Как я познакомился с лучшей игрой в моей жизни

Есть ли у вас игра, которая стоит особняком и возвышается над всеми остальными играми и которая будет всегда в вашем сердце под № 1?
Для меня такой игрой стала Legacy of Kain: Soul Reaver. Прошёл я её всего один раз и это было очень давно. Но этого раза хватило, чтобы навсегда занять моё сердце.
Время стёрло многие нюансы из памяти, но я до сих пор помню как я познакомился с этой игрой. Было это в 1999 году. Я был в Питере, в гостях, и муж моей сестры попросил пройти ему одно сложное место в игре (а играл он на тогда далеко не всем доступной приставке Playstation). Я обожал такого рода челленджи (благо мозг был молод и не нагружен всяким лишним бытовым хламом) и с удовольствием взялся за эту задачу.
Стоить отметить, что ни консоли ни компьютера тогда у меня не было, поэтому каждый раз, когда я брался за геймпад приставки, я испытывал благоговейный трепет. Мир видеоигр для меня был недоступен, а играть очень хотелось, ведь мне было тогда, как и многим, кто читает этот текст ~ 20 лет. Да и сама Плейстейшн казалась каким-то удивительным и непостяжимым девайсом, который кто-то привёз на машине времени из будущего.
Тот сложный момент в игре я, спустя минут десять, прошёл, чем вызвал восхищение владельца приставки. Но оторваться от игры было невозможно и я залип в неё на пару часов. Поэтому, когда мы с братом попросили эту приставку на недельку-другую я уже знал за какую игру я засяду первым делом...
Эта игра со временем стала культовой и о ней можно написать столько, что хватит не на одну книгу. Поэтому оставлю вам лишь краткую справку: Soul Reaver - вторая игра франшизы под общим названием Legacy of Kain. Происходит в вымышленном, похожем на средневековую Европу мире с названием Носгот (Nosgoth), в котором люди соседствуют и враждуют с вампирами. Главный герой - Разиэль - бывший вампир, который погиб от рук своего предводителя Каина и (после воскрешения) ищущий ответы на многочисленные вопросы и желающий отомстить за свою смерть.
Пройдусь лишь по самым впечатлившим меня моментам:
С первых секунд, смотря шикарный вступительный ролик, вы погружаетесь в готическую мрачную средневековую сказку про вампиров. Не тех вампиров, которые блестят на солнце и ездят на спортивных машинах, а брутальных монстроподобных полководцев, которые вершат судьбы древнего мира. На атмосферу работает буквально всё - и дизайн локаций и образы героев и музыка и конечно же история мира. И чем дольше играешь, тем сильнее тебя эта вампирская атмосфера окутывает.
Для подростка сюжет казался очень глубоким и драматичным. Там были и древние цивилизации и война кланов и потусторонние силы. Предательство и любовь тоже прилагались. Всё это подкреплялось запутанной историей и насыщенным "выпуклыми" персонажами миром. Книгу по этой вселенной я и сейчас с удовольствием бы почитал.
Графически по тем временам игра была хороша. А стилистически и вообще с точки зрения художественного дизайна игра была просто прекрасна. Множество плавных анимаций, интересные детали окружения, символы разных кланов притягивали взгляд как магнит и заставляли потом зарисовывать их в альбоме. Заброшенные древние храмы, уникальное именное оружие, запоминающиеся боссы, CGI ролики, элементы интерфейса - во всём чувствуется огромный талант создателей и любовь к тому, что они делали.
Два главных героя очень врезаются в память. Они настолько круты и харизматичны, что у каждого сейчас уже есть свой культ почитателей и своя страничка на википедии ( Разиэль и Каин ). Но, помимо них в игре есть ещё несколько уникальных персонажей, без которых игры серии Lеgacy of Kain потеряли бы огромную часть шарма. Это и Древний Бог, и Хранительница Колонн, и Братья - предводители кланов. Это не просто бездушный набор полигонов - у каждого из них есть своя история и своё значение в этом мрачном мире.
Точно так же как к визуальной части авторы подошли с энтузиазмом и любовью к музыке и звукам. Главную музыкальную тему я переслушиваю по несколько раз каждый год:
А те звуки, которыми сопровождаются различные игровые действия, (например вход в портал или поглощение душ) до сих пор сидят у меня в подкорке. Всё это очень насыщает и дополняет атмосферу игры.
Soul Reaver - адвенчура с элементами слешера, наполненная логическими загадками с применением физики. Выполнена в духе метроидовании в условно открытом трёхмерном мире, где множество локаций связано друг с другом, но большинство из них изначально недоступны (слишком высоко, под водой и тд). Чтобы их посетить и раскрыть все повороты сюжета, нам нужно добывать специальные ультимативные возможности "высасывая" их из поверженных боссов-братьев. Бои с боссами тоже представляют из себя своего рода загадки и просто так с наскоку "брата" не победить - нужно будет пошевелить извилинами.
Отдельно хотелось бы упомянуть совершенно уникальную и потрясающую геймплейную механику - переход из одного мира (реального) в другой (потусторонний). При этом, по нажатию клавиши мир не просто переключается, а изменяется прямо у вас на глазах.
Периодическое изменение миров даёт герою возможность решать загадки основанные на левел-дизайне. А так же позволяет Разиэлю быть бессмертным - умирая в реальном мире герой питается душами в потустороннем мире и воскрешается.
В игре органично смешиваются сразу несколько жанров - адвенчура, паззл, платформер и слешер, благодаря чему геймплейный процесс настолько разнообразный, что оторваться невозможно.
Для меня этот пункт не менее важен, нежели хороший сюжет или музыка. Ибо любой шедевр будет заброшен, если управление вызывает дискомфорт и душевные муки. В этом плане первая часть Похитителя Душ безупречна. Все кнопки находятся именно там где надо, камера удобная, а рубить и протыкать монстров удивительно легко и приятно. Так же как и плавать, парить, прыгать, стрелять, менять мир, выбирать спец-умения и двигать различные предметы. Но, всё вышеперечисленное относится именно к версии для PS1. (Играя на ПК во вторую часть я чувствовал дискомфорт и тоску по "приставочному" управлению.)
Приставку мы таки выпросили на пару недель, а может и на месяц (сейчас уже не вспомнить). И я до сих пор помню то чувство гордости, удовлетворения и восхищения после прохождения этой великолепной игры. Помню как брат (который играл после меня) спрашивал как пройти последнего босса и злился из-за того, что я не хочу ему помогать. А я просто не хотел портить ему ощущения от прохождения. Нельзя такие шедевры портить спойлерами и подсказками😎.
У игры вышло два сиквела, и я конечно же не мог их не попробовать. Но моё геймерское сердце уже было отдано той самой, самой первой игре про Разиэля. И сиквелы мне уже не так нравились, как оригинал. Более того, с тех пор поиграв во множество игровых шедевров, Soul Reaver так и остаётся лучшей синглплеерной игрой в моей жизни. Такая вот настоящая любовь.
PS: слова "геймпад", "локации", "сиквелы" и "адвенчура" для пущего погружения в атмосферу 90х следует заменить словами "джойстик", "зоны", "продолжения" и "бродилка".