Gaming
Игры РФ· DTF· HumbleKnight

Разработчик Resident Evil 7 рассказал о трудностях в процессе её создания и о влиянии The Last of Us на игру

Сначала она задумывалась как прямое продолжение шестой части.

  • Бывший менеджер Capcom Мигель Корти рассказал в серии постов в соцсетях о том, как проходила работа над Resident Evil 7.
  • По словам разработчика, игра изначально задумывалась как прямое продолжение шестой части, несмотря на её низкие оценки от критиков.
  • Одним из главных источников вдохновения стала The Last of Us. Хотя руководство Capcom было довольно продажами Resident Evil 6, команда стремилась к признанию прессы, создавая однопользовательский проект с упором на повествование.
  • Разработчики думала о том, чтобы показать «больше Леона и больше Umbrella» — в какой-то момент также обсуждалось возвращение Ребекки Чемберс и Джилл Валентайн. Однако они не могли определиться с точным направлением.
  • Проблема исчезла, когда после реорганизации внутри Capcom было поручено «переделать RE7 с нуля». Компания привлекла новую команду, другого геймдиректора, который выбрал в качестве источника для вдохновения фильм «Зловещие мертвецы: Чёрная книга» 2013 года, и стороннего сценариста. На этом этапе было решено сделать игру шутером от первого лица.
  • Корти отметил, что такие элементы, как действие в одном доме и семейство Бейкеров, появились именно тогда. При этом в финальную версию вошли некоторые «случайные» идеи, которые, по его мнению, «не имели сюжетного обоснования» — разработчик считает, что это привело к «отсутствию целостного повествования».
  • Отношения главного героя Итана с Мией также были вдохновлены The Last of Us. Поиски героем своей жены должны были вызвать эмоциональный отклик, аналогичный вступительной части игры Naughty Dog.
  • Однако с персонажем Мии возникли проблемы: у игрока не было с ней связи, а её предыстория казалась «нелогичной». Ситуацию пытались исправить, связав сюжет с основной вселенной Resident Evil — в том числе через корпорацию Umbrella.
  • Корти признал, что многие недостатки были очевидны на этапе разработки, но их «просто игнорировали», хотя команда изо всех сил старалась не допустить провала.
  • По словам Корти, Capcom была разочарована стартовыми продажами, однако разработчики остались довольны реакцией на игру. Кроме того, в конечном счёте Resident Evil 7 помогла возродить интерес к серии и стала долгосрочным коммерческим успехом.

На Switch 2 вышла трилогия ремейков Resident Evil

Стоимость игр варьируется — как и стартовая скидка.

Открыть оригинал