Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· monk70

"Диски обречены": глава студии CyberConnect2 хвалит цифровое будущее PlayStation

В ближайшие годы Sony планирует всё больше внимания уделять цифровой дистрибуции — шаг, который пришёлся по душе не всем геймерам. Однако Хироси Мацуяма, глава студии CyberConnect2, смотрит на ситуацию совершенно иначе и утверждает, что такие перемены принесут разработчикам только пользу.

Разработчик, известный, в частности, по серии .hack и играм Naruto: Ultimate Ninja, высказался о будущем физических изданий. Мацуяма признал, что понимает привязанность игроков к коробочным версиям, ведь покупка игр на дисках долгие годы была нормой. Тем не менее, он считает, что сегодня физические издания не могут конкурировать с цифровыми по уровню удобства.

Однако самый важный аргумент — это деньги. CyberConnect2, как и другие разработчики и издатели, вынуждена нести дополнительные расходы, связанные с производством физических копий. Компания закупает диски или картриджи у производителей платформ (например, Sony и Nintendo), поэтому полный переход на цифровую дистрибуцию позволил бы исключить одну из этих значительных статей расходов.

Хироси Мацуяма также обратил внимание на показатели таких компаний, как Capcom и Square Enix: они сообщают, что подавляющая часть продаж их игр сейчас приходится на цифровой сегмент. В таких условиях дальнейшие инвестиции в физические издания, ориентированные на всё более узкую группу коллекционеров и энтузиастов, становится всё труднее оправдать с точки зрения бизнеса.

Глава CyberConnect2 подчеркнул, что разработчики тоже работают ради заработка. Он полагает, что более высокая прибыльность может означать и более высокие бонусы для команд, поэтому сохранение физической дистрибуции за счёт зарплат сотрудников — это не то решение, которое предпочли бы сами разработчики.

Если вы хотите выпускать игры на физических носителях, даже ценой снижения зарплат — пожалуйста, мы можем это сделать. Но я не думаю, что кто-то действительно этого хочет.

Разработчик пошел ещё дальше, заявив, что выпуск игр исключительно на физических носителях в конечном счёте «обречён на провал».

В своих рассуждениях Мацуяма также упомянул GTA 6, назвав огромный масштаб современных проектов ещё одной проблемой традиционных носителей. По его мнению, всё больше игр становятся слишком объёмными, чтобы вместить весь контент на один диск, что лишь ускоряет переход индустрии к цифровой дистрибуции.

Впрочем, глава CyberConnect2 не ожидает, что физические издания исчезнут в одночасье. Одним из решений может стать сохранение коробочных версий, содержащих лишь код для загрузки игры. Тем не менее, он считает этот вектор изменений неизбежным и в первую очередь выгодным для разработчиков: он полагает, что рост прибыльности напрямую скажется на положении команд, создающих игры.

Открыть оригинал