Gaming
Игры РФ· DTF· 555555

Я против данной методички геймеров

Film grain — клевый эффект, иммитирует шум пленки, добавляет киношности, не отключаю почти никогда, только если он слишком жесткий, нужна чистая картинка или с нейрорендерингом некорректно работает. В пленочных фильмах во всех он есть, а вот в снятых на цифровую камеру уже нет, точнее там уже совсем другой шум, и это одна из причин почему многие говорят, что современные фильмы выглядят такими пластиковыми.

Chromatic aberration — эффект искажения изображения, который можно заметить по цветным двоящимся контурам — тут сыглы, в современных играх этот эффект очень сильно мылит картинку, в некоторых играх просто ужасающе, например, в halo последней картинка просто будто 360p становится. Отключаю почти всегда. Еще есть дисторсия линзы — тоже эффект искажения изображения, но он меняет геометрию картинки, тоже мылит и тоже стоит отключать, например, в Реквиеме сильно мылит.

Эти аберрации тоже нужны чтобы придать изображению вид будто оно на камеру снято, но цена у этого слишком высока и это те эффекты которых в реальной сьемке стараются избежать всеми силами и мы их особо то и не видим. Короче, эффекты тока для фоторежима и отдельных каких-то игр типа Bodycam.

Motion blur — размытие движущихся обьектов, самый недооцененный эффект, абсолютный маст хэв если вы играете в 60 фпс и ниже, этот эффект не снижает а ПОВЫШАЕТ динамическую четкость изображения, картинка выглядит более плавной и менее дерганной, менее двоящейся. В реальное сьемке тоже есть это размытие, остановите динамичный кадр фильма и вы увидите его, т.е. это не выдуманный эффект для красоты, не эффект скорости или еще что-то, а имитация реальности. Многие говорят вечно про физически корректный свет, но почему вы физически корректный моушн блюр отключаете, мм?) Настройка, которая, например, может превратить неиграбельные 30 фпс в играбельные 30 фпс. Но при 45 и больше фпс для тех же целей повышения четкости и плавности предпочтительнее использовать фрейм генератор все же. Жаль, в играх моушн блюр нередко плохо реализован и не настраивается.

Bloom — свечение ярких областей, на любителя настройка, сильно зависит от игры. Как по мне, подходит для игр в сказочном, фантастическом сеттинге, стилизованных игр. В старых играх может жизни картинки добавить. В фоллауте 3 и обливионе было хорошо, например.

Еще можно Depth of field добавить, т.е. глубины резкости, когда размывается все что не в фокусе, обычно дальний план. Эффект кайфовый, опять же имитирует реальную оптику, но у него и художественный смысл есть, он отсекает лишнее и концентрирует внимание на нужных обьектах. Раньше в играх его все отрубали, потому что он слишком сильно фпс жрал, сейчас такого нет, тем не менее отключать его приходится часто, потому что он вызывает артефакты при работе с апскейлерами и фрейм генератором.

по методичке работаете, потому что когда-то где-то услышали или сами придумали, что все надо отрубать, или думаете все же, прежде чем вкл/откл? 🤔

Еще интересно, как люди, которые против модов, против длсс 5, люди которые "надо что б все было как разработчик задумывал" относятся к отключению данных эффектов? 🤔 Например, в релизной halo хроматические аберрации не отключались, да и все эти эффекты по дефолту обычно включены во всех играх.

Открыть оригинал