Ace Combat: я посчитал средний балл всех частей серии. И да, у неё тоже есть своё дно

Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября 2026 года. Первая номерная часть за семь лет, первый кросс-платформенный мультиплеер, и, судя по первым отзывам, Project Aces решила не мелочиться. Я, как человек, который вместо того чтобы просто играть, начинает считать циферки, не мог пройти мимо.
Собрал оценки с Metacritic (критики и игроки) и OpenCritic, сложил, разделил. Если OpenCritic для игры не существует (привет, старые части), считал среднее только по Metacritic. Просто, но наглядно.
Итоговый топ-12 выглядит так:
Ace Combat 04 – 87.0. Критики 89, игроки 85. Это не просто ностальгия, это эталон. Mobius 1, «Жёлтые», планета-меч – формула, которую потом копировали, но не превзошли.
Ace Combat 5 – 86.5. Здесь интереснее: критики дали 84, а игроки – 89. Пятая часть многими считается лучшей в серии, и пользовательский рейтинг это подтверждает. Сюжет, эскадрилья, финал – всё на месте.
Ace Combat 2 – 85.0. Игра 1997 года. Критики 83, игроки 87. Она задала стандарты, которые серия несёт до сих пор. Удивительно, но спустя почти тридцать лет её средний балл выше, чем у большинства современных релизов.
84.7 – четвёртое место. Но если смотреть на детали, картина не такая радужная.
Критики практически единогласно хвалят: Metacritic 86–90, OpenCritic 99% рекомендаций, IGN 9/10, Polygon называет «золотой серединой между симулятором и аркадой». Пишут про отличный сюжет, динамическую погоду и лучший мультиплеер в истории серии.
А теперь ложка дегтя. Steam-версия на старте получила 73% положительных отзывов – «смешанные». Основные жалобы: ужасная оптимизация, утечки памяти, вылеты, сломанный предзаказный бонус (Ace Combat Zero требовал запуска AC8 для игры). Один из пользовательских обзоров: «Игра вылетает каждые 20 минут, а в кат-сценах у персонажей пропадают головы». Если патчи исправят техническую часть, рейтинг может подрасти. Если нет – AC8 рискует застрять на четвёртом месте.
82.0 – пятое место. Критики поставили всего 75, игроки – 89. Это самый большой разрыв в серии. Zero считается одной из самых любимых частей у фанатов: дуэли с асами, мрачная атмосфера, саундтрек, который до сих пор переслушивают. Но журналисты в 2006 году почему-то решили, что это «проходняк». Сообщество так не думает.
Ace Combat 7 (80.0) – возвращение серии после долгого молчания. Не стала революцией, но вернула серию к жизни. VR-режим, Mister X, знакомый геймплей.
Ace Combat X (77.5) – PSP-эксклюзив, который многие пропустили. Для портатива – очень достойно.
Ace Combat 6 (77.0) – эксклюзив Xbox 360, который фанаты PlayStation просто не видели. Критики 80, игроки 74. Не лучший, но и не худший.
Joint Assault (70.5) – попытка перенести серию в реальный мир. Не зашло.
Assault Horizon (69.5) – «Call of Duty в воздухе» с кинематографичными добиваниями. Критики 78, игроки 61. Разрыв говорит сам за себя.
Infinity (55.5) – фритуплей с микротранзакциями и закрытыми серверами. Худшее, что случалось с серией до недавнего времени.
Advance (53.0) – GBA-версия. Media 56, users 50. Последнее место. Просто не играйте в неё.
Ace Combat 8 могла бы претендовать на топ-3, если бы не технические проблемы на PC. Сейчас она на четвёртом месте, и это честно. Если Project Aces допилит оптимизацию, оценка игроков подрастёт, и тогда, возможно, она подвинет Ace Combat 2 или даже пятую часть. Но пока рано говорить.
Святая троица PS2 остаётся неприкосновенной. По крайней мере, до следующей номерной части.
P.S. Я продолжаю собирать статистику по разным сериям. В прошлый раз был пост про игры по Звёздным война, но сегодня я полностью переключился на Ace Combat. Следующий пост про серию Gears Of War. Если интересно, могу в следующий раз посчитать Halo или Lords Of The Ring. Пишите в комментариях.
Я посчитал средний балл всех игр по «Звёздным Войнам». И знаете что? Мы все играли в помойку (или нет).
Всем привет, жители DTF!