Gaming
Игры РФ· DTF· Playerok

«Люди даже не играли, но уже всё решили»: Хидео Кодзима объяснил, чем его пугают социальные сети

Геймдизайнер привёл в пример критику Death Stranding, которую до сих пор называют «симулятором ходьбы» даже те, кто в неё не играл. По мнению Кодзимы, соцсети и ИИ усугубляют проблему, заставляя людей замыкаться в собственном информационном пузыре.

В интервью Gizmodo Japan режиссёр Хидео Кодзима и постановщик Алехандро Гонсалес Иньярриту обсудили влияние социальных сетей на восприятие реальности. Одной из центральных тем стала Death Stranding.

Иньярриту отметил, что люди всё чаще живут в мире разрозненных представлений о действительности. Алгоритмы подбирают контент под интересы пользователей, из-за чего те могут формировать твёрдые мнения о произведениях, с которыми не знакомы.

В качестве примера режиссёр привёл свой фильм «Диггер». Обсуждения вокруг него зачастую строятся не на самом просмотре картины, а на публикациях и историях о ней.

Кодзима также провёл параллель с Metal Gear Solid 2, вышедшей в 2001 году. По его словам, тогда он уже представлял общество, в котором социальные сети и распространение ложной информации влияют на повседневную жизнь и политику.

Разработчик опасается, что с распространением ИИ проблема станет ещё серьёзнее. Пользователи будут чаще видеть только те мнения и материалы, которые совпадают с их интересами, а столкновения с альтернативными точками зрения станут редкостью.

По мнению разработчика, технологии сами по себе не обязательно вредны, но их влияние на восприятие мира становится всё опаснее, когда человек перестаёт отличать собственный опыт от чужих оценок.

PlayStation отказалась от PHYSINT — шпионский экшен от Хидео Кодзимы теперь издаст XBOX

Оказывается, Sony прекратила сотрудничество с Kojima Productions над игрой ещё в июне, после чего команда несколько месяцев искала нового партнёра. В этом материале делимся подробностями всей ситуации.

Открыть оригинал