Gaming
Игры РФ· DTF· MakeYourGame!

Days Gone — пройдена. Обзор одного из самых спорных эксклюзивов эпохи Playstation 4, который со временем стал только лучше

Days Gone на релизе в 2019 году вышла эксклюзивом для PlayStation 4 и, насколько я помню, получила не настолько восторженные отзывы, как другие эксклюзивы PlayStation той эпохи. Геймеры не говорили, что игра ужасная или плохая, но и до восторженных отзывов о каких-нибудь God of War или Detroit: Become Human, которые вышли годом ранее, она не дотягивала. Да, когда-то Sony могла выпускать несколько мощных эксклюзивов в год. Ну да ладно.

Поэтому Days Gone на фоне других эксклюзивов того времени выглядела самобытно, но к игре было множество претензий. Однако спустя годы люди всё чаще начали смотреть на Days Gone в отрыве от других игр Sony, особенно после её выхода на ПК. И постепенно игра стала завоёвывать всё больше любви у геймеров. Какой же для меня оказалась Days Gone? Расскажу далее.

Вообще, с самого начала я хочу поговорить про визуальную составляющую, ведь она не требует никаких «но». Она здесь великолепная! Локации настолько живописные, что возникает ощущение, будто ты реально находишься где-то в Орегоне. Плюс ко всему в игре хватает различных городков с домами, в большинство которых можно зайти и посмотреть на убранство магазинов, домов и квартир. Причём интерьеры сделаны очень детально.

Катсцены в игре тоже выполнены очень качественно. В них постоянно происходит какое-то движение, а мимика и действия персонажей выглядят очень живо и здорово. И это как раз тот редкий случай, когда я в своём обзоре отдельно хвалю именно катсцены, потому что в них действительно много деталей. Во время одного неприятного разговора один из персонажей и вовсе слегка прикусил губу. Мелочь, но о многом говорит.

Второе, что однозначно стоит похвалить, — это сеттинг. Вот знаете, мы с вами часто играем в отличные игры, но если посмотреть на их сеттинг, то окажется, что нечто подобное мы уже неоднократно видели. И вот в Days Gone, казалось бы, тоже всё знакомо: постапокалипсис, монстряки и прочее такое. Но здесь привычный сеттинг разбавляется байкерской тематикой, а игра позволяет рассекать по миру на мотоцикле. И вот это действительно необычное сочетание, за которое игру тоже стоит похвалить.

А вот дальше начинаются вещи, которые требуют детального разбора, ведь различных «но» здесь, к сожалению, хватает.

И давайте начну с сюжета. Спойлеров не будет, хоть игре уже и много лет. Мы играем за Дикона — байкера, который после вспышки вируса пытается найти свою жену Сару. Вместе с ним ездит его кореш по байк-клубу — Бухарь. Довольно глупая кличка, если честно, хоть её и перевели, можно сказать, дословно с английского Boozer. Хотя у этого «бухарика» такие мышцы, что на типичного алкаша он совсем не похож. Ну да ладно.

И вот глобально сюжет очень хорош: главный герой ищет жену, а вместе с Бухарем они хотят уехать на север. Но с Бухарем случается беда, которая откладывает их поездку. И вот дальше сюжет как будто бы уходит на второй план, а игра начинает знакомить нас с местными лагерями, погружая в их проблемы. Из-за этого повествование словно раскалывается на несколько отдельных историй. Опять же, не скажу, что сюжет плохой, но мы, по сути, превращаемся в обычного наёмника, которому постоянно дают миссии по типу «найди — привези — убей».

Игра в плане сюжета начинает разгоняться где-то со второго акта, когда на нас буквально вываливают множество конфликтов, неоднозначных ситуаций и действительно интересных героев, вроде того же Шизо или Майка. Да и в целом персонажи словно оживают, а за главным героем становится действительно интересно наблюдать. Поэтому, если первая половина игры откровенно затянута и перегружена экспозицией, то во второй начинается уже полноценная история, которая мне понравилась.

И вот тут стоит отметить ужасные побочные задания. Они просто отвратительные. Строятся они примерно по такому принципу: «Дикон, приезжай, есть работа». Приезжаешь, а там всё как по шаблону: «Малышка Сью ушла рыбачить и не вернулась», «Наш инженер предал нас и скрылся на байке», «На нас напали в твоё отсутствие, найди убийц!». А в другой побочной сюжетной линии тебе постоянно нужно ездить и разговаривать с надгробным камнем...

При этом забавно, что во время выполнения заданий главный герой, когда видит чужой лагерь, начинает проговаривать про себя что-то вроде: «Сборище убийц, мародёров и насильников! Я вас убью, и никто из вас не выйдет живым!» Звучит забавно, учитывая, что он сам, по факту, убивает, мародёрствует (забирается в чужие бункеры и лутает предметы), а также жестоко расправляется с противниками: сжигает их, бьёт битой по головам и так далее. Я понимаю, что разработчики через подобные монологи пытаются дать игроку мотивацию, объясняя, почему мы должны убить тех или иных челов, которых видим впервые. Но всё равно выглядит это забавно и глупо.

В общем, дополнительные задания сделаны чрезмерно плохо. Я не могу вспомнить ни одного действительно интересного побочного квеста. Они ощущаются откровенными филлерами. И да, я понимаю, зачем они нужны: за их выполнение ты повышаешь уровень доверия в лагерях, благодаря чему можешь улучшать свой байк и покупать новое оружие. Но можно же было сделать это интереснее!

Сам геймплей в игре неплох. Здесь можно сражаться в ближнем бою различным оружием, которое со временем ломается, из-за чего приходится постоянно чередовать стрельбу и рукопашные схватки. Плюс есть возможность делать кувырки, уклоняясь от атак, и замедлять время для прицельной стрельбы. Но и тут хватает проблем.

Стрельба в игре иногда слишком странная. Ты можешь выстрелить врагу прямо в голову впритык, а пуля словно пролетит сквозь неё, не нанеся урона. В целом стрелять приятно, но порой как будто не хватает импакта. Ощущение, словно стреляешь по губкам, которые просто впитывают урон. В общем, периодически что-то не то на уровне ощущений. Не критично, но какого-то важного элемента стрельбе явно не хватает. Не всегда, но бывает.

В игре довольно много разновидностей врагов: от всякой взбесившейся живности вроде медведей и ворон до анархистов и мародёров. Но есть отдельная категория противников — Упокоители. Это некие фанатики, которые подражают местным монстрякам. И вот игре, конечно, спасибо за то, что они вообще есть, но я совершенно не верю в этих фанатиков.

Дело в том, что с момента катастрофы в игре прошло всего лишь два года. И чтобы за такое время по всему региону образовалось столько челов, которые режут сами себя, а затем бегут на игрока с характерными шизофреническими выкриками «УПОКОЙСЯ!», поджигая себя на ходу... Ну не верю я в эту чушь! Да, их накачивают различными веществами, но я всё равно не верю, что за столь короткий промежуток времени столько людей добровольно согласились отказаться от собственных имён, изрезать себя и превратиться в безумных фанатиков с жертвоприношениями и прочим подобным.

Есть и куча других ляпов, в которые сложно поверить. Например, когда главный герой врёт другому персонажу об имени своей жены (вроде бы называет её Блэр), хотя у него на всю шею красуется татуировка с именем «Сара». Ну, короче, сюжетных дыр и ляпов хватает.

Или вот ещё пример: главный герой предупреждает главу лагеря о том, что против него плетутся интриги, а тот реагирует примерно так: «Да пох, я знаю...» А потом интригант становится причиной того, что на лагерь, СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ, нападают и убивают кучу народа. И что делает глава лагеря? Просто отпускает виновника! Короче, подобной чуши в мире игры хватает.

Дополнительно не совсем понимаю смысла того, что на паузе показывают количество дней, которое прошло с момента катастрофы. Это за всю игру вообще ничего не дало и никаких механик не дарит. Не знаю, зачем это нужно, ну да ладно. Как будто хотели сначала делать выживач, где был счётчик прожитых дней, а потом перекинулись делать линейный экшен.

Есть претензия и к выносливости. Работает тоже странно. Бег и кувырки выносливость тратят, а сами атаки ближним оружием, которые очень тяжёлые, выносливость не отнимают. Тоже мелочь, конечно, но всё-таки условность уж слишком условная.

За байком нужно ухаживать: заправлять его и чинить. Поначалу он управляется крайне плохо, однако со временем, после различных улучшений, становится очень резвым, и ездить на нём — одно удовольствие. Если бы не одно «но» — система заправки.

Честно сказать, эта механика способна удивить один-два раза, когда ты внезапно оказываешься без бензина в какой-нибудь глуши и тебе приходится катить байк вручную. Но дальше система становится просто муторной. При этом от количества бензина зависит и возможность быстрого перемещения между точками. Мало топлива — никуда не переместишься. И вот это уже откровенно плохо!

Потому что игра заставляет нас долгое время кататься по одним и тем же маршрутам, пока не откроется новый регион. А что она может предложить между перемещениями из точки А в точку Б, между которыми ты уже ездил десятки раз? Ну, может устроить засаду или предоставить возможность освободить заложника. Но всё это занимает буквально минуту времени. А, ну и можете послушать по радио «Свободный Орегон» местного любителя теорий заговора.

Короче, если вы установите мод на бесконечное топливо и будете использовать его исключительно для того, чтобы не приходилось постоянно заниматься заправкой и лишними поездками по знакомым маршрутам, а отключать тогда, когда игра действительно предлагает исследовать новую локацию, то избавите себя от огромного куска духоты. Потому что ездить туда-сюда по одним и тем же дорогам десятки раз, когда на них практически ничего интересного не происходит, — удовольствие весьма сомнительное.

В финале отмечу одну техническую особенность игры, которая одновременно является и её главной фишкой, — это орды врагов. Сражаться с ордами действительно прикольно. Врагов настолько много, что порой просто охреневаешь от их количества. И вот эта механика действительно работает! Причём работает очень здорово.

Вот знаете, не хочу сказать, что Days Gone — плохая игра, но у неё хватает недостатков, о которых я уже рассказал. Порой она становится крайне однообразной и утомительной, потому что геймплейный цикл постоянно повторяется, а действительно запоминающихся миссий здесь будто бы мало. И это при том, что прохождение занимает около 35 часов (я зачищал блокпосты и дополнительные квесты)! Да, есть несколько неплохих заданий, но в остальном всё до одури банально: приехал — пострелял — отчитался по рации — миссия завершена. И так десятки раз.

Но спасает игру сюжет. Да, в нём хватает ляпов и дыр, а первые часы игра слишком долго знакомит нас с миром и персонажами. Однако со второй половины история становится намного интереснее. А ведь до этого момента нужно добраться! И это, на минуточку, примерно десятый-пятнадцатый час игры, что прям до хрена на самом деле. Главный герой и остальные персонажи мне очень понравились. Они действительно живые, а актёры отыграли свои роли как нужно.

И всё-таки обидно, что за красивым миром, интересным сеттингом и хорошей историей скрывается настолько однообразная структура заданий, которая временами откровенно утомляет.

И тут, прежде чем вынести окончательную оценку, сразу скажу одну вещь. У современных геймеров почему-то всё, что ниже семёрки, — это уже неиграбельное говно. Для меня же оценки от 5 до 7 баллов вполне могут означать просто хорошие игры.

Поэтому Days Gone для меня — хорошая игра. Не шедевр, не провал, а просто хорошая игра со своими сильными сторонами и довольно ощутимыми недостатками.

Моя оценка Days Gone — 6,5 из 10 баллов.

А если ты прочитал только оценку и уже считаешь, что я игру записал в статус плохой, то обязательно посмотри два абзаца выше.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Открыть оригинал