Alinea Analytics: Clair Obscur: Expedition 33 озолотила своих создателей
Clair Obscur: Expedition 33 стала огромным коммерческим успехом для Sandfall Interactive и издательства Kepler Interactive. По оценкам Alinea Analytics, продажи ролевой игры достигли 8,7 миллиона копий, обеспечив около 366 миллионов долларов выручки. При этом на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов.
Выручка от продаж превысила заявленный производственный бюджет более чем в 36 раз. Это не означает аналогичную прибыль — часть денег приходится на комиссии магазинов, а расходы на выпуск и продвижение игры не ограничиваются её разработкой. Тем не менее разница между бюджетом и продажами показывает масштаб успеха дебютного проекта французской студии.

Ранее в материале The New York Times разработчики объясняли, что сдержать расходы помог отказ от открытого мира. Sandfall Interactive использовала классическую структуру японских RPG с отдельными локациями и переносом персонажей на арену при столкновении с противниками. Основная команда разработчиков состояла примерно из 30 человек, а часть задач выполняли внешние специалисты — в частности, боевыми анимациями занимались в Южной Корее.
Главной площадкой для Clair Obscur: Expedition 33 стала Steam, на которую, по оценке Alinea Analytics, пришлось 58,8% проданных копий. Доля PlayStation 5 составила 35,7%, а Xbox Series X|S — 5,5%. Аналитики связывают скромный вклад Xbox с доступностью игры в Xbox Game Pass с первого дня. Через подписку с ней познакомились около 4,3 миллиона человек на консолях и ПК.

Геймдиректор Гийом Брош положительно оценивает сотрудничество с Microsoft. По его словам, подписка помогла привлечь людей, которые могли бы отказаться от покупки незнакомой пошаговой RPG.
: .