Gaming
Игры РФ· DTF· plakay.

Silent Hill 2 и Silent Hill f: кому принадлежит твоя вина? (лонгрид)

Сравниваем личное раскаяние Джеймса Сандерленда и страх перед обществом Хинако Симидзу.

За все время существования франшизы Silent Hill смогла закрепить за собой устойчивый образ психологического хоррора. Ее монстры не случайны, а истории показывают, что человек может бояться не только смерти, неизвестности или сверхъестественных явлений, но и самого себя.

В играх серии каждое существо, локация или деталь окружающего мира существуют для того, чтобы заставить героя столкнуться с тем, что он пытается скрыть или подавить внутри себя.

На этой почве любопытно сравнить главную легенду серии и Silent Hill f с ее новым взглядом.

По сути, это две истории о людях, которые оказались внутри кошмара. Но если Silent Hill 2 исследует внутренний мир человек, который не в состоянии принять свой собственный поступок, то Silent Hill f обращается к другой почве страха - потеря себя под давление чужих ожиданий.

Если Джеймс должен свой поступок осознать и ответить себе на вопрос о том, как жить после того, что совершил, то поступки Хинако мы наблюдаем в не постфактум, а в "прямом эфире". Первый переживает за прошлое, вторая - за будущее. Первый тонет под грузом личной вины, а вторая - под виной, вызванной социумом.

История Джеймса Сандерленда начинается с невозможного, когда он получается письмо от своей покойной жены Мэри. На этом этапе уже понятно, что история как минимум странная.

Джеймс приезжает в Сайлент Хилл не только ради ответов, но и потому, что ему необходимо найти то, что он успел к этому моменту закопать внутри себя. Очевидно, что Сайлент Хилл - не город в буквальном смысле, а отражение сознания. Тут воспоминания становятся реальностью, а реальность - воспоминанием (город, в котором они с Мэри отдыхали).

Локации напоминают о болезни и страданиях (больница), становятся символом внутреннего заключения (тюрьма) и отражают невозможность выбраться из собственного сознания (лабиринт).

Монстры существуют не только лишь ради экшена. Как всем известно, они являются проявлениями внутренних конфликтов Джеймса. Очевидный пример для всех - Пирамидоголовый. Монстр, который не является обычным злодеем с мотивом мести или захвата планеты.

Функция Пирамидоголового любопытнее - воплощение желание Джеймса быть наказанным. Пирамидоголовый в каком-то смысле - палач и форма самосуда. Создал же этот образ воспаленный мозг главного героя. Ужас не в том, что Джеймс может умереть, а в том, что может узнать (вспомнить) правду.

Джеймс понимает, что совершил ужасное и заслуживает наказание. Будто бы наказание искупит его вину. История вины протагониста заключается в осознании содеянного и принятии за него ответственности.

Silent Hill f переносит действие в другую эпоху и другую культурную среду.

Япония 1960-х годов - это период огромных изменений. Страна быстро модернизируется, но традиционные представления о семье, социальных ролях и месте человека в обществе всё ещё оказывают огромное влияние. Усугубляется это еще тем, что главная героиня живет в, мягко скажем, провинциальном месте, куда прогресс доходит с опозданием.

Конфликты внутри Хинако связаны не столько с событиями и проступками прошлого, сколько с давлением настоящего от социума и страха будущего. Образ "правильной" женщины, очевидно, по внутренним взглядом Хинако не очень подходит.

Вина строится не на том, что она сделала и что ей предстоит осознать, как в случае с Сандерлендом. А в том, что она должен быть таковой, какой ее хотят видеть. Здесь нет зарытой в глубины сознания ужасающей тайны, здесь - невозможность обладать собственной идентичностью.

Интересно сравнить роль женщины в этих историях.

Если Мэри в Silent Hill 2 существует для игрока через память Джеймса и является центром его одновременно как любви, так вины и страдания. Мэри - символ того, что совершенное изменить нельзя, можно только принять и давать или не давать ему определять дальнейшую жизнь. Мэри - образ человека (и поступка), оставшегося в воспоминаниях.

Хинако же находится в иной позиции - она не часть прошлого, а процесс становления в настоящем. Хинако - образ человека, который есть в настоящем и пытается обрести собственный голос, свое "Я". Главная героиня является образом вины за факт существования вне чужих ожиданий, а Мэри - образом вины за совершенное действие.

Это главное отличие на мой взгляд между двумя играми.

Silent Hill 2 строится вокруг личной ответственности, а Джеймс пытается отрицать произошедшее. Но очаг конфликта находится внутри него, скрыться не получится, закопать поглубже тоже. Джеймс понимает, что должен встретиться с правдой.

Вина в Silent Hill f зиждется на другом фундаменте - чувство вины навязано. Хинако буквально страдает от того, что она - "нетакуся". Ей годами объясняли, что живет она не правильно.

Хинако ощущает груз вины из-за невозможности соответствовать ожиданиям семьи и общества, нарушения ей традици и желания выбрать иной путь (нежели ее мать), отказа от назначенной обществом роли.

И монстр, если считать таковым образ вины, тут находится не только в больном сознании главного героя, а в окружающем мире в том числе. История Хинако Симидзу - тяжесть на душе и внутренние противоречия за нарушение баланса в обществе, если можно так выразиться.

В Silent Hill 2 главным образом и символом страха является Пирамидоголовый, который и по сей день один из самых узнаваемых персонажей в истории хоррора. Он, как уже понятно, символизирует собой вину, наказание, саморазрушение.

В Silent Hill f символ другой. В ней нет конкретного ужасающего врага в лице монстра. Вместо него мы имеет цветы (красные паучьи лилии).

У меня есть лонгрид, в котором я рассуждаю о роли цветов в Silent Hill f. Ознакомиться можно здесь.

Цветы в каком-то смысле являются противоположностью классическому визуальному мотиву серии - они красивы, пестры и ассоциируются с природой и жизнью. В этом плане игра заигрывает с очень сложным инструментом - сделать прекрасное тревожным. Чтобы понять, что я имею в виду - достаточно вспомнить фильмы "Солнцестояние", "Аннигиляция" или "Сияние".

Цветы обычно обозначают рост, жизнь, любовь и прекрасное. Игра же придает значение опасности, тревожности, угрозы, давления и распад личности. Чем их больше, тем ситуация в голове Хинако плачевнее и бесповоротнее. Возрастающее количество флоры и постепенное погружение игры в красные оттенки практически полностью - степень отъезжания кукухи протагонистки.

И символизируют они не наказание, а изменения и становления кем-то другим. Не то, что было, а то, что будет.

Оба главных героя теряют контроль над своей жизни, но есть нюансы. Джеймса преследует прошлое, а Хинако - боится будущего. Джеймс чувствует вину за поступок, а Хинако - за несоответствие. У Джеймса личная тайна, а у Хинако - давление внешнего мира. У Джеймса наказание, а у Хинако - трансформация. Джеймс стремится к искуплению, а Хинако - к собственной идентичности.

Обе истории про человеческие страхи. Но если Silent Hill 2 - история о человеке, который пришел за наказанием, то Silent Hill f - история о человека, который пытается принять себя, сохранить себя вне зависимости от социума.

Центральная идея вины в Silent Hill 2 - признай то, что было, прими ответственность. Исправить прошло нельзя, остается только жить с ним.

Центральная идея вины в Silnet Hill f - ты можешь испытывать вину за то, что ты, возможно, не совершил. Вероятно, тебе стоит для начала разобраться - кому эта вина принадлежит...

Открыть оригинал