Gaming
Игры РФ· DTF· bermudov

Почему GTA Vice City до сих пор не отпускает?

Я впервые прошел GTA Vice City до конца, чтобы понять, каково играть в нее спустя 24 года после выхода. И я хочу сказать, что это просто ахуенная игра, от которой ты получаешь только позитивные эмоции.

Еще в детстве я провел в ней десятки часов, выучив почти все чит-коды на память, но, к сожалению, ввиду отсутствия развитого мозга дальше миссии с вертолетиком я не зашел, та и, если честно, не особо меня это ебало. Ведь GTA Vice City — это та самая песочница, где можно было ездить на крутых тачках и всех убивать на танке, а больше мне ничего и не надо было в лет пять-шесть.

Мы все сейчас сидим и ждем выход «Автомобильного автоугонщика шесть», и так как я ПК-боярин и ждать мне еще долго, я решил вдохнуть воздуха Майами, ведь я там никогда не был.

Запустив эту великолепную игру, я понял, что выглядит она для 2026 года как давно устаревший пиксельный кусок говна. Вот так хотя бы не идет кровь из моих и ваших глаз. Естественно, вы все слышали, что ремейк вышел довольно-таки посредственной игрой, но, к сожалению, чтобы играть в игру 2002 года и получать эстетическое удовольствие, приходится радоваться тому, что есть.

Вообще, я рад, что в Definitive Edition сохранили весь антураж. Они не портили физику машин, стрельбу, настроение города, из-за чего погружение и осталось таким родным и ностальгическим. Конечно, остаются вопросы к Rockstar по поводу внешнего вида Томми Версетти. Я не знаю, что с ним случилось за эти все эти года, но ощущение, что он знатно подзаебался от этой жизни. Ну и, конечно, непофикшенные баги: то ли со старой версии, то ли они добавили их в новую.

Короче, играть в Definitive Edition было довольно комфортно и приятно, никаких страшных грехов за геймплеем я не заметил и, в общем, могу порекомендовать ее тем, кто хочет поймать нотки ностальгии с приятной графикой.

Когда я заходил в эту игру впервые спустя столько лет, я хотел получить эмоции от солнечного Майами, от гавайских рубашек и полуголых женщин, ощущать каждую секунду своего времени этот вайб Америки восьмидесятых. В GTA Vice City именно эта атмосфера передана не то что отлично — она передана идеально. Мои ностальгические чувства меня не обманули: я получил именно то, за чем сюда пришел. Ощутил я это, как только сел в тачку и включил радио: услышал те самые саундтреки, от которых твои уши получают немыслимое удовольствие.

Игра определенно прошла проверку временем, потому что спустя столько лет ты восхищаешься всем. Закатами и рассветами, музыкальным сопровождением, скоростью машин и неоновыми вывесками. Ты чувствуешь этот мир настолько родным и любимым, что даже проработанная пятая часть нервно курит в сторонке. Получаешь не просто чувство ностальгии, но и дофамин из каждой секунды, которую проводишь в этом городе.

Я планировал быстренько пройти сюжетку и начать писать сценарий, но Vice City настолько меня поглотила, что я начал просто играть в родную песочницу. Кататься по городу на быстрых тачках, слушая радио, или хуярить с танка копов одного за другим.

Вы знали, что GTA Vice City изначально вообще должна была быть DLC к третьей части? Так еще и сделали ее за 9 месяцев. За столь короткое время они смогли сделать игру, в которой появился персонаж с, в общем, интересным характером и в которой создали настолько живой и настоящий город, что некоторые проекты и сейчас не могут к этому приблизиться.

Объективно, геймплейно игра очень устарела за свои 24 года. Чувствуется, что стрельба максимально скучная и казуальная, что машины созданы из воздуха и пластмассы и масса других моментов, которые мы видели из-за особенностей движка. Но это все не делает ее плохой игрой. Все это прощается в угоду настолько открытого мира.

Тачки чувствуются безумно быстрыми: я не помню ни одной части GTA, где я мог бы настолько безбашенно летать по карте. Можно, конечно, привести в пример пятую часть, и она довольно-таки близка к старушке, но из-за того, что в Vice City машина — это просто набор пластмассы и воздуха, Томми может их просто двигать, не напрягаясь. Ты просто чувствуешь эту скорость — насколько ты быстрее и маневреннее всех участников дороги. Я моментами ощущал себя Даниэлем из фильма «Такси», и это действительно очень приятные и веселые эмоции.

Но больше всего я АХУЕЛ с того, что, оказывается, в GTA Vice City можно летать на вертолете и кататься на лодках. Я понимаю, что вы, скорее всего, вообще не удивлены, но так как я играл очень давно и, будучи пиздюком, я не знал о таких возможностях, это меня поразило.

Почти все детство я прописывал чит-код на танк с оружием и мочил весь город, как, впрочем, и мои друзья. И никто из нас троих не знал, что в Vice City можно летать, блять. Я просто помню, как у одного из наших кентов была San Andreas, и, увидев там возможность летать, это вызвало у нас такое восхищение, что все тут же начали клянчить у него диск.

И только спустя где-то 13 лет, как я последний раз в нее заходил, узнаю, что если бы я прошел ту самую миссию с вертолетиком, то всего через час-два геймплея у меня была бы возможность летать и плавать. Просто ахуеть. И это в игре 2002 года. Я действительно восхищен этим до сих пор.

Я не ожидал от GTA какого-то глубокого сюжета и невероятно прописанных персонажей. В общем, Vice City дала нам то, что могла дать на момент своего выхода: стандартная история про мафию, бабки, котики и предательство. Все было логично, простенько, но со вкусом. Главный герой получил свой вайб и эмоции, если сравнить с третьей частью. Второстепенные персонажи не напрягают и просто помогают направить историю в нужное русло. Из них я могу выделить полковника Кортеса, почему-то именно он мне запомнился своим вайбом и харизмой.

Но, пройдя сейчас Vice City, я заметил, как сильно Rockstar прогрессируют в плане сюжета каждый раз. Ведь геймплейно логично, что каждая последующая игра выходит красивее и лучше прежней, а вот сюжет — его всегда можно написать качественно и интересно. Нужно лишь желание, сценаристы и время. Вспоминая сейчас San Andreas и тем более четверку, виден большой прогресс и что Rockstar не сидели на месте.

Майами от Rockstar выглядит маленьким, но вполне продуманным и живым городом. В начале ты видишь город как стандартный турист — неоновые вывески, пляжи и голые девушки. Все светится и кричит тебе: «Это город мечты». Тут тебе и шикарные дома, стрип- и гольф-клуб и активности почти любого вида на твой большой кошелек.

Но после открытия мостов мы наконец-то видим реальную жизнь в городе мечты — с бандами, нищетой, офисами и не самым теплым настроением. Мне очень нравится, как это показано в игре: четко виден этот переход между двумя мирами. Все выглядит очень натурально и честно, ведь в реальной жизни мы сами сталкиваемся с этим, приезжая в любой туристически распиаренный город мира.

Тут есть очень много развлечений, которых не было в третьей части, и я думаю, что на выходе Vice City произвела невероятный фурор среди геймеров тех лет. Я был в шоке от того, что тут можно зайти в полицейский участок и всех перестрелять, пойти в стрипуху и всадить пару сотен долларов, и опять же таки не могу не упомянуть вертолеты, так как для меня это до сих пор разрыв мозга.

Вообще, порывшись в интернете, я понял, что отличий с GTA 3 было гораздо больше, ведь, оказывается, там нельзя было пробить шины или банально переодеться, и вообще много других фишек. Но это мелочи, на которые я не обратил внимание спустя года, так что не хочу на них останавливаться.

Мне хочется немного поговорить о бизнесах. Для меня это были довольно-таки интересные миссии, от которых я прям получал удовольствие. Это довольно-таки забавные задания, которые неплохо раскрывают лор игры и делают происходящее на экране увлекательным. Не считая траты 300 баксов в стрип-клубе, все остальные бизнесы хорошо продуманы и заставляют тебя немного попотеть для выполнения миссий.

Разнообразие миссий в GTA Vice City не особо поражает, но может тебя развлечь на десяток часов. Большую часть времени тебе нужно кого-то убить в тех или иных условиях, но бывают и исключения. Мне было забавно продавать котики по улицам под видом мороженого, или же проходить, а что самое главное — пройти ту самую миссию с вертолетиком. Кстати, на геймпаде это оказалось крайне легкой задачей.

Вся игра — это сплошное драйвовое и веселое приключение, из-за чего ты получаешь много удовольствия и кайфа. Мне нравится, что в то время игры тебя не щадили и заставляли мучиться, пока ты не пройдешь миссию полностью.

На данный момент очень популярно оказуаливание игр. Сейчас у нас есть 5 видов сложности, возможность скипнуть миссию полностью, если ты не можешь ее осилить, или автосохранения каждую кат-сцену. В этом плане GTA Vice City дает за щеку всем этим новомодным AAA-проектам. Ты играешь на том уровне сложности, что задумал разработчик. Не можешь? Придумай, как обойти систему и пройти миссию иначе, прояви свою смекалку и напряги мозги. Умер под конец миссии? Сам виноват, едь опять с последнего сохранения пару минут и проходи уровень заново.

В миссии, где мы спасаем Лэнса на мусорной свалке, он умирал у меня раза три просто из-за того, что у нас взрывалась тачка, а он не выходил из машины. И ничего, я заново ехал на миссию и проходил ее снова. Моментами из-за того, что мозг привык к тому, что у тебя автосохранение каждую кат-сцену, я прям злился. Но сейчас понимаю, что это было отличное решение, чтобы ты допускал меньше ошибок и не было оказуаливания геймплея.

GTA Vice City внесла огромнейший вклад в культуру детей эпохи девяностых и нулевых. Это игра, которая задала темп индустрии и благодаря которой мы сейчас ждем ту самую GTA 6. Она воспитала вкус к музыке и кино целого поколения. Многие из нас до сих пор любят слушать песни, которые играли в машинах, пока мы ехали на задание, а кто-то открыл для себя культовые фильмы того времени с похожим настроением.

Я получил массу эмоций после прохождения этой шикарной игры и вам советую ее перепройти, если есть свободное время.

Спасибо большое, что прочитали это все до конца. Я был бы очень рад, если бы вы подписались на канал, поставили лайк и написали осмысленный комментарий. Увидимся.

Открыть оригинал