФТОР ВКЛЮЧИ ДЛСС", "АФТОР ВКЛЮЧИ СГЛАЖИВАНИЕ". В общем-то понятно, и даже по смеющимся реакциям видно было, что люди не до конца осознали весь масштаб песца, который выкатил Проджекты. Так устроем же битву!

Сильные шумы есть только при Путях, но это то как работает технология, потому как лучей сильно меньше чем площадь на которую они падают, потому ее используют только с RR.

Есть баг с полоской выносливости, неправильным изображением кнопки пропуска диалогов при использовании геймпада от PlayStation, плюс вертикальная синхронизация почему-то доступна вместе с генератором и очень странно распределяет изначальные кадры.

Если говорить в целом по картинке, без учета проблем, что МОЖНО починить (но не значит, что починят, в киберпанке они этого не делают), то с трассировкой пути все выглядит безумно круто, ни разу у меня не возникло ощущение, мол что-то пересвечено или мне недодали контраста, скорее наоборот, да, не как в оригинале 2015, но для такого освещения надо изначально разрабатывать игру с трассировкой и в ручную ее настраивать, что не имеет особо смысла.

Единственное, что не исправят точно - эффекты магии: всякие молнии, что кастует Йен, сферы, вот этот эффект снега, наложенная текстура льда и пр. Это как раз ключевая проблема. Освещение не стало хуже, оно теперь очень реалистичное или другое, если угодно, и к нему уже не подходят эффекты из оригинала.

Эта версия однозначно лучше Next Gen патча, где количество улучшений не хватало, чтоб перевесить ухудшения в качестве изображения.

Открыть оригинал