30 часов в Control Resonant. Жаль, что нет фоторежима. Остальное очень нравится! Скриншоты и пара слов про игру.

Нe, вот серьезно, я не понимаю, почему не добавляют фоторежим на релизе? В Control был, в AW2 был. Какая сложность кусок кода оттуда взять и в новую игру вставить? Движок тот же, причем из собственный.
Я что-то забыл про существование модов, да и зная, ка кони иногда работают коряво ... В итоге, у меня не совсем красивые скриншоты, с интерфейсом и с одного и того же ракурса. Поэтому и оформил в полсацт "Игры", сделав акцент именно на тексте с отзывом. А скрины будут просто вперемешку.
В ноябре, как выйдет фоторежим, я залечу снова, отключу боевку, включу 4к, чтобы на обои можно было куда угодно поставить, и побегаю в 30 fps по локациям, поснимаю эту красоту! Тогда возможно и сделаю красивый пост в посте "Скриншоты". Правда, нововведение с каруселью мне максимально не нравится, непонятно, как теперь посты оформлять нормально но это оффтоп.
Все остальное в игре невероятно нравится! Я тут читал всякие претензии к Резонанту, но тут прям типичный ДТФ. Часть просто не разобралась в квестах, боевке и т.д., забыли сюжет первой части, и поэтому пишут, что Резонант плох. Хорошо, что находятся герои, которые все по фактам им разжевывают, особенно касательно типажа Дилана. Вот это прям любимое у свидетелей повестки)
Еще часть не понимают особенностей игры и сеттинга. Например, огромное количество записок на каждое действие - это нормальная тема для подправительственной бюрократической конторы. (В Alan Wake 2, например, их во много раз меньше, для примера).
Ну а еще часть минусов - это вкусовщина и предпочтения. Это вполне понимаемо. Можно сказать, что игра не доллар, чтобы всем нравится, но зная современный мир, вид доллара тоже может вызвать у кого-то негатив легко)
Лично я кайфую практически от каждого аспекта в этой игре. От графики и визуала - в первую очередь. Я обожаю всякую непонятную хренотень, а еще больше - искажения пространства. Так что для меня муар в Манхэттене - это чисто визуальное наслаждение, и даже намного приятнее, чем корридоры ФБК из первой части лишь с редкими сдвигами пространства.
Геймплей мне тоже очень нравится. Перемещение персонажа сделано очень круто, отзывчиво, у него куча свособностей для перемещения по миру. Полет, двойной дэш, притягивание к точкам, коих много по миру - все это очень приятно.
Боевка мне тоже очень понравилась. По крайней мере, я в ней кайфую даже больше, чем в других играх с ближним боем. Мне очень нравится билд на ошеломление. Бонкаешь мелкого чела пару раз молотком по голове, камнями еще швыряешь, получаешь "доминирование" (типо ярости в GOW). И все, на несколько секунд у тебя повышенный урон, повышенное холиченство хиллящих элементов и так же бафф к ошеломлению.
Месишь большого врага, одновременно просчитывая, на ком следующем "ощеломление получишь". И так постоянно, отличное состояние потока во время боя, постоянное движение, зрелишность, простая, но стратегия. Еще добавить к этому идеальное уклонение и другие пособности - вообще кайф получается) Сейчас открыл способност ьс оюзниками, поменял немного билд, привыкаю к новому типу боя.
И причем я играю без настроек помощи, как это было в первой игре. Решил бросить себе вызов и не снижать стандартную сложность 😎
Сюжет и лор. Завязка сюжета интересная, все окутано тайной. Я прохожу как-то долго по сравнению с другими, пока даже в воронку не спустился) Изучаю мир, брожу, рассматриваю все, сайд квесты выполняю. Так что сюжет пока не раскрутился на полную мощь, про него буду говорить потом. А вот лор, как всегда, не подводит. Записки, кстати, я читаю все, и они мне очень нравятся. Я, вообще, читать книжки люблю, поэтому дополнительное описание слбытий через текст (помимо аудио, диалогов и прочего) меня ничуть не смущает.
И квесты у меня тоже не вызывают какого-то отторжения. Квест с такси еще продолжается, но вот с раскопками я завершил. Причем я в моменте понял, что выбрал неправильные диалоги, и перезагрузил сохранение на пару минут раньше. В итоге получил интересную историю про что-то непонятное, но с чем пришлось соприкоснуться. Это было похоже на короткий рассказ Стивена Кинга: у нас есть некое существо, которое попало в наш мир и пытается выжить, а мы ему помогли вернуться домой. Это было интересно, и лично для меня достаточно, чтобы квест принес удовольствие и запомнился.
Музыка тоже приятная. Мне запомнились эти меланхоличные гитарные переливы, когда гуляешь п огороду. Очень по-осеннему. Во время боссфайтов музыка тоже приятная, например, у "Дезертира" она такая грустная, что вкупе с его историей и самим босс файтом (он пытается убежать от тебя) прям жалко его становится. Редкие песни тоже понравились, они хороши. Да, жалко, конечно, если Poets of the Fall совсем не будет, но что поделать.
В общем, Remedy снова выпустила интересную, таинтсвенную игру с офигенным визуалом и стилем. Получилось, как всегда, хорошо, а тут еще и открытый мир крутой сделали, который интересно исследовать, раскрывая лор и доп истории. Ну, молодцы! Не зря я столько ее ждал) Надо пройти до конца, но пока это задел на личный шедевр.
Ух, уж жду не дождусь, когда снова залечу в нее (это будет сегодня вечером). Всем спасибо за внимание 😎